Salvar a taberna - parte 1

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Revisão em 16h02min de 21 de fevereiro de 2014 por Mr9Gomez (discussão | contribs)
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Salvar a taberna - parte 1 (ID:1)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 2.






Localização dos NPCs

Taberna Icon.png Taberna

Taberna


Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Henry Walker
ID:0

Novos bandidos

infoi0 link=
Nível: 2

Derrotar:
Clique para obter a informação do NPC: O cúmplice do Gary

O cúmplice do Gary

infof0 link=
15 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:1

O primeiro ataque

infoi1 link=

Folhas de tabaco.png
Folhas de tabaco

infof1 link=
15 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:2

Salva a colheita

infoi2 link=

Espantar os pássaros do campo
(nvl-3)
x 1

infof2 link=
15 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:3

O segundo ataque

infoi3 link=

Pescar no ribeiro
(nvl-3)
x 1

infof3 link=
15 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:4

Ficar mais forte

infoi4 link=

Ter colocado:

Ficheiro:Pontos de vida.png
Pontos de vida
x 3

infof4 link=
15 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:5

Equipamento

infoi5 link=

Dólar.png 40

infof5 link=
15 Pontos de experiência
Ficheiro:Fita de cabeça de iniciante.png
Fita de cabeça de iniciante

Henry Walker
ID:6

O terceiro ataque

infoi6 link=

Apanhar cana-de-açúcar
(nvl-4)
x 2

infof6 link=
15 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:7

Emboscada 1

infoi7 link=

Engraxar sapatos
(nvl-4)
x 1

infof7 link=
15 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:8

Emboscada 2

infoi8 link=

Derrotar:
Clique para obter a informação do NPC: Gary

Gary

infof8 link=
15 Pontos de experiência

Dólar.png 5
Ficheiro:Sapatos de iniciante.png
Sapatos de iniciante



Recompensas

135 Pontos de experiência

Dólar.png 5



Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.08 do

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Editado pela última vez às 17h02min de 21 de fevereiro de 2014 (CET)