Duelos: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki The-West PT
Saltar para a navegação
mSem resumo de edição
 
(Há 35 revisões intermédias de 9 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
A nível geral existem dois tipos de duelos [[#Duelos NPC | Duelos NPC]] e duelos jogador contra jogador.
[[Categoria:Ajuda]]
<center>{{Menu Separador|Atalhos_duelos|1|Fortes||Duelos||Aventuras_Multi-jogador|Aventuras (MPI)}}</center>


=='''Duelos jogador contra jogador'''==
=Duelos=
Um duelo é uma luta entre dois jogadores, para desafiar outro jogador precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro. Depois precisa de se deslocar à cidade do jogador que deseja desafiar entrar na taberna e seleccionar o jogador da lista. Não é obrigatório que o outro jogador esteja na sua cidade, ou mesmo online. Não poderá desafiar jogadores que estejam a dormir no hotel.


Cada duelo consome 12 pontos de energia ao desafiante, o defensor não perde nenhuma energia. O consumo de energia é independente do resultado do duelo.
Existem dois tipos de duelos. [[#Duelos NPC|Duelos NPC]], sobre os quais falaremos mais tarde, e duelos contra outros jogadores (aos quais chamamos simplesmente "Duelos").


Pode alterar as sua definições de duelo no menu Duelo.
 
=='''Desenrolar de um duelo'''==
==Informação Geral==
O duelo é dividido em 8 rounds. Cada jogador tem 8 hipóteses de acertar no seu adversário, tal como de escapar a 8 investidas. Os seus ataques e defesas são determinados pelas suas habilidades.  
 
[[Ficheiro:Duelo.png|200px|right]]
 
Para desafiar um jogador tem de pertencer a uma cidade e esta tem de ter um coveiro construído.
 
O jogador atacado tem de pertencer a uma cidade. Ele pode estar offline no momento do duelo no entanto não pode ser atacado se estiver a dormir no hotel, esteja inscrito e a aguardar no forte pelo inicio de uma batalha ou se tiver sob a protecção de 72 horas se tiver sido desmaiado anteriormente.
 
Cada duelo custa 12 pontos de energia ao atacante. O defensor não perderá energia a menos que seja desmaiado.
No caso de iniciar um duelo dentro da protecção de 72 horas apenas irá gastar 1 de energia no duelo que cancela a proteção.
 
Pode interromper o duelo durante os 10 minutos que ele demora a iniciar, o defensor nunca saberá que foi iniciado um duelo contra ele se este for interrompido. Se interromper o duelo antes de ele ser iniciado, não perderá os 12 pontos de energia. Se iniciar um duelo e o jogador atacado entretanto ficar sob umas das protecções acima referidas, não perderá os 12 pontos de energia.
 
No menu Duelo, aba tácticas pode mudar a posição das suas miras e esquivas.
 
=Como desafiar um jogador?=
 
Um duelo pode ser iniciado de 4 formas:
 
- Clicando no botão "Desafiar para um duelo" que existe no perfil do jogador.<br>
[[Ficheiro:desafio1.png]]
<br><br>
- Clicando na localização do jogador no mapa e clicando no "botão de duelo" junto ao nome do jogador.<br>
[[Ficheiro:desafio2.png|436px]]
<br><br>
- Clicando no "link de duelo" junto do nome do jogador na taberna da cidade dele.<br>
[[Ficheiro:desafio3.png|436px]]
<br><br>
- Abrindo o menu dos duelos no fundo da imagem, depois abrir a aba dos Jogadores e clicando no "link de duelo" junto do nome do jogador.
<br><br>
O duelo acontecerá na localização actual do defensor. Assim sendo o atacante tem de se deslocar até à posição do defensor antes de ser iniciada a contagem de 10 minutos para o inicio do duelo.
 
=O duelo=
Cada duelo tem 8 rondas a menos que um dos jogadores desmaie antes.
Cada jogador tem 8 hipóteses de acertar no adversário e 8 hipóteses de esquivar dos tiros do adversário.


===Valor de ataque===
===Valor de ataque===
[[Ficheiro:Aim.png|left]]O valor de ataque é determinado pela sua habilidade mira <br>
[[Ficheiro:Mira.png|right]]
Ou o valor de ataque do atacante ou o valor de ataque do defensor foi baixado. Com a habilidade tácticas o defensor utilizou a sua vantagem do terreno, escolhendo o lado do terreno. [[Ficheiro:Tactic.png|right]][[Ficheiro:Appearance.png|right]] O atacante utiliza a sua aparência para intimidar o adversário. Se a habilidade de táctica do defensor for maior que a aparência do atacante, o valor do ataque do atacante diminui. Quanto maior a diferença entre as habilidades mais o valor de ataque será rebaixado. <br>
[[Ficheiro:Aparência.png|right]]
Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 por cada valor de ataque.
[[Ficheiro:Tática.png|right]]
 
O valor de ataque é influenciado pelo valor da sua habilidade de mira.
 
