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Guarda Nocturno (ID:133)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 52.


Produtos Necessários


Corda.png
Corda
x1



Lista de trabalhos.png




Localização dos NPCs

Taberna Icon.png Taberna

Taberna


Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Henry Walker
ID:2290

Dinheiro fácil

infoi2290  link=
Concluir:
Salvar a taberna - parte 2
Nível: 52

infof2290  link=
50 Pontos de experiência


Henry Walker
ID:2291

Uma noite estrelada

infoi2291  link=
Horas:
18:00
às
01:00

Exploração
(nvl-27)
x 8

infof2291  link=
75 Pontos de experiência

Dólar.png 40


Henry Walker
ID:2292

Uivando sob a lua

infoi2292  link=
Horas:
18:00
às
01:00

Caçar coiotes
(nvl-30)
Horas.png 1 Horas

infof2292  link=
90 Pontos de experiência

Dólar.png 50


Henry Walker
ID:2293

Fuga para a liberdade

infoi2293  link=
Horas:
18:00
às
01:00

Apanhar cavalos
(nvl-32)
Horas.png 2 Horas

infof2293  link=
110 Pontos de experiência

Dólar.png 68


Henry Walker
ID:2294

Nas horas de escuridão

infoi2294  link=
Horas:
18:00
às
01:00

Apanhar abóboras
(nvl-39)
x 12

infof2294  link=
135 Pontos de experiência

Dólar.png 80


Henry Walker
ID:2295

Um cheiro conhecido

infoi2295  link=
Horas:
18:00
às
01:00

Bombeiro
(nvl-51)
Horas.png 3 Horas

infof2295  link=
150 Pontos de experiência

Dólar.png 100


Henry Walker
ID:2296

Ronda final

infoi2296  link=
Horas:
18:00
às
01:00

Corda.png
Corda x 1

infof2296  link=
400 Pontos de experiência

Dólar.png 350



Recompensas

1100 Pontos de experiência

Dólar.png 688

Sucesso Guarda Nocturno.png


Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.08 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 16h38min de 27 de novembro de 2014 (CET)