O Saque (Chave 2): diferenças entre revisões

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Linha 1: Linha 1:
="O Saque" (Chave 2) - nível 67=
[[Categoria:Aventuras]]


{{criar aventura|
nome aventura = O Saque (ID:32)|


capitulo = {{capitulo|Conjunto Dourado|[[O Tesouro dourado - Sabre dourado|1]] * [[O Tesouro dourado - Colt dourado|2]] * [[Roubo de Arte (Chave 1)|3]] * [[O Saque (Chave 2)|4]] * [[O Tesouro - Espingarda Dourada|5]] *}}|


'''1º (Enterrar)'''
nivel = 84|


*'''Empregador''': Xerife
informação =
*'''Pré-requisitos''': Nível 67 e ser Sexta
{{info|Neste conjunto de aventuras o jogador tem de tomar uma decisão entre a 1.ª e a 2.ª opção. '''ATENÇÃO:'''Para poderem ganhar a '''2.Chave''', necessária para a aventura [[O Tesouro - Espingarda Dourada]], deverão selecionar  a '''OPÇÃO 1'''.}}
*'''Requerimentos''': 24x Ladrão de Sepulturas (5m cada * 24 = 2h total)
<br>
*'''Recompensa''': 450xp e "Carta Pessoal"
<br>
{{info|No passo '''ID:239''' deverão escolher a '''opção 3''' para ganhar a 2. Chave}}|


produtos =
{{menu produtos2|
{{linhatab|
:*
|{{produto|Dente de coiote}}|x1
|{{produto|Panela}}|x1
|{{produto|empty}}|
|----
}}
<small> '''Opção 1'''</small>
{{linhatab|
|{{produto|Relógio de bolso}}|x1
|{{produto|Munição}}|x4
|{{produto|Dinamite}}|x5
|----
}}
{{linhatab|
|{{produto|Rolo de arame}}|x1
|{{produto|empty}}|
|{{produto|empty}}|
|----
}}
<small> '''Opção 2'''</small>
{{linhatab|
|{{produto|Algemas}}|x1
|{{produto|Abraçadeiras}}|x1
|{{produto|Corneta de correio}}|x1
|----
}}
{{linhatab|
|{{produto|Tequila}}|x3
|{{produto|Bagas}}|x3
|{{produto|Laranjas}}|x3
|----
}}
{{linhatab|
|{{produto|Tomate}}|x3
|{{produto|Elixir}}|x1
}}}}|


'''2º (Ouvir)'''
roupas ={{roupas|
{{linhasemtab|
:*
|{{produto|Esfera metálica}}|x1
}}}}|


*'''Empregador:''' Deserto do Coyote em Capura
armas ={{armas|
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
{{linhasemtab|
*'''Requerimentos''': Ser Terça, equipar o Lenço de Pescoço Verde e ter 60 de Esconder (com bónus)
:*
*'''Recompensa:''' 300xp
|{{produto|Schofield}}|x1
}}}}|


NPCs = {{tabela mapa|{{mapa|Deserto do Coyote de Capura|Cidade abandonada no deserto}}|{{mapa|Floresta Dickson|Clareira do círculo de pedras}}}}|


Decisão: Agora vocês têm que tomar uma decisão, ou falar com o empregador do Deserto, ou falar com o Xerife. Tendo em conta que a Chave 2 só se ganha através do empregador do Deserto, é essa a aconselhada a todos os jogadores.
tabela=
{{linha|Xerife John Fitzburn|230
|Enterrar
|'''Nível:''' 84<br>
'''Dia:'''<br> Sexta-feira
|{{trabalho|Ladrão de sepulturas|55|{{Horas|2}}}}
|{{png|450|XP}}<br>
{{produto|Carta pessoal}}}}


{{linha|Deserto do Coyote de Capura|231
|Ouvir
|{{localtab|Cidade abandonada no deserto|Deserto do Coyote de Capura}}
|'''Dia:''' <br> Terça-feira <br>
<br>
'''Ter:''' <br>{{produto|Esconder}} x 60<br>
<br>
'''Equipar:'''<br> {{produto|Esfera metálica}}
|{{png|300|XP}}}}


{{expandir|Opção 1|
{{linha|Deserto do Coyote de Capura|232
|Sair do esconderijo
|{{localtab|Cidade abandonada no deserto|Deserto do Coyote de Capura}}
<br>
'''Não aceitar:'''<br> ID:240 {{não}}
|
|{{png|90|XP}}}}