Neste confronto das duas uma, ou o valor de ataque do atacante ou o valor de ataque do defensor será rebaixado.
A habilidade Tática do defensor permite-lhe escolher o lado terreno, ganhando vantagem. O atacante usa a aparência para intimidar o defensor. Se o valor de tática do defensor for superior à aparência do atacante, o valor de ataque do atacante será reduzido. Se o valor de aparência do atacante for superior ao valor da tática do defensor, o valor de ataque do defensor será reduzido. Quanto maior for a diferença entre a aparência do atacante e a tática do defensor maior será a redução do valor de ataque do jogador que perder este confronto de habilidades.
 
Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 para o valor de ataque ou seja mira.
 
===Habilidade defensiva===
[[File:Evasão.png|right]]


===Habilidade defensiva===
A capacidade de defesa é decidida pelo valor da sua evasão.
[[Ficheiro:Dodge.png‎|left]] A capacidade de defesa é determinada pela habilidade evasão. <br>
Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 para o valor de esquiva.
Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 por cada valor de reflexos.
<br />


===Troca de tiros===
===Troca de tiros===
Em cada duelo cada jogador ataca 8 vezes, ambos assim têm a oportunidade de tentar infligir dano no outro 8 vezes. O desafiante é o primeiro a atacar. As armas podem ser de combate próximo ou armas de fogo, neste exemplo iremos utilizar armas de fogo para ser mais simples.
Em cada duelo um jogador pode acertar no adversário até 8 vezes. O atacante é o primeiro a atacar. Existem dois tipos de arma disponíveis, arma de combate corpo a corpo ou arma de fogo.<br>
Com cada tiro o valor de ataque do atacante é comparado com o valor de defesa do defensor. Para isto é utilizado um valor aleatório entre um e o valor de ataque, tal como um valor aleatório entre um e o valor de defesa. Se o valor de ataque for superior o ataque produz dano, caso contrário falhará. E passa ser a vez do defensor atacar.
 
A cada tentativa o valor ataque do atacante é comparado com o valor de defesa do defensor. Aleatoriamente é escolhido um valor de ataque até ao valor máximo do atacante e um valor aleatório até ao valor máximo do valor de defesa do defensor.
Se o valor de ataque for maior que o valor de defesa o atacante atingirá o oponente, caso se verifique o oposto, o defensor não sofrerá qualquer dano nesta tentativa.
 
===Dano causado===
[[Ficheiro:Vigor.png|right]]
[[Ficheiro:Tiroteio.png|right]]
[[Ficheiro:Resistência.png|right]]
[[Ficheiro:Reflexos.png|right]]


===Dano===
O valor do dano infligido é resultante do valor de dano da arma equipada. Todas as armas tem um valor mínimo e máximo de dano. Sempre que o valor de ataque se sobrepõe ao valor de defesa é escolhido aleatoriamente um valor do intervalo de dano da arma que está a ser usada. Esse dano será subtraído à saúde do jogador atingido.
O dano é provocado quando um jogador acerta o outro, significando que o valor de ataque é superior ao valor de defesa do defensor. O valor do dano é resultante da arma do atacante, sendo que cada arma tem um mínimo e máximo de dano sendo extraído um valor aleatório entre estes e será subtraído aos pontos de saúde do atacante. <br>
 
[[Ficheiro:Shot.png|left]][[Ficheiro:Punch.png‎|right]][[Ficheiro:Reflex.png‎|left]][[Ficheiro:Tough.png‎|right]]Existem duas classes diferentes de armas de duelo. Armas de combate próximo e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate próximo é aumentado pela habilidade vigor e diminuído pela habilidade resistência do defensor. Nas armas de fogo o dano causado aumenta com a habilidade boa pontaria e diminuí com os bons reflexos do defensor. Contudo, um jogador com a habilidade vigor, deverá usar uma arma de combate próximo em vez de uma arma de fogo.
Como já referido, existem dois tipos de armas, arma de combate corpo a corpo e arma de tiro. O dano da arma de corpo a corpo é aumentado pela habilidade vigor do atacante e reduzido pela habilidade de resistência do defensor, o dano da arma de tiro do atacante é aumentado pela habilidade tiroteio e reduzido pela habilidade de reflexos do defensor.
 
