Salvar a taberna, parte 2: diferenças entre revisões
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Revisão das 21h48min de 2 de setembro de 2016
Salvar a taberna - parte 2 (ID : 55)
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 8.
Atenção: A informação apresentada nas caixas sombreadas , é resultante do feedback da comunidade de jogadores, logo passível de conter incorrecções.
Produtos Necessários
|
Localização dos NPCs
Águia Pequena
|
Tabela da Aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa |
---|---|---|---|---|
|
Novos bandidos |
|
Derrotar: O cúmplice do Bad McQueen |
|
|
Equipa-te | |||
|
Equipa-te | Fardo de algodão x 1 |
| |
Agulha e linha
| ||||
Ter: Agulha e linha |
Fardo de algodão | |||
|
Equipa-te | |||
|
Equipa-te | |||
|
Comércio | Vender: Pano do pó |
||
|
Cavalo |
200 |
||
|
Equipa-te | Folhas de tabaco x 1 |
||
|
O mestre da espada | Concluir: ID:539 |
||
|
O mestre da espada |
Águia Pequena |
Águia Pequena |
|
Chapéu encontrado | ||||
|
O mestre da espada |
Águia Pequena |
Águia Pequena |
|
|
O mestre da espada |
Águia Pequena |
Águia Pequena |
|
|
A armadilha | |||
|
Escolha a arma | |||
|
Ajuste de contas | Desmaiar: Bad McQueen |
500 |
Recompensas
500 |
Chapéu encontrado
|
Pano do pó
|
Jovem garanhão
|
Cinto de iniciante
|
Calças de iniciante
|
Machado de batedor
|
OU
|
Fisga de novato
|
A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.37 do the-west.com.pt |