'''Decisão 1 (ramo do Deserto)'''
{{linha|Deserto do Coyote de Capura|251
|Participar
|{{localtab|Cidade abandonada no deserto|Deserto do Coyote de Capura}}
|{{trabalho|Caçador de prémios|76|{{Horas|6}}}}
|{{png|2100|XP}}}}


{{linha|Deserto do Coyote de Capura|233
|Cercar
|{{localtab|Cidade abandonada no deserto|Deserto do Coyote de Capura}}
|{{ChamarNPC|Derrotar|Traidor}}
|{{png|710|XP}}<br>
{{png$|432}}}}


{{linha|Floresta Dickson|234
|Emboscada
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}<br>
<br>
'''Dia:''' <br> Quarta-feira
|'''Dia:''' <br> Quarta-feira<br>
{{trabalho|Emboscar diligência|83|{{Horas|6}}}}
|{{png|3600|XP}}<br>
{{png$|1252}}}}


'''3º (Sair do Esconderijo)'''
{{linha|Floresta Dickson|235
|Organizar
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}
|{{produto|Schofield}} x 1<br>
{{produto|Relógio de bolso}} x 1<br>
{{produto|Munição}} x 4<br>
{{produto|Dinamite}} x 5<br>
{{produto|Rolo de arame}} x 1
|{{png|5100|XP}}<br>
{{produto|Mobilidade}} x 1}}


{{linha|Floresta Dickson|236
|Parar
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}
|{{trabalho|Assaltar um comboio|86|{{Horas|8}}}}
|{{png|7500|XP}}<br>
{{png$|1542}}<br>
2 [[Ficheiro:Habilidade.png|20px|Habilidade]]}}


*'''Empregador''': Deserto do Coyote em Capura
{{linha|Floresta Dickson|237
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
|Guardar
*'''Requerimentos''':
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}
*'''Recompensa''': 90xp
|{{trabalho|Guarda prisional|47|{{Horas|6}}}}
|{{png|2100|XP}}}}


{{linha|Floresta Dickson|238
|Partilhar
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}
|{{ChamarNPC|Derrotar|Lucas}}
|{{png|2100|XP}}<br>
{{png$|532}}}}


'''4º (Participar)'''
{{linha|Floresta Dickson|239
|Aceitar
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}
|{{ChamarNPC|Derrotar|Scott}}
|{{png$|10000}}<br>
1 [[Ficheiro:Habilidade.png|20px|Habilidade]]<br>
<small>'''Opção 1:'''</small><br> {{produto|Vestido de dançarina}}<br>
<small>'''Opção 2:'''</small><br> {{produto|Bengala}}<br>
<small>'''Opção 3:'''</small><br> {{produto|2. Chave}}}}
}}
{{expandir|Opção 2|
{{linha|Xerife John Fitzburn|240
|Notificar
|
'''Não aceitar:'''<br> {{não}} ID:232
|
|{{png|150|XP}}}}


{{linha|Floresta Dickson|241
|Procurar
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}
|{{trabalho|Exploração|27|{{Horas|8}}}}
|{{png|1500|XP}}}}


*'''Empregador''': Deserto do Coyote em Capura
{{linha|Xerife John Fitzburn|242
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
|Abanar
*'''Requerimentos''': 4x Caçador de Prémios (1h30m cada * 4 = 6h total)
|
*'''Recompensa:''' 2100xp
|{{ChamarNPC|Derrotar|Perseguidor}}
|{{png|900|XP}}}}


{{linha|Xerife John Fitzburn|243
|Organizar
|
|{{produto|Algemas}} x 1<br>
{{produto|Abraçadeiras}} x 1<br>
{{produto|Corneta de correio}} x 1
|{{png|900|XP}}<br>
{{produto|Carisma}} x 1}}


'''5º (Matar)'''
{{linha|Xerife John Fitzburn|244
|Guardar
|'''Dia:''' <br>Quarta-feira
|{{trabalho|Proteger a diligência|71|{{Horas|10}}}}
|{{png|4800|XP}}<br>
{{png$|1320}}}}


{{linha|Xerife John Fitzburn|245
|Assaltar
|
|{{trabalho|Roubo|87|{{Horas|6}}}}
|{{png|3000|XP}}<br>
{{png$|1543}}}}


*'''Empregador:''' Deserto do Coyote em Capura
{{linha|Xerife John Fitzburn|246
*'''Pré-requisitos''': Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
|Planear
*'''Requerimentos''': Vencer o NPC Traidor (Colt Buntline Ferrugenta)
|
*'''Recompensa''': 710xp e 432$
|
|{{png|600|XP}}}}


