O Saque (Chave 2): diferenças entre revisões

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[[Categoria:Aventuras]]
[[Category:Aventuras]]


="O Saque" (Chave 2) - nível 67=  
= O Saque (ID:32)=


{{nivel|84}}
<br>
{{info|Neste conjunto de aventuras o jogador tem de tomar uma decisão entre a 1.ª e a 2.ª opção. '''ATENÇÃO:'''Para poderem ganhar a '''2.Chave''', necessária para a aventura [[O Tesouro - Espingarda dourada]], deverão selecionar  a '''OPÇÃO 1'''.}}
<br>
{{info|No passo '''ID:239''' deverão escolher a '''opção 3''' para ganhar a 2. Chave}}
<br>
==Produtos Necessários==
{{menu produtos|
:* Opção 1  - {{produto|Relógio de bolso}} x 1; {{produto|Munição}} x 4;{{produto|Dinamite}} x 5;{{produto|Rolo de arame}} x 1
:* Opção 2 - {{produto|Algemas}} x 1; {{produto|Abraçadeiras}} x 1;{{produto|Corneta de correio}} x 1;{{produto|Tequila}} x 3;<br>
:::::{{produto|Tomate}} x 3;{{produto|Laranjas}} x 3;{{produto|Bagas}} x 3;{{produto|Elixir}} x 1;<br>
:::::{{produto|Dente de coiote}} x 1;{{produto|Panela}} x 1}}


==Roupas Necessárias==
{{produto|Lenço verde}}


'''1º (Enterrar)'''
==Localização dos NPCs==


{{tabela mapa|{{mapa|Deserto do Coyote de Capura|Cidade abandonada no deserto}}|{{mapa|Floresta Dickson|Clareira do círculo de pedras}}}}


*'''Empregador''': Xerife
==Tabela da Aventura==
*'''Pré-requisitos''': Nível 67 e ser Sexta
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
*'''Requerimentos''': Ladrão de Sepulturas 2h
!Empregador
*'''Recompensa''': 450xp e "Carta Pessoal"
!Nome da Aventura
!Pré-requisitos
!Requerimentos
!Recompensa


|-align="center"
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|230}}
|Enterrar
|'''Nível:''' 84<br>
'''Dia:'''<br> Sexta-feira
|{{trabalho|Ladrão de sepulturas|55}} <br> x 2 horas
|450 Pontos <br>de Experiência<br>
{{produto|Carta pessoal}}


'''2º (Ouvir)'''
|-align="center"
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|231}}
|Ouvir
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura
|'''Dia:''' <br> Terça-feira <br>
'''Ter:''' <br>{{produto|Esconder}} x 60<br>
'''Equipar:'''<br> {{produto|Lenço verde}}
|300 Pontos <br>de Experiência


|-align="center"


*'''Empregador:''' Deserto do Coyote em Capura
{{Menu Inicio
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
|1=black
*'''Requerimentos''': Ser Terça, equipar o Lenço de Pescoço Verde e ter 60 de Esconder (com bónus)
|2=Opção 1 - Sair do esconderijo
*'''Recompensa:''' 300xp
}}
{|class="collapsible collapsed" border="0px" width="100%"
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
!Empregador
!Nome da Aventura
!Pré-requisitos
!Requerimentos
!Recompensa


|-align="center"
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|232}}
|Sair do esconderijo
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura
'''Não aceitar:'''<br> ID:240 <br> Notificar
|
|90 Pontos <br>de Experiência


Decisão: Agora vocês têm que tomar uma decisão, ou falar com o empregador do Deserto, ou falar com o Xerife. Tendo em conta que a Chave 2 só se ganha através do empregador do Deserto, é essa a aconselhada a todos os jogadores.
|-align="center"
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|251}}
|Participar
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura
|{{trabalho|Caçador de prémios|76}}<br> x 6 Horas
|2100 Pontos <br>de Experiência


|-align="center"
|{{empregador|Deserto do Coyote de Capura|233}}
|Cercar
|'''Local:''' <br>Deserto do Coyote <br>de Capura
|'''Derrotar:'''<br />Traidor
|710 Pontos <br>de Experiência<br>
$432


|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|234}}
|Emboscada
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
'''Dia:''' <br> Quarta-feira
|'''Dia:''' <br> Quarta-feira<br>
{{trabalho|Emboscar diligência|83}}<br> x 6 Horas
|3600 Pontos <br>de Experiência<br>
$1252