<br />


===Zonas de ataque===
===Zonas de ataque===
[[Ficheiro:Duell1.jpg‎|right]] Pode definir a sua estratégia de duelo ao clicar no menu Duelo, pode configurar os seus ataques e defesas.
[[Ficheiro:Duelo.png|left]]


Aqui poderá configurar algumas coisas diferentes, poderá definir onde quer atingir o seu inimigo. Dependente das áreas poderá infligir danos diferentes, por exemplo um ombro são mais 15% de dano, na cabeça são mais 50%.
Ao definir a sua estratégia de duelo no menu Duelo, na aba tácticas, pode configurar as suas miras e esquivas.


Pode definir no duelo a forma de se desviar, se desviar-se do local onde o outro jogador estiver a tentar atingi-lo a sua habilidade de desviar é duplicada.
Ao definir as miras pode escolher ombros onde dará + 15%  de dano se acertar ou na cabeça onde dará +50% de dano se acertar.
<br /><br />
Também pode definir para que lado deseja esquivar. Se colocar a esquiva  onde o atacante o tentou acertar as suas hipóteses de esquivar o tiro duplicam.


    * Pode abaixar-se e assim proteger a cabeça e os ombros.
*Pode abaixar-se e assim proteger a cabeça e os ombros.
    * Pode-se abaixar para a esquerda e proteger a sua cabeça, ombro e braço direito.
*Pode desviar-se para a esquerda e proteger a sua cabeça, ombro e braço direito.
    * Pode-se abaixar para a direita e proteger a sua cabeça, ombro e braço esquerdo.
*Pode desviar-se para a direita e proteger a sua cabeça, ombro e braço esquerdo.
    * Pode optar por não se desviar e obter mais concentração no round seguinte, dobrando o seu valor de ataque.
*Pode optar por não se desviar e obter mais concentração na ronda seguinte, dobrando assim o seu valor de ataque.


Um duelo dura 8 rounds, as definições do round 1 são as mesmas do round 5. As da round 2 são as mesmas da round 6, as da round 3 as mesmas da round 7 e as da round 4 as mesmas da round 8.
Um duelo dura 8 rondas, as definições do ronda 1 são as mesmas do ronda 5. As da ronda 2 são as mesmas da ronda 6, as da ronda 3 as mesmas da ronda 7 e as da ronda 4 as mesmas da ronda 8.


===Ganhar um duelo===
===Ganhar o duelo===
O jogador que inflicta mais dano ganha o duelo. Caso ambos inflictam exactamente o mesmo dano o jogador que foi desafiado será o vencedor. Se um jogador perder todos os pontos de saúde irá desmaiar, neste caso o outro jogador será sempre o vencedor, mesmo tendo infligido menos dano.
O jogador que inflicta mais dano ganha o duelo. Caso ambos inflictam exactamente o mesmo dano o jogador que foi desafiado será o vencedor. Se um jogador perder todos os pontos de saúde irá desmaiar, neste caso o outro jogador será sempre o vencedor, mesmo tendo infligido menos dano.


=='''Requesitos de duelo'''==
=Requisitos de duelo=
Existem algumas condições para poder participar num duelo, nem todos os jogadores podem desafiar ou ser desafiados.
Existem algumas condições para poder participar num duelo, nem todos os jogadores podem desafiar ou ser desafiados.


    * O desafiado tem de ser membro de uma cidade.
* O desafiado tem de ser membro de uma cidade.
    * Para desafiar alguém para um duelo, precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro.
* Para desafiar alguém para um duelo, precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro.
    * O desafiante precisa de visitar a cidade do desafiado, mesmo que este não esteja lá.
* O desafiante precisa de se deslocar até a posição do desafiado, atenção os pistoleiros podem duelar a 15 minutos de distancia ou 30 minutos se tiverem o bónus de personagem activo.
    * O desafiante precisa de ter pelo menos 12 pontos de energia.
* O desafiante precisa de ter pelo menos 12 pontos de energia.
    * Ambos os jogadores ganham experiência no duelo, este valores são calculados pelo nível de duelo.
* Ambos os jogadores tem a possibilidade de ganhar experiência no duelo, estes valores são calculados pelo nível de duelo.
    * Não pode desafiar o mesmo jogador para um duelo mais que uma vez por hora.
* Não pode desafiar o mesmo jogador para um duelo mais que uma vez por hora.
    * O desafiado não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
* O desafiado não pode estar sob a protecção de duelos de 72 horas por ter sido desmaiado.
    * O desafiante não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
* O desafiante não pode estar sob a protecção de duelos de 72 horas por ter sido desmaiado.
    * O desafiado não pode estar a dormir num hotel.
* O desafiado não pode estar a dormir num hotel a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.
* O desafiado não pode estar inscrito e no local de uma batalha de forte a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.


