Fortes

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Fortes

Uma cidade pode construir ou atacar um forte quando tiver 24500 pontos (para um forte pequeno), 36200 Pontos (para um forte de tamanho médio) ou 41800 Pontos (para um forte grande).

O forte dá uma série de vantagens à cidade a que pertence e aos seus habitantes.:

   * O quartel é um bom local para descansar.
   * A cidade com o forte grande da região pode nomear a região.
   * Os pontos de construção do forte são contados nos pontos da cidade.
   * Incríveis batalha que darão nome à sua cidade.
   * Nas batalhas de fortes pode encontrar bons itens e a sua personagem ganhará imensa experiência.

Os fortes estão marcados no mapa com um pequeno ícone. Um forte cinzento é um sítio onde pode ser construído um forte, um vermelho pertence a outra cidade e um azul pertence à sua cidade. Os tamanhos dos fortes estão identificados no mapa com ícones de tamanhos diferentes.


Construir um forte

O forte apenas pode ser construído por um fundador ou gestor. Os fortes cinzentos no mapa mostram os sítios onde podem ser construídos fortes. Para começar a construção do forte necessita dos seguintes requisitos:

   * Tem de ser gestor ou fundador da cidade.
   * A sua cidade tem de ter os pontos necessários para o forte.
   * A tesouraria da cidade tem de ter dinheiro suficiente.
   * Tem de estar no sítio onde o forte pode ser construído.
   * Ainda nenhum forte pode ser colocado neste sítio, nem de momento pode ser construído.
   * Precisa de pelo menos 80 pontos de energia.

Construir um forte leva oito horas. Apenas é necessário um jogador para a sua construção. Logo que esteja construído, todos os jogadores da cidade podem visitá-lo e ajudar nas construções. Se mais de um jogador tentar construir um forte, no mesmo sítio ao mesmo tempo, prevalece o jogador que começar primeiro a construção.


Tamanho dos fortes

Os fortes têm três tamanhos diferentes, pequeno, tamanho médio e grande. Existe um forte de cada tamanho em cada cidade. Dependendo do tamanho do forte, difere o número máximo de níveis, o número máximo de guerreiros numa batalha e os requisitos dos edifícios. O forte grande permite ao seu dono mudar o nome da cidade.


Tabela1.png


Edifícios

Nos fortes, existem edifícios que ajudam na sua evolução. Eles podem ser evoluídos e trazem maiores vantagens aos donos e às cidades pertencentes aos fortes.


Quartel geral

O quartel geral é o centro administrativo do forte. Aqui poderá saber tudo sobre a cidades e membros do forte e conhecer as definições mais importantes.


Cidades

A página dos membros é uma das poucas páginas que toda a gente pode ver, até mesmo os que não são membros. Os membros actualmente no forte são mostrados aqui, ordenados por cidade e por pontos. Clicando na cidade poderá visualizar ou esconder a lista de membros. Os membros do forte também vêem a actividade, níveis de edifícios e o dinheiro que existe na tesouraria do forte.


Construção

Quando em construção, todos os jogadores podem ajudar na expansão dos edifícios do forte. São necessários recursos para a construção. Apenas os fundadores e outros lideres podem desbloquear os níveis das construções logo que os recursos estejam disponíveis. Todos os recursos devem ser armazenados no armazém de recursos para poderem ser usadas.


Armazém

A construção de edifícios custa produtos. Todos os produtos são armazenados no armazém antes de poderem ser utilizados na construção. Com cada nível o armazém de recursos ganha seis novos espaços para armazenar outro tipo de produtos. Cada membro do forte pode armazenar recursos até o armazém estar cheio. Não é possível retirar os recursos armazenados. Os conselheiros podem destruir produtos se necessário.

No início da armazenagem de produtos também é possível armazenar dinheiro para ser usado na construção. Não é possível voltar a tira-lo, nem transferi-lo para a tesouraria da cidade.

O armazém de recursos tem sete níveis.


Convites

O forte pode ser construído e defendido por mais de uma cidade. Pertence à cidade que o constrói ou conquista. Os lideres dessa cidade podem convidar ou demitir cidades do forte. Quando uma cidade é convidada os seus lideres podem aceitar ou recusar o convite.

Definições

Os lideres do forte podem renomear o forte nas definições e acrescentar texto do perfil.