'''Decisão 1 (ramo do Deserto)'''
|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|235}}
|Organizar
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
|{{produto|Schofield}} x 1<br>
{{produto|Relógio de bolso}} x 1<br>
{{produto|Munição}} x 4<br>
{{produto|Dinamite}} x 5<br>
{{produto|Rolo de arame}} x 1
|5100 Pontos <br>de Experiência<br>
{{produto|Mobilidade}} x 1


|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|236}}
|Parar
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
|{{trabalho|Assaltar um comboio|86}}<br> x 8 Horas
|7500 Pontos <br>de Experiência<br>
$1542<br>
''' 2 pontos <br>de habilidade'''


|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|237}}
|Guardar
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
|{{trabalho|Guarda prisional|47}}<br> x 6 Horas
|2100 Pontos <br>de Experiência<br>


'''3º (Sair do Esconderijo)'''
|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|238}}
|Partilhar
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
|'''Derrotar:'''<br> Lucas
|2100 Pontos <br>de Experiência<br>
$532


|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|239}}
|Aceitar
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
|'''Derrotar:'''<br> Scott
|$10000<br>
''' 1 ponto <br>de habilidade'''<br>
'''Opção 1:'''<br> {{produto|Vestido de dançarina}}<br>
'''Opção 2:'''<br> {{produto|Bengala}}<br>
'''Opção 3:'''<br> {{produto|2. Chave}}
|}
{{Menu Fim}}


*'''Empregador''': Deserto do Coyote em Capura
|-align="center"
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos''':
*'''Recompensa''': 90xp


{{Menu Inicio
|1=black
|2=Opção 2 - Notificar
}}
{|class="collapsible collapsed" border="0px" width="100%"
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
!Empregador
!Nome da Aventura
!Pré-requisitos
!Requerimentos
!Recompensa


'''4º (Participar)'''
|-align="center"
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|240}}
|Notificar
|
'''Não aceitar:'''<br> ID:232 <br> Sair do esconderijo
|
|150 Pontos <br>de Experiência


|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|241}}
|Procurar
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
|{{trabalho|Exploração|27}}<br> x 8 Horas
|1500 Pontos <br>de Experiência


*'''Empregador''': Deserto do Coyote em Capura
|-align="center"
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|242}}
*'''Requerimentos''': Caçador de Prémios 6h
|Abanar
*'''Recompensa:''' 2100xp
|
|'''Derrotar:'''<br> Perseguidor
|900 Pontos <br>de Experiência


|-align="center"
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|243}}
|Organizar
|
|{{produto|Algemas}} x 1<br>
{{produto|Abraçadeiras}} x 1<br>
{{produto|Corneta de correio}} x 1
|900 Pontos <br>de Experiência<br>
{{produto|Carisma}} x 1


'''5º (Matar)'''
|-align="center"
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|244}}
|Guardar
|'''Dia:''' Quarta-feira
|{{trabalho|Proteger a diligência|71}}<br> x 10 Horas
|4800 Pontos <br>de Experiência<br>
$1320


|-align="center"
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|245}}
|Assaltar
|
|{{trabalho|Roubo|87}}<br> x 6 Horas
|3000 Pontos <br>de Experiência<br>
$1543


*'''Empregador:''' Deserto do Coyote em Capura
|-align="center"
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|246}}
*'''Requerimentos''': Vencer o NPC Traidor (Colt Buntline Ferrugenta)
|Planear
*'''Recompensa''': 710xp e 432$
|
|
|600 Pontos <br>de Experiência<br>


|-align="center"
|{{empregador|Waupee|247}}
|Preparar
|
|{{produto|Tequila}} x 3<br>
{{produto|Tomate}} x 3<br>
{{produto|Laranjas}} x 3<br>
{{produto|Bagas}} x 3<br>
{{produto|Elixir}} x 3<br>
{{produto|Dente de coiote}} x 1<br>
{{produto|Panela}} x 1
|4800 Pontos <br>de Experiência<br>
''' 2 pontos <br>de habilidade'''<br>
{{produto|Casaco de índio}}