=='''Recompensas de duelo'''==
=Cabeça a prémio=
[[Ficheiro:Reward.png‎ |right]] O vencedor de um duelo ganha duas recompensas
*Jogadores que tenham a cabeça a prémio, mesmo não tendo cidade, podem ser atacados.
*Uma vez recolhida a recompensa de um jogador sem cidade, deixa de ser possível duelar esse jogador.
*Não é possível colocar a cabeça a prémio de um jogador que não tenha cidade.
*Uma vez recolhida a recompensa de um jogador procurado-morto, este fica protegido contra recompensas durante um certo período de tempo (1 minuto por cada $ da recompensa)


O vencedor recebe um terço do dinheiro do defensor que tinha consigo. Se o defensor não tivesse nenhum dinheiro consigo o vencedor não recebe nenhum dinheiro. Se o defensor for derrubado por completo perderá todo o dinheiro que tem consigo, mas o vencedor só ganha um terço.
=Recompensas de duelo=
[[Ficheiro:Reward.png|right]] O vencedor de um duelo ganha três recompensas
 
O vencedor recebe um terço do dinheiro do defensor caso este tenha algum consigo no momento do duelo. Se o defensor não tivesse nenhum dinheiro consigo o vencedor não recebe nenhum dinheiro. Se o defensor for desmaiado perderá todo o dinheiro que tem consigo, mas o vencedor só ganha um terço.


O vencedor recebe ainda pontos experiência de duelo. O número de pontos de experiência depende do nível do oponente.
O vencedor recebe ainda pontos experiência de duelo. O número de pontos de experiência depende do nível do oponente.
Pontos de exp = (7* nível de duelo do derrotado) - (5* nível de duelo do vencedor) + 5
Pontos de exp = (7* nível de duelo do derrotado) - (5* nível de duelo do vencedor) + 5
O vencedor ganhará sempre pelo menos 5 pontos de experiência de duelo.
O vencedor ganhará sempre pelo menos 5 pontos de experiência de duelo.
O vencedor ganha também pontos de experiência, caso o atacante perca o duelo, perderá um terço dos pontos de experiência que ganharia caso vencesse o duelo.
=Nível de duelo=
O nível de duelo de um jogador é calculado pelo nível da personagem, mais os pontos de experiência de duelo que um jogador ganhou e perdeu. Quantos mais pontos recebidos, maior o nível de duelo até um limite de 450.
Com a [[Versão_Log#Versão_2.17 - (27 de Janeiro de 2015)|Versão 2.17]] houve mudanças em como o nível de duelo era calculado, havendo agora a possibilidade de descer o nível de duelo. Alem do mais foi resolvido um dos grandes problemas em duelos, que era os duelistas com motivação a 0%.
O conjunto completo de regras que devem conhecer acerca do nível de duelos é:


===Nível de duelo===
Quantos mais pontos de experiência de duelo, maior o nível de duelo.
O nível de duelo de um jogador é calculado pelo nível da personagem, mais os pontos de experiência de duelo. Quantos mais pontos recebidos, maior o nível de duelo.
O nível de duelo máximo é 450.
Perder um duelo fará com que percas um terço do que ganharias (se caso ganhasses o duelo recebesses 90 de experiência, ao perder o duelo perdes 30).
Personagens activas que não iniciem nenhum duelo durante 45 dias começarão a perder 1% da experiência actual por semana.
A motivação de duelo não pode descer abaixo de 10% (começou por ser 1% mas foi aumentado entretanto).


===Motivação===
Em cada duelo perde 3 pontos de motivação, quanto menor a motivação menos pontos de experiência recebe. Se a sua motivação for 50% só recebe metade dos pontos de experiência. A motivação descontada é sempre a do atacante mesmo que o defensor ganhe. A motivação sobe 10 pontos por dia.


==='''Duelos NPC'''===
=Motivação=
Além de duelos contra outros jogadores, ainda é possível escolher no menu Duelo, combates contra personagens do sistema. O nível destes adversários baseia-se no seu próprio nível e no número de duelos NPC efectuados. <br>
Em cada duelo perde 3 pontos de motivação, quanto menor a motivação menos pontos de experiência recebe. Se a sua motivação for 50% só recebe metade dos pontos de experiência. A motivação descontada é sempre a do atacante mesmo que o defensor ganhe. A motivação sobe 20 pontos por dia e diminui até um mínimo de 10%.
As características e a arma do NPC aparece num sistema Pop-up.
Após vencer um adversário, necessita de uma pequena pausa antes de o poder desafiar de novo.


