Empregadores

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Existem empregadores no mapa que lhe podem dar pequenas tarefas para completar.

Um empregador não precisa ser, necessariamente, uma pessoa - pode ser local onde algo deverá ser completado. Os empregadores estão marcados no mini-mapa com um ponto de exclamação preto, de fundo amarelo .

As aventuras são sempre dadas pelos empregadores. Estes podem ser encontrados na taberna ou espalhados pelo mapa.

É necessário visitar a taberna ou viajar até ao local do empregador no mapa, ou seja, será impossível aceitar um passo da aventura na cidade-fantasma estando a fazer um trabalho de Apanhar bagas. Por outro lado bastará abrir a janela da taberna para aceitar as aventuras nela presentes.


Os empregadores podem ser encontrados em lugares como este.


Para aceitar qualquer passo das aventuras é necessário estar no local do empregador.



Taberna


Na taberna podem ser visitados alguns dos personagens mais conhecidos e que mais o vão acompanhar ao longo da sua jornada no The West, são eles o Empregado da taberna Henry Walker, a Diana Roalstad, o Xerife John Fitzburn e o Waupee.
A maioria das aventuras terá o seu inicio aqui mesmo, na Taberna.

Os empregadores são iguais para todos os jogadores, no entanto um deles apenas aparecerá dependente da classe escolhida pelo personagem.

Empregadores principais da Taberna

O Henry é quem dá as boas vindas aos novos viajantes do Oeste, ele ensina os novatos a jogar e irá estar sempre na taberna com aventuras frescas. Ele encontra-se desbloqueado desde o inicio do jogo.

Empregado da taberna
Henry Walker

A Diana é a chefe das dançarinas na Taberna. Ela costuma estar bem informada do que acontece nas redondezas e graças a isso é uma boa fonte de aventuras novas em que será necessário ir viajar e falar com outros empregadores pelo mapa. A aventura "Salvar a Taberna, parte 1" deverá ser concluída para a Diana chegar à Taberna.

Diana Roalstad

Como qualquer cidade digna de registo no Oeste, também a nossa cidade tem o seu Xerife, isto apesar da maior parte do seu tempo ser passado na Taberna a beber e raramente está completamente sóbrio, mas não é por isso que deixa de ser quem manda fazer as aventuras mais complicadas e arranja mais duelos para fazer, ou não fosse ele Xerife e passasse o tempo a encontrar bandidos para colocar na cadeia. A aventura "Esforços de limpeza" deverá ser concluída para que o Xerife venha para a Taberna.

Xerife John Fitzburn

O Índio Waupee passa os dias na Taberna devido à sua grande amizade com o dono - o Henry Walker - isto apesar de não ser normal encontrarem-se índios nas tabernas. Ele aproveita para dar a sua cota parte de aventuras, geralmente relacionadas com o seu povo e suas crenças. A aventura "Caça ao homem" deverá ser concluída antes do Waupee vir para a Taberna.

Waupee
  • Existem quatro empregadores na taberna disponíveis para todos os personagem. Estes empregadores irão estar sempre na taberna à espera de uma visita.



Tarefas
  • Uma colectânea de aventuras repetíveis diárias podem ser encontradas nas tarefas, no lado direito da taberna. É também possível encontrar algumas aventuras "normais" mas em menor quantidade.



Empregadores dependentes da classe de personagem



Mugridge
Montanhas negras



William Herson
O Vingador



Anna
Jogo da vida



Nathan
A Quinta
  • Existe ainda um empregador extra dependendo da classe de personagem escolhida. Este empregador pode ser encontrado na mesa do Xerfe John Fitzburn e irá embora da taberna assim que a sua série de aventuras seja concluída.



Empregadores da aventura Drama Queens



Kiki



Lili



Mimi
  • Existem ainda empregadores específicos de aventuras. Neste caso são os empregadores da aventura Drama Queens. Tal como no caso anterior, estes empregadores irão desaparecer assim que a sua série de aventuras for concluída.



Empregadores por condado


O mapa está dividido em 15 condados. Todos os condados tem pelo menos 2 locais com empregadores, sendo que dentro desses locais podem estar entre quatro a sete empregadores à espera de alguém para partir numa das suas aventuras.