'''6º (Assalto)'''


|-align="center"
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|248}}
|Caçar
|
|{{trabalho|Perseguir bandidos|69}}<br> x 4 Horas
|2700 Pontos <br>de Experiência<br>


*'''Empregador''': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima) e ser Quarta
*'''Requerimentos''': Ser Quarta e Emboscar Diligência 6h
*'''Recompensa''': 3600xp e 1252$


|-align="center"
|{{empregador|Xerife John Fitzburn|249}}
|Transportar
|
|{{trabalho|Transportar prisioneiros|79}}<br> x 6 Horas
|1500 Pontos <br>de Experiência<br>


'''7º (Organizar)'''
|-align="center"
|{{empregador|Floresta Dickson|250}}
|Derrotar
|'''Local:''' <br>Floresta <br>Dickson
|'''Derrotar:'''<br> Scott
|3000 Pontos <br>de Experiência<br>
$3563<br>
''' 1 ponto <br>de habilidade'''<br>
|}
{{Menu Fim}}
|}


<br />


*'''Empregador''': Floresta Dickson
==Recompensas==
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
'''Opção 1'''  
*'''Requerimentos:''' 1 Schofield, 5 Dinamites, 4 Munições, 1 Relógio de Bolso e 1 Rolo de Arame
:*24050 Pontos de Experiência
*'''Recompensa:''' 5100xp e 1 Mobilidade
:*$13758
:* {{produto|Mobilidade}} x 1 ; '''+ 3 habilidades'''
:* {{produto|Vestido de dançarina}} '''OU''' {{produto|Bengala}} '''OU''' {{produto|2. Chave}}


'''Opção 2'''
:*24600 Pontos de Experiência
:*$6426
:* {{produto|Carisma}} x 1 ; '''+ 3 habilidades'''
:* {{produto|Casaco de índio}}


'''8º (Parar)'''
<br>
<br>
<center>[[Ficheiro:O saque.png]]</center>
<br>
<br>
<br>
<center>[[Ficheiro:tabuleta-de-aventuras.png|579px|link=Lista de Aventuras]]


 
</center>
*'''Empregador''': Floresta Dickson
{{Versão/Data|2.06|19h59min de 10 de outubro de 2013 (CEST)}}
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' Assaltar um Comboio 8h
*'''Recompensa''': 7500xp, 1542$ e 2 Habilidades
 
 
'''9º (Guardar)'''
 
 
*'''Empregador''': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos''': Guarda Prisional 6h
*'''Recompensa:''' 2100xp
 
 
'''10º (Partilhar)'''
 
 
*'''Empregador''': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos:''' Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' Vencer o NPC Lucas (Machado de Lenhador Afiado)
*'''Recompensa:''' 2100xp e 532$
 
 
'''11º (Aceitar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos:''' Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos''': Vencer o NPC Scott (Colt Buntline de Precisão)
*'''Recompensa:''' 10.000$ e 1 Habilidade garantidos mais a escolha entre um Vestido de Dançarina, uma *Bengala e um Desconhecido (Chave 2)
 
 
Fim da Decisão 1 (ramo do Deserto)
 
 
 
 
'''Decisão 2 (ramo do Xerife)'''
 
 
 
 
'''[3º (Notificar)'''
 
 
*'''Empregador''': Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos:'''
*'''Recompensa''': 150xp
 
 
'''4º (Procurar)'''
 
 
*'''Empregador''': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' Exploração 8h
*'''Recompensa''': 1500xp
 
 
'''5º (Abanar)'''
 
 
*'''Empregador''': Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos''': Vencer o NPC Perseguidor
*'''Recompensa:''' 900xp
 
 
'''6º (Organizar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos:''' 1 Abraçadeira, 1 Corneta do Correio e 1 Algemas
*'''Recompensa''': 2400xp e 1 Carisma
 