=='''Duelos contra oponente de aventura'''==
=Duelos NPC=
As aventuras de duelos contra adversários, são concebidas como duelos contra outros jogadores. E diferem só em dois aspectos importantes:
Além de duelos contra outros jogadores, é possível escolher no menu Duelo, combates contra personagens do sistema. O nível destes adversários baseia-se no seu próprio nível e no número de duelos NPC efectuados. <br>
Passe o rato por cima do oponente NPC para ver as suas habilidades e a arma.
Ganha dinheiro e experiência nestes duelos, mas se perder também perde parte do seu dinheiro.
Se for desmaiado num duelo com NPC, não ficará sob a protecção de duelos de 72 horas, mas acordará sem energia e sem todo o seu dinheiro que transportava, no hotel da sua cidade.


    * O oponente de aventura não lhe tira dinheiro nenhum, mesmo que perca o duelo.
    * Pode desafiar o oponente de aventura quantas vezes querer, até ganhar o duelo. Não existe período de espera como existe ao desafiar outros jogadores.


=Duelos contra oponente de aventura=
As aventuras de duelos contra adversários, são concebidas como duelos contra outros jogadores. E diferem em alguns aspectos importantes:


'''Atenção:''' Até contra um empregador pode desmaiar em duelos e assim perder todo o seu dinheiro.
* O oponente de aventura não lhe tira dinheiro nenhum, mesmo que perca o duelo.
* Pode desafiar o oponente de aventura quantas vezes querer, até ganhar o duelo.
* Não existe período de espera como existe ao desafiar outros jogadores.


Os jogadores que atacarem alguém em duelo podem ser atacados durante pelo menos 45 minutos após o duelo, mesmo se estiverem a dormir num hotel ou inscritos numa batalha de forte.


=='''Xerife Sistema de Recompensas'''==
'''Atenção:''' Se desmaiar neste tipo de duelo não ficará sob a protecção de duelos de 72 horas, mas acordará sem energia e sem todo o seu dinheiro que transportava, no hotel da sua cidade.
 
 
Pode consultar aqui a [[Lista de Bandidos NPC]]
 
=Sistema de Recompensas no Xerife=


===Criar Cartaz de Procurado===
===Criar Cartaz de Procurado===


Poderá criar um cartaz de "Procura-se" a outro jogador através do Xerife da cidade ou através do perfil do outro jogador. Seguidamente complete a informação do cartaz, com a razão, o valor da recompensa, e se a recompensa é para ganhar um duelo ao procurado "Wanted Dead or Alive" ou para o por o desmaiar "Wanted Dead". É possível um jogador colocar um cartaz de procurado a ele próprio.
Poderá criar um cartaz de "Procura-se" a outro jogador através do Xerife da cidade ou através do perfil do outro jogador. Seguidamente complete a informação do cartaz, com a razão, o valor da recompensa, e se a recompensa é para ganhar um duelo ao procurado "Wanted Dead or Alive" ou se é para o desmaiar "Wanted Dead". É possível um jogador colocar um cartaz de procurado a ele próprio.
O valor mínimo que se pode oferecer como recompensa é 10 vezes o nível do jogador a quem se vai colocar o cartaz de "procura-se".
O valor mínimo que se pode oferecer como recompensa é 10 vezes o nível do jogador a quem se vai colocar o cartaz de "procura-se".
[[Ficheiro:criarcartaz.png|436px|center]]


===Receber Recompensas===
===Receber Recompensas===
Linha 99: Linha 180:
Para receber uma recompensa por "Vivo" o único requerimento é ganhar um duelo a esse jogador. Caso a recompensa seja por "Morto", terá de desmaiar esse jogador num duelo.  
Para receber uma recompensa por "Vivo" o único requerimento é ganhar um duelo a esse jogador. Caso a recompensa seja por "Morto", terá de desmaiar esse jogador num duelo.  


