Manada de gado: diferenças entre revisões

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data = 20h25min de 2 de setembro de 2016 (UTC)}}

Revisão das 20h25min de 2 de setembro de 2016



Manada de gado (ID : 2)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 10.


Produtos Necessários


Martelo.png
Martelo
x 1

Milho.png
Milho
x 3

Chifre de Vaca.png
Chifre de Vaca
x 1

Arame farpado.png
Arame farpado
x 1



Lista de trabalhos.png




Predefinição:Animais

Localização dos NPCs

Taberna Icon.png Taberna

Taberna


Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:10

Reparar vedações

infoi10 link=
Nível: 10

Concluir:
Coração de fogo ID: 180 Concluído

Martelo.png
Martelo x 1

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Reparar.png
Reparar x 1

Xerife John Fitzburn
ID:11

O burro

infoi11 link=

Equipar:
Burro.png
Burro

infof11 link=
180 Pontos de experiência

Dólar.png 30

Xerife John Fitzburn
ID:12

Milho para o burro

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Milho.png
Milho x 3

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60 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:13

A manada

infoi13 link=

Cowboy
(nvl-9)
x 4

infof13 link=
270 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:14

Marcar o gado com ferros quentes

infoi14 link=

Chifre de Vaca.png
Chifre de Vaca x 1

infof14 link=
Dólar.png 100

Xerife John Fitzburn
ID:15

Arame farpado

infoi15 link=

Arame farpado.png
Arame farpado x 1

infof15 link=
Sapatos de algodão castanhos.png
Sapatos de algodão castanhos



Recompensas

510 Pontos de experiência

Dólar.png 130



Sapatos de algodão castanhos.png
Sapatos de algodão castanhos

Reparar.png
Reparar
x 1






Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.40 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 20h25min de 2 de setembro de 2016 (UTC)