 
'''7º (Guardar)'''
 
 
*'''Empregador''': Xerife
*'''Pré-requisitos:''' Ser Quarta
*'''Requerimentos:''' Proteger a Diligência 10h
*'''Recompensa''': 4800xp e 1320$
 
 
'''8º (Assaltar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos''': Roubo 6h
*'''Recompensa''': 3000xp e 1543$
 
 
'''9º (Planear)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos:'''
*'''Recompensa:''' 600xp
 
 
'''10º (Preparar)'''
 
 
*'''Empregador''': Waupee
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos:''' 3 Elixires, 3 Tequilas, 3 Laranjas, 3 Tomates, 3 Bagas, 1 Panela e 1 Dente de Coiote
*'''Recompensa:''' 4800xp, 2 Habilidades e um Casaco de Índio
 
 
'''11º (Caçar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos:''' Perseguir Bandidos 4h
*'''Recompensa:''' 2700xp
 
 
'''12º (Transportar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos:''' Transportar Prisioneiros 6h
*'''Recompensa:''' 1500xp
 
 
'''13º (Aceitar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos:''' Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' Vencer o NPC Scott
*'''Recompensa:'''  3000xp, 3563$ e 1 Habilidade
 
Fim da Decisão 2 (ramo do Xerife)

Revisão das 17h59min de 10 de outubro de 2013


O Saque (ID:32)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 84.

Sugestão Informação: Neste conjunto de aventuras o jogador tem de tomar uma decisão entre a 1.ª e a 2.ª opção. ATENÇÃO:Para poderem ganhar a 2.Chave, necessária para a aventura O Tesouro - Espingarda dourada, deverão selecionar a OPÇÃO 1.
Sugestão Informação: No passo ID:239 deverão escolher a opção 3 para ganhar a 2. Chave

Produtos Necessários

Produtos Necessários

  • Opção 1 - Relógio de bolso.png
    Relógio de bolso x 1; Munição.png
    Munição x 4;Dinamite.png
    Dinamite x 5;Rolo de arame.png
    Rolo de arame x 1
  • Opção 2 - Algemas.png
    Algemas x 1; Abraçadeiras.png
    Abraçadeiras x 1;Corneta de correio.png
    Corneta de correio x 1;Tequila.png
    Tequila x 3;
Tomate.png
Tomate x 3;Laranjas.png
Laranjas x 3;Bagas.png
Bagas x 3;Elixir.png
Elixir x 1;
Dente de coiote.png
Dente de coiote x 1;Panela.png
Panela x 1
Lista de trabalhos.png

Roupas Necessárias

Ficheiro:Lenço verde.png
Lenço verde

Localização dos NPCs

Deserto do Coyote de Capura Icon.png Deserto do Coyote de Capura

Deserto do Coyote de Capura

Floresta Dickson Icon.png Floresta Dickson

Floresta Dickson

Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
Xerife John Fitzburn.png
Enterrar Nível: 84

Dia:
Sexta-feira

Ladrão de sepulturas
(nvl-55)

x 2 horas

450 Pontos
de Experiência

Carta pessoal.png
Carta pessoal

Deserto do Coyote de Capura.png
Ouvir Local:
Deserto do Coyote
de Capura
Dia:
Terça-feira

Ter:
Esconder.png
Esconder x 60
Equipar:
Ficheiro:Lenço verde.png
Lenço verde

300 Pontos
de Experiência

Opção 1 - Sair do esconderijo

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
Deserto do Coyote de Capura.png
Sair do esconderijo Local:
Deserto do Coyote
de Capura

Não aceitar:
ID:240
Notificar

90 Pontos
de Experiência
Deserto do Coyote de Capura.png
Participar Local:
Deserto do Coyote
de Capura

Caçador de prémios
(nvl-76)

x 6 Horas

2100 Pontos
de Experiência
Deserto do Coyote de Capura.png
Cercar Local:
Deserto do Coyote
de Capura
Derrotar:
Traidor
710 Pontos
de Experiência