As recompensas são comutativas. Se várias recompensas são colocadas num jogador, o valor da recompensa pelo jogador acumula e o grande total será recebido pelo jogador que ganhe um duelo ou desmaie (conforme o tipo de recompensa) o procurado.
As recompensas são acumulativas. Se várias recompensas são colocadas num jogador, o valor da recompensa pelo jogador acumula e o grande total será recebido pelo jogador que ganhe um duelo ou desmaie (conforme o tipo de recompensa) o procurado.<br><br>


===Um Aspecto Importante a Reter===
'''Um Aspecto Importante a Reter'''<br><br>


Não é possível colocar uma recompensa por um jogador que não seja membro de uma cidade. Contudo, se uma recompensa é colocada em alguém enquanto está numa cidade ''' a recompensa permanece sobre "a cabeça do jogador" até ser paga a alguém, mesmo se ele sair da cidade, logo pode receber duelos sem estar numa cidade'''.
Não é possível colocar uma recompensa por um jogador que não seja membro de uma cidade. Contudo, se uma recompensa é colocada em alguém enquanto está numa cidade ''' a recompensa permanece sobre "a cabeça do jogador" até ser paga a alguém, mesmo se ele sair da cidade, logo pode receber duelos sem estar numa cidade'''.
<br>
{{Versão/Data|2.66|18h36min de 17 de novembro de 2017 (CET)}}

Edição atual desde as 22h40min de 12 de agosto de 2023

Duelos

Existem dois tipos de duelos. Duelos NPC, sobre os quais falaremos mais tarde, e duelos contra outros jogadores (aos quais chamamos simplesmente "Duelos").


Informação Geral

Duelo.png

Para desafiar um jogador tem de pertencer a uma cidade e esta tem de ter um coveiro construído.

O jogador atacado tem de pertencer a uma cidade. Ele pode estar offline no momento do duelo no entanto não pode ser atacado se estiver a dormir no hotel, esteja inscrito e a aguardar no forte pelo inicio de uma batalha ou se tiver sob a protecção de 72 horas se tiver sido desmaiado anteriormente.

Cada duelo custa 12 pontos de energia ao atacante. O defensor não perderá energia a menos que seja desmaiado. No caso de iniciar um duelo dentro da protecção de 72 horas apenas irá gastar 1 de energia no duelo que cancela a proteção.

Pode interromper o duelo durante os 10 minutos que ele demora a iniciar, o defensor nunca saberá que foi iniciado um duelo contra ele se este for interrompido. Se interromper o duelo antes de ele ser iniciado, não perderá os 12 pontos de energia. Se iniciar um duelo e o jogador atacado entretanto ficar sob umas das protecções acima referidas, não perderá os 12 pontos de energia.

No menu Duelo, aba tácticas pode mudar a posição das suas miras e esquivas.

Como desafiar um jogador?

Um duelo pode ser iniciado de 4 formas:

- Clicando no botão "Desafiar para um duelo" que existe no perfil do jogador.
Desafio1.png

- Clicando na localização do jogador no mapa e clicando no "botão de duelo" junto ao nome do jogador.
Desafio2.png

- Clicando no "link de duelo" junto do nome do jogador na taberna da cidade dele.
Desafio3.png

- Abrindo o menu dos duelos no fundo da imagem, depois abrir a aba dos Jogadores e clicando no "link de duelo" junto do nome do jogador.

O duelo acontecerá na localização actual do defensor. Assim sendo o atacante tem de se deslocar até à posição do defensor antes de ser iniciada a contagem de 10 minutos para o inicio do duelo.

O duelo

Cada duelo tem 8 rondas a menos que um dos jogadores desmaie antes. Cada jogador tem 8 hipóteses de acertar no adversário e 8 hipóteses de esquivar dos tiros do adversário.

Valor de ataque

Mira.png
Aparência.png
Tática.png

O valor de ataque é influenciado pelo valor da sua habilidade de mira.

Neste confronto das duas uma, ou o valor de ataque do atacante ou o valor de ataque do defensor será rebaixado. A habilidade Tática do defensor permite-lhe escolher o lado terreno, ganhando vantagem. O atacante usa a aparência para intimidar o defensor. Se o valor de tática do defensor for superior à aparência do atacante, o valor de ataque do atacante será reduzido. Se o valor de aparência do atacante for superior ao valor da tática do defensor, o valor de ataque do defensor será reduzido. Quanto maior for a diferença entre a aparência do atacante e a tática do defensor maior será a redução do valor de ataque do jogador que perder este confronto de habilidades.

Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 para o valor de ataque ou seja mira.

Habilidade defensiva

Evasão.png

A capacidade de defesa é decidida pelo valor da sua evasão. Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 para o valor de esquiva.

Troca de tiros

Em cada duelo um jogador pode acertar no adversário até 8 vezes. O atacante é o primeiro a atacar. Existem dois tipos de arma disponíveis, arma de combate corpo a corpo ou arma de fogo.