Condado 1
Condado 1

Abrir

Cidade Fantasma

Caçador de prémios

Antigo forte

Dean Andreson

Cidade-fantasma

Aretha sangue frio

Indícios no velho forte


Clareira misteriosa da floresta

Harper o lenhador

O mexicano

Dean Anderson

A velha

William o alegre

A cabana queimada
Condado 2
Condado 2

Abrir

Quinta isolada

Quinta dos Wilson

Campo de milho

Steve Chuck

Quinta do Chivington

Angus McGuffin

Dean Anderson


Crystal Town

Mesa final com o Calvin

Bella

Campeonato de Poker

Crystal Town

Periferia de Crystal Town

Bella indefesa


Deserto Firepit

Esconderijo dos bandidos

Velho Jacob

Esconderijo dos bandidos

O chinês

Ted o manhoso

Esconderijo dos bandidos
Condado 3
Condado 3

Abrir

Forte Mencer

Seth o caçador de tesouros

Forte Mencer

O jovem Marshal

A quinta da Bonnie

Nigel o Negociante de Armas

A mão direita do diabo


Caverna escura

Mr. Crittle

Poço

Dean Andersson

A gruta

Dean Andersson

James Marshall
Condado 4
Condado 4

Abrir

Velha mina de ferro

Emílio Vargas

Mina

Old Man Hackett

Velha mina

Ruínas nas montanhas

Lorenzo


Entroncamento Central

Pete o mensageiro expresso

Entroncamento

Dean Antonson

Entroncamento

Um grupo de colonos

Dean Antonson
Condado 5
Condado 5

Abrir

Desfiladeiro das Cascavéis

Desfiladeiro Byrant

Desfiladeiro das Cascavéis

O regresso de Dutch Henry

Sam McKenzy

O armazém de pedras preciosas

Velho Caçador


Clareira do círculo de pedras

Florestal

Floresta Dickson

A velha

Um prado na floresta

A cigana atarefada


Rancho pequeno

Frank J. Dalton

Thomas Herson

A casa do Henry

A quinta do Scott William

Christopher

Doutora Jane
Condado 6
Condado 6

Abrir

Montanha Amahpiya

Barnum Brown

Montanha

Chefe Wogon

O penhasco

Rocha sagrada

Oach-Olive


Burnham City

Charlie Siringo

Thomas Herson

Dean Andreson

Burham City

A dançarina

Delegado residente
Condado 7
Condado 7

Abrir

Cidade abandonada no deserto

Esconderijo do Cheyenne

Deserto do Coyote de Capura

Edward D. Cope

Emílio Vargas

O pistoleiro

Pablo Salvador

Bob Ford


Mansão antiga

A casa da Scarlett

Thomas Herson

E.D. Nix

Sr. Brown

A criada

Peter


Missão do peregrino

Campo de treino

Prisão de alta segurança

Celeiro

A mão esquerda do diabo

Evangelizar
Condado 8
Condado 8

Abrir

Newport

Casa do Prefeito

Newport

Acampamento no Deserto

Prefeito

Banco de Newport

Canalizações de Água


Entroncamento Ocidental

Der Vorarbeiter

Ponto oeste

Potomac County

Ponto oeste

Ponto oeste


Mansão imponente

Corre como um Veado

Casa do sol nascente

Mansão imponente

A propriedade

Belle Starr
Condado 9
Condado 9

Abrir

Saltwater

Uma professora

Estação de Saltwater

Calvin

Rancho Saltwater

Companhia ferroviária Mortimer

Padeiro


Quinta dos lacticínios

Johnny Westwood

Flint Westwood

A quinta destruída dos Cunningham

Johnny Westwood

A quinta dos Cunningham

Flint Westwood


Ruinas solitárias no deserto

Sepultura de Stagecoach Mary

Yang

Construção da ferrovia

Jake Lonergan

Yang

Clube secreto
Condado 10
Condado 10

Abrir

Jacksonville

Jacksonville

Restaurante da Cindy

Mrs. Anderson

O circo itinerante

O circo itinerante

Mrs. Anderson


Big Bourbon

Big Bourbon

Annie Torta-de-Maça

Bill o Grande

Mister B.

Bob Irlandês

Bob Irlandês


Oficina de Mestres

Mestre Cozinheiro de acampamento

Mestre tratador de cavalos

Mestre Ervanário

Mestre Ferreiro
Condado 11
Condado 11

Abrir

Acampamento no Deserto

O estranho misterioso

Mugridge

Pablo Salvador

Old Man Hackett

Emílio Vargas

Heisenzwerg


Sadhill

Acampamento do exército do Norte

A cidade Sad Hill

Acampamento do exército do Sul

As forcas de Sad Hill

Diligência danificada nos arredores de Sad Hill

Cemitério de Sad Hill
Condado 12
Condado 12

Abrir

Margem do rio

Bill Doolin

Thomas Herson

O rio

A sepultura dos seus pais

O leito do rio

Pirata


Reserva Índia

Aldeia Sioux

Chefe Mistawasis

Acampamento Índio

A aldeia índia do Waupee

Aldeia índia

Um dançarino
Condado 13
Condado 13

Abrir

Mina de ouro destruída

Mr. Crittle

Mina

George Curry

Old Man Hackett

A Mina do Bannister

Mina de prata


Rancho grande

Fantasma das festas

O criador de cavalos

A fazenda do irmão do Henry

O assassino

Quinta

A estadia de verão da Scarlett
Condado 14
Condado 14

Abrir

Entroncamento Oriental

Mr. Crittle

Ponto este

Andy

Ponto este

Ponto este


Posto de vigia

Mina

Antigo posto de vigia

Henry Borne

Coiote

Índios Shawnee

Posto de Vigia destruído


Tribo Índia

Tecumseh

Avô do Waupee

Águia Pequena

Acampamento dos Irkatchi

Gui-Kate

Chatan
Condado 15
Condado 15

Abrir

Novo acampamento

Alan Pinkerton

Povoação Esperança

Estação da povoação Colby

Acapamento de novatos na floresta

Povoação recém estabelecida

Ladrão


Shadyland

Xerife de Shadyland

Escravos

Mansão do Calvin

Mina profunda e escura
Macaco
Aleatório

Abrir

Circo itinerante do P. T. Barnum

Macaco
  • Este empregador poderá aparecer em qualquer condado do mapa, irá depender de onde o P. T. Barnum decida abrir o seu Circo itinerante numa das suas viagens pelo Oeste.


Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.184 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 11h18min de 14 de outubro de 2022 (UTC)