Manada de gado: diferenças entre revisões

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Revisão das 18h54min de 7 de dezembro de 2015


Manada de gado (ID:2)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 10.


Produtos Necessários


Martelo.png
Martelo
x1

Milho.png
Milho
x3

Chifre de Vaca.png
Chifre de Vaca
x1

Arame farpado.png
Arame farpado
x1



Lista de trabalhos.png




Predefinição:Animais

Localização dos NPCs

Taberna Icon.png Taberna

Taberna


Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:10

Reparar vedações

infoi10 link=
Nível: 10

Martelo.png
Martelo x 1

infof10 link=
Reparar.png
Reparar x 1

Xerife John Fitzburn
ID:11

O burro

infoi11 link=

Equipar:
Burro.png
Burro

infof11 link=
180 Pontos de experiência

Dólar.png 30

Xerife John Fitzburn
ID:12

Milho para o burro

infoi12 link=

Milho.png
Milho x 3

infof12 link=
60 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:13

A manada

infoi13 link=

Cowboy
(nvl-9)
x 4

infof13 link=
270 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:14

Marcar o gado com ferros quentes

infoi14 link=

Chifre de Vaca.png
Chifre de Vaca x 1

infof14 link=
Dólar.png 75

Xerife John Fitzburn
ID:15

Arame farpado

infoi15 link=

Arame farpado.png
Arame farpado x 1

infof15 link=
Sapatos de algodão castanhos.png
Sapatos de algodão castanhos



Recompensas

510 Pontos de experiência

Dólar.png 90

  • Reparar.png
    Reparar x 1
  • Sapatos de algodão castanhos.png
    Sapatos de algodão castanhos
Manada de gado.png



Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.08 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 16h53min de 25 de fevereiro de 2014 (CET)