A cada tentativa o valor ataque do atacante é comparado com o valor de defesa do defensor. Aleatoriamente é escolhido um valor de ataque até ao valor máximo do atacante e um valor aleatório até ao valor máximo do valor de defesa do defensor. Se o valor de ataque for maior que o valor de defesa o atacante atingirá o oponente, caso se verifique o oposto, o defensor não sofrerá qualquer dano nesta tentativa.

Dano causado

Vigor.png
Tiroteio.png
Resistência.png
Reflexos.png

O valor do dano infligido é resultante do valor de dano da arma equipada. Todas as armas tem um valor mínimo e máximo de dano. Sempre que o valor de ataque se sobrepõe ao valor de defesa é escolhido aleatoriamente um valor do intervalo de dano da arma que está a ser usada. Esse dano será subtraído à saúde do jogador atingido.

Como já referido, existem dois tipos de armas, arma de combate corpo a corpo e arma de tiro. O dano da arma de corpo a corpo é aumentado pela habilidade vigor do atacante e reduzido pela habilidade de resistência do defensor, o dano da arma de tiro do atacante é aumentado pela habilidade tiroteio e reduzido pela habilidade de reflexos do defensor.


Zonas de ataque

Duelo.png

Ao definir a sua estratégia de duelo no menu Duelo, na aba tácticas, pode configurar as suas miras e esquivas.

Ao definir as miras pode escolher ombros onde dará + 15% de dano se acertar ou na cabeça onde dará +50% de dano se acertar.

Também pode definir para que lado deseja esquivar. Se colocar a esquiva onde o atacante o tentou acertar as suas hipóteses de esquivar o tiro duplicam.

  • Pode abaixar-se e assim proteger a cabeça e os ombros.
  • Pode desviar-se para a esquerda e proteger a sua cabeça, ombro e braço direito.
  • Pode desviar-se para a direita e proteger a sua cabeça, ombro e braço esquerdo.
  • Pode optar por não se desviar e obter mais concentração na ronda seguinte, dobrando assim o seu valor de ataque.

Um duelo dura 8 rondas, as definições do ronda 1 são as mesmas do ronda 5. As da ronda 2 são as mesmas da ronda 6, as da ronda 3 as mesmas da ronda 7 e as da ronda 4 as mesmas da ronda 8.

Ganhar o duelo

O jogador que inflicta mais dano ganha o duelo. Caso ambos inflictam exactamente o mesmo dano o jogador que foi desafiado será o vencedor. Se um jogador perder todos os pontos de saúde irá desmaiar, neste caso o outro jogador será sempre o vencedor, mesmo tendo infligido menos dano.

Requisitos de duelo

Existem algumas condições para poder participar num duelo, nem todos os jogadores podem desafiar ou ser desafiados.

  • O desafiado tem de ser membro de uma cidade.
  • Para desafiar alguém para um duelo, precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro.
  • O desafiante precisa de se deslocar até a posição do desafiado, atenção os pistoleiros podem duelar a 15 minutos de distancia ou 30 minutos se tiverem o bónus de personagem activo.
  • O desafiante precisa de ter pelo menos 12 pontos de energia.
  • Ambos os jogadores tem a possibilidade de ganhar experiência no duelo, estes valores são calculados pelo nível de duelo.
  • Não pode desafiar o mesmo jogador para um duelo mais que uma vez por hora.
  • O desafiado não pode estar sob a protecção de duelos de 72 horas por ter sido desmaiado.
  • O desafiante não pode estar sob a protecção de duelos de 72 horas por ter sido desmaiado.
  • O desafiado não pode estar a dormir num hotel a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.
  • O desafiado não pode estar inscrito e no local de uma batalha de forte a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.

Cabeça a prémio

  • Jogadores que tenham a cabeça a prémio, mesmo não tendo cidade, podem ser atacados.
  • Uma vez recolhida a recompensa de um jogador sem cidade, deixa de ser possível duelar esse jogador.
  • Não é possível colocar a cabeça a prémio de um jogador que não tenha cidade.
  • Uma vez recolhida a recompensa de um jogador procurado-morto, este fica protegido contra recompensas durante um certo período de tempo (1 minuto por cada $ da recompensa)

Recompensas de duelo

Reward.png

O vencedor de um duelo ganha três recompensas

O vencedor recebe um terço do dinheiro do defensor caso este tenha algum consigo no momento do duelo. Se o defensor não tivesse nenhum dinheiro consigo o vencedor não recebe nenhum dinheiro. Se o defensor for desmaiado perderá todo o dinheiro que tem consigo, mas o vencedor só ganha um terço.

