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Da wiki Wiki The-West PT
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Aventuras


O Henry Walker está sempre atento a novas caras no Velho Oeste

Assim que um novo personagem aparece no Velho Oeste o Henry Walker dá-lhe as boas vindas com algumas pequenas aventuras.

As aventuras são uma vertente integral do jogo, no entanto existem outros caminhos de evolução - Duelos, Batalhas de forte, entre outros. De forma geral as aventuras irão ajudar a descobrir o jogo e a evoluir de forma mais pacifica.
As aventuras são dadas ao personagem através dos mais diversos Empregadores.
Existe um limite de 30 aventuras que podem permanecer aceites em simultâneo.


Pré-Requisitos


Os pré-requisitos referem-se a todas as acções que são necessárias realizar antes do passo de uma aventura estar disponível para ser aceite.


Restrições
Nível
Todas as aventuras tem um nível mínimo que o personagem necessita ter para que possa aceitar a aventura.

Classe
Existem aventuras (ou passos) que apenas determinada classe pode realizar. Normalmente existe uma alternativa para as restantes classes. Por exemplo, a aventura Montanhas negras apenas pode ser realizada por Aventureiros mas as restantes classes tem uma aventura especifica só para si.

Sexo
Certos passos de aventuras apenas podem ser realizados por personagens do sexo masculino ou do sexo feminino.
Se o avatar do personagem ainda não tiver um sexo escolhido (Novato) estas aventuras não podem ser realizadas.

Escolhas
Certas aventuras requerem que outras aventuras (ou passos) não tenham sido aceites nem finalizados anteriormente.

Itens
Pode ser necessário possuir ou equipar certos itens. Por vezes será ainda necessário remover todos os itens de certas categorias.

Horário
Algumas aventuras apenas podem ser aceites ou concluídas em determinado dia da semana, ou hora do dia. Existem ainda as aventuras repetíveis de feriados que só estão disponíveis entre determinadas datas do ano.

Aventuras
Pode ser necessário que aventuras ou passos anteriores sejam concluídas antes da seguinte aparecer. Isto acontece na maioria dos passos das aventuras.


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Requerimentos


Entende-se por requerimentos tudo aquilo que é necessário realizar após aceitar um passo de aventura, de forma a que esta possa ser concluída.


Requerimentos
Duelos
No Velho Oeste existem bastantes bandidos, sejam eles outros jogadores ou não. A aventura poderá pedir para duelar jogadores ou bandido. Por vezes será necessário desmaiar o oponente.
Existem dois tipos de bandidos: Os que são encontrados na janela dos duelos e os Bandidos NPC. Estes últimos podem ser bastante mais perigosos, havendo aqueles que imitam as miras, habilidades e até a arma do personagem.

Dinheiro
Por vezes os empregadores precisam de dinheiro e claro que tinham que o pedir ao personagem... O dinheiro apenas será removido do banco se não houver suficiente em mão para cobrir as despesas.

Itens
A grande parte das aventuras requerem produtos que são encontrados ao realizar trabalhos no mapa. Alguns itens específicos das aventuras podem ser encontrados ao realizar trabalhos, mesmo que tal não seja indicado na janela do trabalho.
Também podem vir a ser precisos itens de alguma das lojas presentes nas cidades.
Poderá ser necessário equipar itens específicos.
A maioria dos itens necessários são removidos do inventário assim que o passo da aventura for concluído.

Trabalhos
Existem dois tipos de requerimentos em trabalhos: Duração de trabalho e Quantidade de trabalhos. Ou seja, pode ser necessário fazer um trabalho durante 5 horas ou fazer um trabalho 5 vezes. No ultimo caso o método mais eficaz seria fazer o trabalho 5 vezes em trabalhos de 15 segundos invés de 5 vezes em trabalhos de 1 hora.

Habilidades e Atributos
O empregador pode precisar da ajuda de alguém com certas habilidades, como o comércio, ou de certos atributos, como a Força.

Horário
Alguns empregadores não gostam de acordar cedo e apenas estarão disponíveis para o personagem mais à tarde. Alguns preferem dormir de dia e apenas será possível encontrá-los de noite.

Tempo
Certas tarefas tem que ser realizadas com urgência e o empregador pode exigir que o personagem as faça dentro de um tempo limite.

Viagens
Não só será necessário viajar entre empregadores, trabalhos e lojas mas alguns empregadores precisam de ver os animais em ação para saberem se estes irão aguentar as suas longas jornadas.

