Salvar a taberna, parte 2: diferenças entre revisões
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Revisão das 12h35min de 5 de dezembro de 2015
Salvar a taberna - parte 2 (ID:55)
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 8.
Atenção: A informação apresentada nas caixas sombreadas , é resultante do feedback da comunidade de jogadores, logo passível de conter incorrecções.
Produtos Necessários
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Agulha e linha x1
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Fardo de algodão x1
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Localização dos NPCs
Ficheiro:Pequena Águia Icon.png Pequena Águia
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Tabela da Aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa |
---|---|---|---|---|
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Novos bandidos |
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Derrotar: O cúmplice do Bad McQueen |
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Equipa-te |
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Agulha e linha
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Ter: Agulha e linha |
Fardo de algodão | |||
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Equipa-te | Fardo de algodão |
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Equipa-te | |||
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Equipa-te | |||
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Comércio | Vender: Pano do pó |
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Cavalo |
200 |
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Equipa-te | |||
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O mestre da espada | Concluir: ID:539 |
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Pequena Águia |
O mestre da espada |
Pequena Águia |
Pequena Águia |
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Chapéu encontrado | ||||
Pequena Águia |
O mestre da espada |
Pequena Águia |
Pequena Águia |
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Pequena Águia |
O mestre da espada |
Pequena Águia |
Pequena Águia |
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A armadilha | |||
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Escolha a arma | |||
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Ajuste de contas | Desmaiar: Bad McQueen |
500 |
Recompensas
5
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Chapéu encontrado ;
Pano do pó ;
Jovem garanhão ;
Cinto de iniciante ;
Calças de iniciante -
Machado de batedor OU
Fisga de novato
-
A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.08 do the-west.com.pt |