O Saque (Chave 2): diferenças entre revisões
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[[ | [[Category:Aventuras]] | ||
= | = O Saque (ID:32)= | ||
{{nivel|84}} | |||
<br> | |||
{{info|Neste conjunto de aventuras o jogador tem de tomar uma decisão entre a 1.ª e a 2.ª opção. '''ATENÇÃO:'''Para poderem ganhar a '''2.Chave''', necessária para a aventura [[O Tesouro - Espingarda dourada]], deverão selecionar a '''OPÇÃO 1'''.}} | |||
<br> | |||
{{info|No passo '''ID:239''' deverão escolher a '''opção 3''' para ganhar a 2. Chave}} | |||
<br> | |||
==Produtos Necessários== | |||
{{menu produtos| | |||
:* Opção 1 - {{produto|Relógio de bolso}} x 1; {{produto|Munição}} x 4;{{produto|Dinamite}} x 5;{{produto|Rolo de arame}} x 1 | |||
:* Opção 2 - {{produto|Algemas}} x 1; {{produto|Abraçadeiras}} x 1;{{produto|Corneta de correio}} x 1;{{produto|Tequila}} x 3;<br> | |||
:::::{{produto|Tomate}} x 3;{{produto|Laranjas}} x 3;{{produto|Bagas}} x 3;{{produto|Elixir}} x 1;<br> | |||
:::::{{produto|Dente de coiote}} x 1;{{produto|Panela}} x 1}} | |||
==Roupas Necessárias== | |||
{{produto|Lenço verde}} | |||
==Localização dos NPCs== | |||
{{tabela mapa|{{mapa|Deserto do Coyote de Capura|Cidade abandonada no deserto}}|{{mapa|Floresta Dickson|Clareira do círculo de pedras}}}} | |||
==Tabela da Aventura== | |||
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
!Empregador | |||
!Nome da Aventura | |||
!Pré-requisitos | |||
!Requerimentos | |||
!Recompensa | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|230}} | |||
|Enterrar | |||
|'''Nível:''' 84<br> | |||
'''Dia:'''<br> Sexta-feira | |||
|{{trabalho|Ladrão de sepulturas|55}} <br> x 2 horas | |||
|450 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
{{produto|Carta pessoal}} | |||
''' | |-align="center" | ||
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|231}} | |||
|Ouvir | |||
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura | |||
|'''Dia:''' <br> Terça-feira <br> | |||
'''Ter:''' <br>{{produto|Esconder}} x 60<br> | |||
'''Equipar:'''<br> {{produto|Lenço verde}} | |||
|300 Pontos <br>de Experiência | |||
|-align="center" | |||
{{Menu Inicio | |||
|1=black | |||
|2=Opção 1 - Sair do esconderijo | |||
}} | |||
{|class="collapsible collapsed" border="0px" width="100%" | |||
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
!Empregador | |||
!Nome da Aventura | |||
!Pré-requisitos | |||
!Requerimentos | |||
!Recompensa | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|232}} | |||
|Sair do esconderijo | |||
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura | |||
'''Não aceitar:'''<br> ID:240 <br> Notificar | |||
| | |||
|90 Pontos <br>de Experiência | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|251}} | |||
|Participar | |||
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura | |||
|{{trabalho|Caçador de prémios|76}}<br> x 6 Horas | |||
|2100 Pontos <br>de Experiência | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|233}} | |||
|Cercar | |||
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura | |||
|'''Derrotar:'''<br />Traidor | |||
|710 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
$432 | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Floresta Dickson|234}} | |||
|Emboscada | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
'''Dia:''' <br> Quarta-feira | |||
|'''Dia:''' <br> Quarta-feira<br> | |||
{{trabalho|Emboscar diligência|83}}<br> x 6 Horas | |||
|3600 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
$1252 | |||
''' | |-align="center" | ||
|{{empregador|Floresta Dickson|235}} | |||
|Organizar | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
|{{produto|Schofield}} x 1<br> | |||
{{produto|Relógio de bolso}} x 1<br> | |||
{{produto|Munição}} x 4<br> | |||
{{produto|Dinamite}} x 5<br> | |||
{{produto|Rolo de arame}} x 1 | |||
|5100 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
{{produto|Mobilidade}} x 1 | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Floresta Dickson|236}} | |||
|Parar | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
|{{trabalho|Assaltar um comboio|86}}<br> x 8 Horas | |||
|7500 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
$1542<br> | |||
''' 2 pontos <br>de habilidade''' | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Floresta Dickson|237}} | |||
|Guardar | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
|{{trabalho|Guarda prisional|47}}<br> x 6 Horas | |||
|2100 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
''' | |-align="center" | ||
|{{empregador|Floresta Dickson|238}} | |||
|Partilhar | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
|'''Derrotar:'''<br> Lucas | |||
|2100 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
$532 | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Floresta Dickson|239}} | |||
|Aceitar | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
|'''Derrotar:'''<br> Scott | |||
|$10000<br> | |||
''' 1 ponto <br>de habilidade'''<br> | |||
'''Opção 1:'''<br> {{produto|Vestido de dançarina}}<br> | |||
'''Opção 2:'''<br> {{produto|Bengala}}<br> | |||
'''Opção 3:'''<br> {{produto|2. Chave}} | |||