  • Hora de descansar! Há passos de aventuras em que apenas é necessário conversar com o empregador e podem ser concluídos imediatamente sem realizar qualquer acção.
  • Existem outros requerimentos para aventuras especiais, como confirmar o endereço eletrónico da conta, atingir um nível ou comprar algum item especifico após aceitar a aventura. Estes requerimentos são menos comuns que os anteriores.


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Prémios


Ao concluir uma aventura esta irá dar (na maioria dos casos) algumas recompensas pelo tempo e trabalho do personagem. A recompensa mais comum são os Pontos de experiência sendo que algumas aventuras podem ainda oferecer itens bastantes raros e valiosos.

Prémios

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Recompensa gfx.png

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É necessário guardar bem o dinheiro que se ganha, não vá algum bandido tentar roubar o que não lhe pertence.

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Os pontos de experiência servem para subir o nível do personagem.

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Títulos para gastar livremente na SHOP.

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Título

Um título para usar orgulhosamente no personagem. Será visível na classificação geral, em cidades e no perfil.

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Os pontos de habilidade e atributo podem ser creditados diretamente numa habilidade ou atributo, tal como podem aparecer "soltos", dando a escolha ao personagem onde gostaria de os gastar.
No primeiro caso, tal como todas as restantes habilidades e atributos é possível remover com o uso do Shaman e distribuir novamente.

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Pontos de veterano que podem ser gastos na SHOP no separador das MPI.

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Algumas aventuras recompensam o personagem com premium. Poderá ser em forma de item para consumir mais tarde ou ficar ativo assim que a aventura seja concluída.

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Algumas aventuras irão dar energia ao personagem para que possa voltar rapidamente às suas tarefas pelo Oeste.

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Estas recompensas apenas estarão disponíveis durante os Eventos. Servem para acumular os colecionáveis do evento mais rapidamente.

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Este é o exemplo de um sucesso que poderá ser ganho ao concluir uma aventura.


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Taberna


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A taberna será o primeiro local que o personagem irá visitar para realizar missões. Nela estarão presentes os quatro Empregadores mais conhecidos do Oeste: Henry Walker, Diana Roalstad, Xerife John Fitzburn e o Waupee. No lado direito as Tarefas podem ser consultadas.


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Certos ícones podem aparecer por cima dos empregadores
Aventura normal aceitar.png
Existem aventuras por aceitar
Aventura principal aceitar.png
Existe uma aventura da história principal por aceitar
Aventura diária aceitar.png
Existem aventuras diárias por aceitar
Aventura evento aceitar.png
Existe pelo menos uma aventura festiva neste empregador por aceitar
Aventura evento concluir.pngAventura principal concluir.pngAventura diária concluir.pngAventura normal concluir.png
Os Pontos de Interrogação simbolizam aventuras que já têm todos os seus requisitos concluídos, faltando apenas concluir junto do empregador.


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História Pincipal do the West


A cidade não se vai proteger sozinha dos bandidos, alguém tem que fazer alguma coisa por estes lados. Que tal uma mãozinha?

Todas estas aventuras tem inicio no Xerife John Fitzburn. Cada uma delas é desenrolada numa localização diferente do mapa.
São uma boa forma de conhecer diversos locais e empregadores, bem como o mapa. Existirá uma grande variedade de tarefas, desde trabalhos a duelos e até mesmo batalhas no forte.

Será que alguém estará à altura?


Duas das muitas recompensas disponíveis para quem completar a história principal do The West.
Pontos de experiência são recompensas comuns.


Parte 1
Posto de vigia
Parte 2
Chamada para a aventura
Parte 3
Não há água em Newport
L142.png L51.png L81.png
Parte 4
Destruir o Forte Mencer
Parte 5
O Norte, o Sul e o moreno
Parte 6
Jogar contra as regras
L31.png L112.png L22.png
Parte 7
Era uma vez no "The West"
Parte 8
A mão direita e a mão esquerda do diabo
Parte 9
Liberdade
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Aventuras repetíveis


As aventuras repetíveis são aventuras que irão aparecer repetidas vezes, mesmo após serem concluídas. Estas aventuras estão localizadas em diversos empregadores e são, por norma, simples e rápidas de serem realizadas.
A aventura Salvar a taberna, parte 2 tem que ser concluída para que estas aventuras sejam desbloqueadas.
Existem três géneros de aventuras repetíveis: Diárias, de ofício, e de feriados (comummente denominadas de Aventuras festivas).


A Avestruz é recebida assim que 1000 aventuras diárias são concluídas.


