O Homicídio

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O Homicídio (Nível 50)

1º (Obter Um pedaço de pano ensanguentado)

  • Pré-requisitos:
  • Trabalho: Limpar o Mato
  • Recompensa: Um pedaço de pano ensanguentado


2º (Foi homicídio)

  • Empregador: Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos: Um pedaço de pano ensanguentado
  • Requerimentos:
  • Recompensa:


3º (A propriedade)

  • Empregador: A propriedade (Quadrante 8, 1º da esquerda, quadrante de baixo)
  • Pré-requisitos: Estar na Propriedade
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 150xp, Fotografia Antiga


4º (O mexicano à sombra)

  • Empregador: O Mexicano (Quadrante 1, 1º da esquerda, quadrante de cima)
  • Pré-requisitos: Estar no Mexicano
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 60xp


5º (Lágrimas secas)

  • Empregador: A Dançarina (Quadrante 6, 2º da direita, quadrante de cima)
  • Pré-requisitos: Estar na Dançarina
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 60xp e Sombrinha de Kudram (Opção1) ou Bengala (Opção2)

6º (O cavaleiro solitário)


  • Empregador: O Pistoleiro (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
  • Pré-requisitos: Estar no Pistoleiro
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 60xp


7º (O local de reprodução)

  • Empregador: O Criador de Cavalos (Quadrante 13, 2º da direita, quadrante de baixo)
  • Pré-requisitos: Estar no Criador de Cavalos
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 60xp


8º (Desespero)

  • Empregador: A Criada (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
  • Pré-requisitos: Estar na Criada
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 60xp


9º (Os suspeitos)

  • Empregador: Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 600xp


10º (Obter Testamento)

  • Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
  • Trabalho: Apanhar Tabaco
  • Recompensa: Testamento


11º (Obter Um Relatório Médico)

  • Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
  • Trabalho: Trabalhar como Charlatão
  • Recompensa: Um Relatório Médico


12º (Obter Planos Sinistros)

  • Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
  • Trabalho: Domar Cavalos
  • Recompensa: Planos Sinistros


13º (Obter Anel de Noivado)

  • Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
  • Trabalho: Apanhar Agaves
  • Recompensa: Anel de Noivado


14º (Obter Um Ferro de Marcar Dobrado)

  • Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
  • Trabalho: Serrar Madeira
  • Recompensa: Um Ferro de Marcar Dobrado


15º (Obter Certidão de Nascimento)

  • Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
  • Trabalho: Transportar Munições
  • Recompensa: Certidão de Nascimento


16º (As provas)

  • Empregador: Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos: Testamento, Anel de noivado, Certidão de nascimento, Planos sinistros, Um relatório médico, Um ferro de marcar dobrado
  • Requerimentos:
  • Recompensa: 1500xp


A seguir a esta parte o Xerife dá-vos 6 aventuras, uma por cada suspeito, e devem escolher a aventura correspondente ao suspeito que vocês acham que é o assassino. Caso escolham o suspeito errado ganham 0xps e a aventura acaba aqui.


17º (O assassino é o Sr. Cartwright)

  • Empregador: Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
  • Requerimentos: Testamento, Anel de noivado, Certidão de nascimento, Planos sinistros, Um relatório médico, Um ferro de marcar dobrado
  • Recompensa: 3000xp


18º (Apanha o assassino)

  • Empregador: O assassino
  • Pré-requisitos: Estar no Rancho 1 (Quadrante 13, 2º da direita, quadrante de baixo)
  • Requerimentos: Vence o NPC Sr. Cartwright
  • Recompensa: 3000xp e a Colt Buntline Ferrugenta