O vencedor recebe ainda pontos experiência de duelo. O número de pontos de experiência depende do nível do oponente. Pontos de exp = (7* nível de duelo do derrotado) - (5* nível de duelo do vencedor) + 5 O vencedor ganhará sempre pelo menos 5 pontos de experiência de duelo. O vencedor ganha também pontos de experiência, caso o atacante perca o duelo, perderá um terço dos pontos de experiência que ganharia caso vencesse o duelo.

Nível de duelo

O nível de duelo de um jogador é calculado pelo nível da personagem, mais os pontos de experiência de duelo que um jogador ganhou e perdeu. Quantos mais pontos recebidos, maior o nível de duelo até um limite de 450.

Com a Versão 2.17 houve mudanças em como o nível de duelo era calculado, havendo agora a possibilidade de descer o nível de duelo. Alem do mais foi resolvido um dos grandes problemas em duelos, que era os duelistas com motivação a 0%.

O conjunto completo de regras que devem conhecer acerca do nível de duelos é:

Quantos mais pontos de experiência de duelo, maior o nível de duelo. O nível de duelo máximo é 450. Perder um duelo fará com que percas um terço do que ganharias (se caso ganhasses o duelo recebesses 90 de experiência, ao perder o duelo perdes 30). Personagens activas que não iniciem nenhum duelo durante 45 dias começarão a perder 1% da experiência actual por semana. A motivação de duelo não pode descer abaixo de 10% (começou por ser 1% mas foi aumentado entretanto).


Motivação

Em cada duelo perde 3 pontos de motivação, quanto menor a motivação menos pontos de experiência recebe. Se a sua motivação for 50% só recebe metade dos pontos de experiência. A motivação descontada é sempre a do atacante mesmo que o defensor ganhe. A motivação sobe 20 pontos por dia e diminui até um mínimo de 10%.

Duelos NPC

Além de duelos contra outros jogadores, é possível escolher no menu Duelo, combates contra personagens do sistema. O nível destes adversários baseia-se no seu próprio nível e no número de duelos NPC efectuados.
Passe o rato por cima do oponente NPC para ver as suas habilidades e a arma. Ganha dinheiro e experiência nestes duelos, mas se perder também perde parte do seu dinheiro. Se for desmaiado num duelo com NPC, não ficará sob a protecção de duelos de 72 horas, mas acordará sem energia e sem todo o seu dinheiro que transportava, no hotel da sua cidade.


Duelos contra oponente de aventura

As aventuras de duelos contra adversários, são concebidas como duelos contra outros jogadores. E diferem em alguns aspectos importantes:

  • O oponente de aventura não lhe tira dinheiro nenhum, mesmo que perca o duelo.
  • Pode desafiar o oponente de aventura quantas vezes querer, até ganhar o duelo.
  • Não existe período de espera como existe ao desafiar outros jogadores.


Atenção: Se desmaiar neste tipo de duelo não ficará sob a protecção de duelos de 72 horas, mas acordará sem energia e sem todo o seu dinheiro que transportava, no hotel da sua cidade.


Pode consultar aqui a Lista de Bandidos NPC

Sistema de Recompensas no Xerife

Criar Cartaz de Procurado

Poderá criar um cartaz de "Procura-se" a outro jogador através do Xerife da cidade ou através do perfil do outro jogador. Seguidamente complete a informação do cartaz, com a razão, o valor da recompensa, e se a recompensa é para ganhar um duelo ao procurado "Wanted Dead or Alive" ou se é para o desmaiar "Wanted Dead". É possível um jogador colocar um cartaz de procurado a ele próprio. O valor mínimo que se pode oferecer como recompensa é 10 vezes o nível do jogador a quem se vai colocar o cartaz de "procura-se".

Criarcartaz.png

Receber Recompensas

Para receber uma recompensa por "Vivo" o único requerimento é ganhar um duelo a esse jogador. Caso a recompensa seja por "Morto", terá de desmaiar esse jogador num duelo.

As recompensas são acumulativas. Se várias recompensas são colocadas num jogador, o valor da recompensa pelo jogador acumula e o grande total será recebido pelo jogador que ganhe um duelo ou desmaie (conforme o tipo de recompensa) o procurado.

Um Aspecto Importante a Reter

Não é possível colocar uma recompensa por um jogador que não seja membro de uma cidade. Contudo, se uma recompensa é colocada em alguém enquanto está numa cidade a recompensa permanece sobre "a cabeça do jogador" até ser paga a alguém, mesmo se ele sair da cidade, logo pode receber duelos sem estar numa cidade.

Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.66 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 18h36min de 17 de novembro de 2017 (CET)