Diárias
Aventuras repetíveis diárias

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Cidade-fantasma

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A aldeia índia do Waupee

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Tarefas
  • Estas aventuras irão variar conforme o dia da semana e do nível do personagem. Novas aventuras encontram-se disponíveis todos os dias assim que o dia tiver inicio.


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Ofício
Aventuras repetíveis de ofício

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Cidade-fantasma

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Ponto oeste

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Ponto este
  • Estas aventuras podem ser aceites a cada seis dias por qualquer personagem, desde que possua o item de ofício necessário.

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Tarefas
  • Estas aventuras podem ser aceites a cada 48 horas, e apenas uma das três disponíveis para o ofício escolhido pelo personagem pode ser completada por dia.
  • Os seus prémios e requisitos não variam de dia para dia.


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Feriados
Aventuras repetíveis de feriados


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As aventuras festivas são específicas de determinada data, só podem ser acedidas e concluídas em determinados intervalos de tempo específicos para cada uma dessas aventuras.

Algumas destas aventuras tem uma vertente repetível anual, sendo que uma grande parte das suas vertentes anuais (repetíveis) oferecem pontos de habilidade ou atributos como forma de recompensa.

A maioria destas aventuras não permite a sua realização dentro do mesmo ano. Exemplo:
Digamos que o passo de ID 100 tem como vertente repetível o passo de ID 2100. No 1º ano em que a aventura é realizada o jogador não realiza o passo de ID 100, mas realiza a aventura até ao passo anterior. No ano seguinte a aventura será resumida a partir do ID 100, e poderá dar inicio à vertente repetível assim que a aventura principal for concluída, no entanto o passo de ID 2100 não ficará disponível neste ano pois o passo de ID 100 não foi concluído à tempo suficiente para tornar disponível a sua vertente repetível. Por norma será necessário aguardar 181 dias entre os passos "equivalentes".
O mesmo se passa entre duas vertentes repetíveis da mesma aventura, sendo necessário aguardar entre ambas.
(Aviso: Todos os ID utilizados neste exemplo são fictícios, não correspondendo a nenhuma aventura em particular, para motivos de explicação).


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Livro de aventuras


O Livro de aventuras é composto por dois separadores.
Aqui é possível consultar todas as aventuras que estão em aberto, mesmo aquelas que não são visíveis nos empregadores, tal como todos os passos de aventuras já concluídos.
Um passo poderá ficar oculto nos empregadores caso não esteja na hora ou data em que é possível realizar o passo pretendido.

Atalho Livro de aventuras.png
Para aceder ao Livro de aventuras basta escolher o segundo ícone da barra vertical que se encontra à direita do avatar do personagem.


O Livro de aventuras é composto por dois separadores
Separadores Conteúdo
Livro de aventuras
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Contêm todos os passos de aventuras que foram aceites mas que ainda estão por concluir.
Caso se remova uma seta da sua caixa de seleção a aventura não aparece no Quest Tracker.
Aqui é o único sitio onde é possível cancelar aventuras que já não estejam visíveis, sendo necessário escolher a aventura na lista e escolher o botão "Cancelar a aventura" no lado direito da janela.

Completo
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Contêm todas as aventuras e respetivos passos que foram concluídos.

O Livro de aventuras é uma excelente forma de saber qual o próximo passo de uma aventura caso o personagem se perca.


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Quest Tracker


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Tal como o primeiro separador do Livro de aventuras, o Quest Tracker é uma forma simples de consultar as aventuras aceites que se encontram por concluir.

No entanto, ao contrário da janela principal do Livro de aventuras, o Quest Tracker tem uma janela ajustável de forma a que seja mais fácil seguir as aventuras. É ainda possível esconder ou mesmo desativá-lo por completo através das configurações do jogo.

Selecionando a cruz ao lado direito do nome de uma aventura no Quest Tracker esta ficará escondida, no entanto não será cancelada. Cancelar uma aventura apenas é possível na janela do empregador (ou pelo Livro de aventuras).

As aventuras ao serem escondidas do Quest Tracker apenas voltam a ficar visíveis se forem novamente marcadas através do Livro de aventuras.




Sugestão Informação: Se surgir alguma duvida ao progredir nas aventuras aconselhamos a nossa lista de aventuras aqui na wiki. Se mesmo assim não for o suficiente, o nosso fórum será o melhor local para colocar duvidas para que todos possam ajudar. Em último caso existe ainda o sistema de suporte ao jogo. Será útil dizer o nome e ID da aventura e do passo que está a causar problemas.


Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.114 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 00h59min de 27 de novembro de 2019 (UTC)