{{linha|Waupee|247
|Preparar
|
|{{produto|Tequila}} x 3<br>
{{produto|Tomate}} x 3<br>
{{produto|Laranjas}} x 3<br>
{{produto|Bagas}} x 3<br>
{{produto|Elixir}} x 3<br>
{{produto|Dente de coiote}} x 1<br>
{{produto|Panela}} x 1
|{{png|4800|XP}}<br>
2 [[Ficheiro:Habilidade.png|20px|Habilidade]]<br>
{{produto|Casaco de índio}}}}


'''6º (Assalto)'''
{{linha|Xerife John Fitzburn|248
|Caçar
|
|{{trabalho|Perseguir bandidos|69|{{Horas|4}}}}
|{{png|2700|XP}}}}


{{linha|Xerife John Fitzburn|249
|Transportar
|
|{{trabalho|Transportar prisioneiros|79|{{Horas|6}}}}
|{{png|1500|XP}}}}


*'''Empregador''': Floresta Dickson
{{linha|Floresta Dickson|250
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima) e ser Quarta
|Derrotar
*'''Requerimentos''': Ser Quarta e 12x Emboscar Diligência (30m cada * 12 = 6h total)
|{{localtab|Clareira do círculo de pedras|Floresta Dickson}}
*'''Recompensa''': 3600xp e 1252$
|{{ChamarNPC|Derrotar|Scott}}
|{{png|3000|XP}}<br>
{{png$|3563}}<br>
1 [[Ficheiro:Habilidade.png|20px|Habilidade]]}}
}}|


recompensas = {{recompensas|
'''Opção 1'''
:*{{png|24050|XP}}
:*{{png$|13758}}
:* {{produto|Mobilidade}} x 1 ; 3 [[Ficheiro:Habilidade.png|20px|Habilidade]]
:* {{produto|Vestido de dançarina}} '''OU''' {{produto|Bengala}} '''OU''' {{produto|2. Chave}}
<br>
'''Opção 2'''
:*{{png|24600|XP}}
:*{{png$|6426}}
:*{{produto|Carisma}} x 1 ; 3 [[Ficheiro:Habilidade.png|20px|Habilidade]]
:*{{produto|Casaco de índio}}}}|


'''7º (Organizar)'''
sucesso = [[Ficheiro:O saque.png]]|


versão = 2.08|


*'''Empregador''': Floresta Dickson
data = 18h16min de 2 de junho de 2014 (CEST)}}
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' 1 Schofield, 5 Dinamites, 4 Munições, 1 Relógio de Bolso e 1 Rolo de Arame
*'''Recompensa:''' 5100xp e 1 Mobilidade
 
 
'''8º (Parar)'''
 
 
*'''Empregador''': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' 8x Assaltar um Comboio (1h cada * 8 = 8h total)
*'''Recompensa''': 7500xp, 1542$ e 2 Habilidades
 
 
'''9º (Guardar)'''
 
 
*'''Empregador''': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos''': 10x Guarda Prisional (30m cada * 10 = 5h total)
*'''Recompensa:''' 2100xp
 
 
'''10º (Partilhar)'''
 
 
*'''Empregador''': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos:''' Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' Vencer o NPC Lucas (Machado de Lenhador Afiado)
*'''Recompensa:''' 2100xp e 532$
 
 
'''11º (Aceitar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos:''' Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos''': Vencer o NPC Scott (Colt Buntline de Precisão)
*'''Recompensa:''' 10.000$ e 1 Habilidade garantidos mais a escolha entre um Vestido de Dançarina, uma *Bengala e um Desconhecido (Chave 2)
 
 
Fim da Decisão 1 (ramo do Deserto)
 
 
 
 
'''Decisão 2 (ramo do Xerife)'''
 
 
 
 
'''[3º (Notificar)'''
 
 
*'''Empregador''': Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos:'''
*'''Recompensa''': 150xp
 
 
'''4º (Procurar)'''
 
 
*''Empregador'': Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos''': Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' 8x Exploração (1h cada * 8 = 8h total)
*'''Recompensa''': 1500xp
 
 
'''5º (Abanar)'''
 
 
*'''Empregador''': Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos''': Vencer o NPC Perseguidor
*'''Recompensa:''' 900xp
 
 
'''6º (Organizar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos:''' 1 Abraçadeira, 1 Corneta do Correio e 1 Algemas
*'''Recompensa''': 2400xp e 1 Carisma
 
 
'''7º (Guardar)'''
 
 
*'''Empregador''': Xerife
*'''Pré-requisitos:''' Ser Quarta
*'''Requerimentos:''' 8x Guardar a Diligência (1h30m cada * 8 = 12h total)
*'''Recompensa''': 4800xp e 1320$
 