$432

Floresta Dickson.png
Emboscada Local:
Floresta
Dickson

Dia:
Quarta-feira

Dia:
Quarta-feira

Emboscar diligência
(nvl-83)

x 6 Horas

3600 Pontos
de Experiência

$1252

Floresta Dickson.png
Organizar Local:
Floresta
Dickson
Schofield.png
Schofield x 1

Relógio de bolso.png
Relógio de bolso x 1
Munição.png
Munição x 4
Dinamite.png
Dinamite x 5
Rolo de arame.png
Rolo de arame x 1

5100 Pontos
de Experiência

Mobilidade.png
Mobilidade x 1

Floresta Dickson.png
Parar Local:
Floresta
Dickson

Assaltar um comboio
(nvl-86)

x 8 Horas

7500 Pontos
de Experiência

$1542
2 pontos
de habilidade

Floresta Dickson.png
Guardar Local:
Floresta
Dickson

Guarda prisional
(nvl-47)

x 6 Horas

2100 Pontos
de Experiência
Floresta Dickson.png
Partilhar Local:
Floresta
Dickson
Derrotar:
Lucas
2100 Pontos
de Experiência

$532

Floresta Dickson.png
Aceitar Local:
Floresta
Dickson
Derrotar:
Scott
$10000

1 ponto
de habilidade

Opção 1:
Vestido de dançarina.png
Vestido de dançarina
Opção 2:
Bengala.png
Bengala
Opção 3:
2. Chave.png
2. Chave

Opção 2 - Notificar

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
Xerife John Fitzburn.png
Notificar

Não aceitar:
ID:232
Sair do esconderijo

150 Pontos
de Experiência
Floresta Dickson.png
Procurar Local:
Floresta
Dickson

Exploração
(nvl-27)

x 8 Horas

1500 Pontos
de Experiência
Xerife John Fitzburn.png
Abanar Derrotar:
Perseguidor
900 Pontos
de Experiência
Xerife John Fitzburn.png
Organizar Algemas.png
Algemas x 1

Abraçadeiras.png
Abraçadeiras x 1
Corneta de correio.png
Corneta de correio x 1

900 Pontos
de Experiência

Carisma.png
Carisma x 1

Xerife John Fitzburn.png
Guardar Dia: Quarta-feira

Proteger a diligência
(nvl-71)

x 10 Horas

4800 Pontos
de Experiência

$1320

Xerife John Fitzburn.png
Assaltar

Roubo
(nvl-87)

x 6 Horas

3000 Pontos
de Experiência

$1543

Xerife John Fitzburn.png
Planear 600 Pontos
de Experiência
Waupee.png
Preparar Tequila.png
Tequila x 3

Tomate.png
Tomate x 3
Laranjas.png
Laranjas x 3
Bagas.png
Bagas x 3
Elixir.png
Elixir x 3
Dente de coiote.png
Dente de coiote x 1
Panela.png
Panela x 1

4800 Pontos
de Experiência

2 pontos
de habilidade

Casaco de índio.png
Casaco de índio


Xerife John Fitzburn.png
Caçar

Perseguir bandidos
(nvl-69)

x 4 Horas

2700 Pontos
de Experiência


Xerife John Fitzburn.png
Transportar

Transportar prisioneiros
(nvl-79)

x 6 Horas

1500 Pontos
de Experiência
Floresta Dickson.png
Derrotar Local:
Floresta
Dickson
Derrotar:
Scott
3000 Pontos
de Experiência

$3563
1 ponto
de habilidade


Recompensas

Opção 1

  • 24050 Pontos de Experiência
  • $13758
  • Mobilidade.png
    Mobilidade x 1 ; + 3 habilidades
  • Vestido de dançarina.png
    Vestido de dançarina OU Bengala.png
    Bengala OU 2. Chave.png
    2. Chave

Opção 2

  • 24600 Pontos de Experiência
  • $6426
  • Carisma.png
    Carisma x 1 ; + 3 habilidades
  • Casaco de índio.png
    Casaco de índio



O saque.png




Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.06 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 19h59min de 10 de outubro de 2013 (CEST)