Salvar a taberna, parte 2: diferenças entre revisões
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Revisão das 09h02min de 26 de outubro de 2016
Salvar a taberna - parte 2 (ID : 55)
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 8.
Atenção: A informação apresentada nas caixas sombreadas , é resultante do feedback da comunidade de jogadores, logo passível de conter incorrecções.
Produtos Necessários
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Localização dos NPCs
Águia Pequena
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Tabela da Aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa |
---|---|---|---|---|
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Novos bandidos |
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Derrotar: O cúmplice do Bad McQueen |
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Equipa-te | |||
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Equipa-te | Fardo de algodão x 1 |
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Agulha e linha
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Ter: Agulha e linha |
Fardo de algodão | |||
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Equipa-te | |||
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Equipa-te | |||
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Comércio | Vender: Pano do pó |
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Cavalo |
200 |
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Equipa-te | Folhas de tabaco x 1 |
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O mestre da espada | Concluir: ID:539 |
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O mestre da espada |
Águia Pequena |
Águia Pequena |
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Chapéu encontrado | ||||
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O mestre da espada |
Águia Pequena |
Águia Pequena |
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O mestre da espada |
Águia Pequena |
Águia Pequena |
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A armadilha | |||
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Escolha a arma | |||
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Ajuste de contas | Desmaiar: Bad McQueen |
500 |
Recompensas
500 |
Chapéu encontrado
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Pano do pó
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Jovem garanhão
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Cinto de iniciante
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Calças de iniciante
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Machado de batedor
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OU
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Fisga de novato
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A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.37 do the-west.com.pt |