 
'''8º (Assaltar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos''': 12x Roubo (10m cada * 12 = 2h total)
*'''Recompensa''': 3000xp e 1543$
 
 
'''9º (Planear)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos:'''
*'''Recompensa:''' 600xp
 
 
'''10º (Preparar)'''
 
 
*'''Empregador''': Waupee
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos:''' 3 Elixires, 3 Tequilas, 3 Laranjas, 3 Tomates, 3 Bagas, 1 Panela e 1 Dente de Coiote
*'''Recompensa:''' 4800xp, 2 Habilidades e um Casaco de Índio
 
 
'''11º (Caçar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos''':
*'''Requerimentos:''' 5x Perseguir Bandidos (1h cada * 5 = 5h total)
*'''Recompensa:''' 2700xp
 
 
'''12º (Transportar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Xerife
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Requerimentos:''' 4x Transportando Prisioneiros (1h30m cada * 4 = 6h total)
*'''Recompensa:''' 1500xp
 
 
'''13º (Aceitar)'''
 
 
*'''Empregador:''' Floresta Dickson
*'''Pré-requisitos:''' Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:''' Vencer o NPC Scott
*'''Recompensa:'''  3000xp, 3563$ e 1 Habilidade
 
Fim da Decisão 2 (ramo do Xerife)
 
 
[[Categoria:Guias]]

Revisão das 22h21min de 30 de janeiro de 2020


O Saque (ID:32)

Moldura aventura.png
Conjunto Dourado
^
* 1 * 2 * 3 * 4 * 5 *

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 84.

Sugestão Informação: Neste conjunto de aventuras o jogador tem de tomar uma decisão entre a 1.ª e a 2.ª opção. ATENÇÃO:Para poderem ganhar a 2.Chave, necessária para a aventura O Tesouro - Espingarda Dourada, deverão selecionar a OPÇÃO 1.

Sugestão Informação: No passo ID:239 deverão escolher a opção 3 para ganhar a 2. Chave

Produtos Necessários


Dente de coiote.png
Dente de coiote
x1

Panela.png
Panela
x1

Empty.png
empty

Opção 1

Relógio de bolso.png
Relógio de bolso
x1

Munição.png
Munição
x4

Dinamite.png
Dinamite
x5

Rolo de arame.png
Rolo de arame
x1

Empty.png
empty

Empty.png
empty

Opção 2

Algemas.png
Algemas
x1

Abraçadeiras.png
Abraçadeiras
x1

Corneta de correio.png
Corneta de correio
x1

Tequila.png
Tequila
x3

Bagas.png
Bagas
x3

Laranjas.png
Laranjas
x3

Tomate.png
Tomate
x3

Elixir.png
Elixir
x1


Lista de trabalhos.png


Roupas Necessárias

Esfera metálica.png
Esfera metálica
x1





Armas Necessárias

Schofield.png
Schofield
x1






Localização dos NPCs

Deserto do Coyote de Capura Icon.png Deserto do Coyote de Capura

Deserto do Coyote de Capura

Floresta Dickson Icon.png Floresta Dickson

Floresta Dickson


Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:230

Enterrar

infoi230 link=
Nível: 84
Dia:
Sexta-feira

Ladrão de sepulturas
(nvl-55)
Horas.png 2 Horas

infof230 link=
450 Pontos de experiência
Carta pessoal.png
Carta pessoal

Deserto do Coyote de Capura
ID:231

Ouvir infoi231 link=
Local:
Cidade abandonada no deserto
Deserto do Coyote de Capura
Dia:
Terça-feira


Ter:
Esconder.png
Esconder x 60

Equipar:
Esfera metálica.png
Esfera metálica

infof231 link=
300 Pontos de experiência


Opção 1

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Deserto do Coyote de Capura
ID:232

Sair do esconderijo infoi232 link=
Local:
Cidade abandonada no deserto
Deserto do Coyote de Capura


Não aceitar:
ID:240 Não aceitar/concluir

infof232 link=
90 Pontos de experiência

Deserto do Coyote de Capura
ID:251

Participar infoi251 link=
Local:
Cidade abandonada no deserto
Deserto do Coyote de Capura

Caçador de prémios
(nvl-76)
Horas.png 6 Horas

infof251 link=
2100 Pontos de experiência

Deserto do Coyote de Capura
ID:233

Cercar infoi233 link=
Local:
Cidade abandonada no deserto
Deserto do Coyote de Capura
Derrotar:
Clique para obter a informação do NPC: Traidor