|} | |||
{{Menu Fim}} | |||
|-align="center" | |||
{{Menu Inicio | |||
|1=black | |||
|2=Opção 2 - Notificar | |||
}} | |||
{|class="collapsible collapsed" border="0px" width="100%" | |||
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
!Empregador | |||
!Nome da Aventura | |||
!Pré-requisitos | |||
!Requerimentos | |||
!Recompensa | |||
''' | |-align="center" | ||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|240}} | |||
|Notificar | |||
| | |||
'''Não aceitar:'''<br> ID:232 <br> Sair do esconderijo | |||
| | |||
|150 Pontos <br>de Experiência | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Floresta Dickson|241}} | |||
|Procurar | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
|{{trabalho|Exploração|27}}<br> x 8 Horas | |||
|1500 Pontos <br>de Experiência | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|242}} | |||
|Abanar | |||
| | |||
|'''Derrotar:'''<br> Perseguidor | |||
|900 Pontos <br>de Experiência | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|243}} | |||
|Organizar | |||
| | |||
|{{produto|Algemas}} x 1<br> | |||
{{produto|Abraçadeiras}} x 1<br> | |||
{{produto|Corneta de correio}} x 1 | |||
|900 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
{{produto|Carisma}} x 1 | |||
''' | |-align="center" | ||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|244}} | |||
|Guardar | |||
|'''Dia:''' Quarta-feira | |||
|{{trabalho|Proteger a diligência|71}}<br> x 10 Horas | |||
|4800 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
$1320 | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|245}} | |||
|Assaltar | |||
| | |||
|{{trabalho|Roubo|87}}<br> x 6 Horas | |||
|3000 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
$1543 | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|246}} | |||
|Planear | |||
| | |||
| | |||
|600 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Waupee|247}} | |||
|Preparar | |||
| | |||
|{{produto|Tequila}} x 3<br> | |||
{{produto|Tomate}} x 3<br> | |||
{{produto|Laranjas}} x 3<br> | |||
{{produto|Bagas}} x 3<br> | |||
{{produto|Elixir}} x 3<br> | |||
{{produto|Dente de coiote}} x 1<br> | |||
{{produto|Panela}} x 1 | |||
|4800 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
''' 2 pontos <br>de habilidade'''<br> | |||
{{produto|Casaco de índio}} | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|248}} | |||
|Caçar | |||
| | |||
|{{trabalho|Perseguir bandidos|69}}<br> x 4 Horas | |||
|2700 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
|-align="center" | |||
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|249}} | |||
|Transportar | |||
| | |||
|{{trabalho|Transportar prisioneiros|79}}<br> x 6 Horas | |||
|1500 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
''' | |-align="center" | ||
|{{empregador|Floresta Dickson|250}} | |||
|Derrotar | |||
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson | |||
|'''Derrotar:'''<br> Scott | |||
|3000 Pontos <br>de Experiência<br> | |||
$3563<br> | |||
''' 1 ponto <br>de habilidade'''<br> | |||
|} | |||
{{Menu Fim}} | |||
|} | |||
<br /> | |||
==Recompensas== | |||
*''' | '''Opção 1''' | ||
:*24050 Pontos de Experiência | |||
:*$13758 | |||
:* {{produto|Mobilidade}} x 1 ; '''+ 3 habilidades''' | |||
:* {{produto|Vestido de dançarina}} '''OU''' {{produto|Bengala}} '''OU''' {{produto|2. Chave}} | |||
'''Opção 2''' | |||
:*24600 Pontos de Experiência | |||
:*$6426 | |||
:* {{produto|Carisma}} x 1 ; '''+ 3 habilidades''' | |||
:* {{produto|Casaco de índio}} | |||
<br> | |||
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<center>[[Ficheiro:O saque.png]]</center> | |||
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<center>[[Ficheiro:tabuleta-de-aventuras.png|579px|link=Lista de Aventuras]] | |||
</center> | |||
{{Versão/Data|2.06|19h59min de 10 de outubro de 2013 (CEST)}} | |||
Revisão das 17h59min de 10 de outubro de 2013
O Saque (ID:32)
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 84.
Informação: Neste conjunto de aventuras o jogador tem de tomar uma decisão entre a 1.ª e a 2.ª opção. ATENÇÃO:Para poderem ganhar a 2.Chave, necessária para a aventura O Tesouro - Espingarda dourada, deverão selecionar a OPÇÃO 1.
Informação: No passo ID:239 deverão escolher a opção 3 para ganhar a 2. Chave
Produtos Necessários
Produtos Necessários
Roupas Necessárias
Ficheiro:Lenço verde.png
Lenço verde
Localização dos NPCs
Deserto do Coyote de Capura
|
Floresta Dickson
|
Tabela da Aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa |
---|---|---|---|---|
Enterrar | Nível: 84 Dia: |
450 Pontos de Experiência | ||
Ouvir | Local: Deserto do Coyote de Capura |
Dia: Terça-feira Ter: |
300 Pontos de Experiência |
Opção 1 - Sair do esconderijo
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Opção 2 - Notificar
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recompensas
Opção 1
- 24050 Pontos de Experiência
- $13758
-
Mobilidade x 1 ; + 3 habilidades -
Vestido de dançarina OU
Bengala OU
2. Chave
Opção 2
- 24600 Pontos de Experiência
- $6426
-
Carisma x 1 ; + 3 habilidades -
Casaco de índio
A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.06 do the-west.com.pt |