Traidor

infof233 link=
710 Pontos de experiência

Dólar.png 432

Floresta Dickson
ID:234

Emboscada infoi234 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson


Dia:
Quarta-feira

Dia:
Quarta-feira

Emboscar diligência
(nvl-83)
Horas.png 6 Horas

infof234 link=
3600 Pontos de experiência

Dólar.png 1252

Floresta Dickson
ID:235

Organizar infoi235 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson
Schofield.png
Schofield x 1

Relógio de bolso.png
Relógio de bolso x 1
Munição.png
Munição x 4
Dinamite.png
Dinamite x 5
Rolo de arame.png
Rolo de arame x 1

infof235 link=
5100 Pontos de experiência
Mobilidade.png
Mobilidade x 1

Floresta Dickson
ID:236

Parar infoi236 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson

Assaltar um comboio
(nvl-86)
Horas.png 8 Horas

infof236 link=
7500 Pontos de experiência

Dólar.png 1542
2 Habilidade

Floresta Dickson
ID:237

Guardar infoi237 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson

Guarda prisional
(nvl-47)
Horas.png 6 Horas

infof237 link=
2100 Pontos de experiência

Floresta Dickson
ID:238

Partilhar infoi238 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson
Derrotar:
Clique para obter a informação do NPC: Lucas

Lucas

infof238 link=
2100 Pontos de experiência

Dólar.png 532

Floresta Dickson
ID:239

Aceitar infoi239 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson
Derrotar:
Clique para obter a informação do NPC: Scott

Scott

infof239 link=
Dólar.png 10000
1 Habilidade
Opção 1:
Vestido de dançarina.png
Vestido de dançarina
Opção 2:
Bengala.png
Bengala
Opção 3:
2. Chave.png
2. Chave

Opção 2

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:240

Notificar

infoi240 link=
Não aceitar:
Não aceitar/concluir ID:232

infof240 link=
150 Pontos de experiência

Floresta Dickson
ID:241

Procurar infoi241 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson

Exploração
(nvl-27)
Horas.png 8 Horas

infof241 link=
1500 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:242

Abanar

infoi242 link=

Derrotar:
Clique para obter a informação do NPC: Perseguidor

Perseguidor

infof242 link=
900 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:243

Organizar

infoi243 link=

Algemas.png
Algemas x 1

Abraçadeiras.png
Abraçadeiras x 1
Corneta de correio.png
Corneta de correio x 1

infof243 link=
900 Pontos de experiência
Carisma.png
Carisma x 1

Xerife John Fitzburn
ID:244

Guardar

infoi244 link=
Dia:
Quarta-feira

Proteger a diligência
(nvl-71)
Horas.png 10 Horas

infof244 link=
4800 Pontos de experiência

Dólar.png 1320

Xerife John Fitzburn
ID:245

Assaltar

infoi245 link=

Roubo
(nvl-87)
Horas.png 6 Horas

infof245 link=
3000 Pontos de experiência

Dólar.png 1543

Xerife John Fitzburn
ID:246

Planear

infoi246 link=

infof246 link=
600 Pontos de experiência

Waupee
ID:247

Preparar

infoi247 link=

Tequila.png
Tequila x 3

Tomate.png
Tomate x 3
Laranjas.png
Laranjas x 3
Bagas.png
Bagas x 3
Elixir.png
Elixir x 3
Dente de coiote.png
Dente de coiote x 1
Panela.png
Panela x 1

infof247 link=
4800 Pontos de experiência
2 Habilidade
Casaco de índio.png
Casaco de índio

Xerife John Fitzburn
ID:248

Caçar

infoi248 link=

Perseguir bandidos
(nvl-69)
Horas.png 4 Horas

infof248 link=
2700 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:249

Transportar

infoi249 link=

Transportar prisioneiros
(nvl-79)
Horas.png 6 Horas

infof249 link=
1500 Pontos de experiência

Floresta Dickson
ID:250

Derrotar infoi250 link=
Local:
Clareira do círculo de pedras
Floresta Dickson
Derrotar:
Clique para obter a informação do NPC: Scott

Scott

infof250 link=
3000 Pontos de experiência

Dólar.png 3563
1 Habilidade



Recompensas

Opção 1

24050 Pontos de experiência

Dólar.png 13758

  • Mobilidade.png
    Mobilidade x 1 ; 3 Habilidade
  • Vestido de dançarina.png
    Vestido de dançarina OU Bengala.png
    Bengala OU 2. Chave.png
    2. Chave


Opção 2

24600 Pontos de experiência

Dólar.png 6426

  • Carisma.png
    Carisma x 1 ; 3 Habilidade
  • Casaco de índio.png
    Casaco de índio
O saque.png



Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.08 do

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Editado pela última vez às 18h16min de 2 de junho de 2014 (CEST)