Bandeira

Na bandeira, os lideres do forte podem renomear o quadrante (apenas nos fortes de tamanho grande).

Quartel

Se for membro do forte poderá descansar no quartel, onde é sempre grátis. Sente-se fresco depois de seis horas de sono.

Ficheiro:Tabela 3.png


Batalha no forte

A única forma de tomar um Forte que pertença a outra cidade é atacando-o. Para isso, o fundador/gestor da cidade atacante vai para o Forte e declara a batalha. Durante as 24 horas seguintes, os jogadores das cidades atacantes e das cidades defensoras, deverão dirigir-se ao forte para o atacarem ou defenderem.

Declarar uma batalha

Apenas o fundador/gestor da cidade pode declarar uma batalha no forte. Terá de ir para o Forte para o fazer. O custo base de um ataque varia entre $1500 (forte pequeno), $5.000 (forte médio) e $10000 (forte grande). Contudo existe uma ferramenta de protecção de ataques falsos, o "cooldown timer". O cooldown timer faz com que o preço das batalhas aumente com a seguinte fórmula:

P=b*2^n

Onde,
P é o preço da batalha;
b é o preço base do forte;
n é o número de batalhas que existe no espaço de 2h anterior à declaração da batalha.

Por exemplo:

  • Um ataque a um forte médio é declarada às 10h00 do dia x, o preço é $5.000.
  • Outro ataque a um forte médio é declarado às 10h30 do dia x, o preço é $10.000
  • Outro ataque a um forte médio é declarado às 11h do dia x, o preço é $20.000

Portanto é preciso ter isso em atenção ao atacar um forte. No caso acima mencionado o jogador poderia esperar até às 13h01 (se não tiver sido declarada mais nenhuma batalha entretanto) para pagar apenas o valor base.

O dinheiro é retirado da Tesouraria da cidade atacante. A batalha terá lugar 24 horas depois.


Juntar-se a uma batalha no Forte

Para poder participar na batalha no forte tem de ir para o forte antes da batalha começar(tem 24h para o fazer). Jogadores da cidade ou aliança atacante apenas pode participar como atacante. Jogadores da cidade ou aliança defensora apenas podem fazer parte da defesa.

Todos os jogadores da cidade ou aliança atacante e defensora poderão inscrever-se na batalha à distância (sem estar no forte) mas só participarão na batalha se estiverem no forte no momento que começa a batalha e se não tiverem sido excluídos pelos generais ou capitães da batalha.

Após inscrição na batalha, o jogador não poderá abandonar a sua cidade até ao final da batalha.

Quando se inicia a batalha, todas as acções que estejam agendadas serão canceladas, caso o jogador tenha sido seleccionado para participar e está no forte.

Enquanto está inscrito na batalha e estiver nesse forte não poderá ser desafiado para duelos, excepto caso tenha desafiado alguém para um duelo nos 45 minutos anteriores.


Posicionamento

No momento que se junta à batalha pode escolher o local onde se posicionar. Como atacante apenas poderá seleccionar um lugar na zona vermelha fora do forte, como defensor poderá apenas colocar-se nas zonas azuis dentro do forte, nas muralhas, torres ou portão. Ao dar um segundo clique (aparecerá uma mira) está a seleccionar para onde se irá deslocar assim que comece a batalha.

Se mais de um jogador seleccionar o mesmo lugar, terão prioridade os jogadores das cidades pertencentes ao forte (no caso da defesa) ou da cidade atacante terá prioridade sobre o lugar (Generais e capitães terão sempre prioridade sobre os outros jogadores). Em caso de empate (os dois tiverem a mesma patente e sejam da mesma cidade, o primeiro a posicionar-se terá prioridade. os outros jogadores serão colocados aleatoriamente no mesmo sector onde estavam colocados, ou se este tiver cheio, próximo desse sector na mesma.

Se não tiver escolhido uma posição será colocado de forma aleatória na área dos atacantes ou defensores, conforme o caso.


Na batalha

O objectivo dos atacantes é conquistar o forte, o que pode ser feito matando todos os defensores ou capturando a bandeira do forte por 5 rondas. Os defensores tem de tentar sobreviver por 55 rondas ou matar todos os atacantes.

Sectores e Campos

No mapa da batalha existem sectores e campos. Os campos são os quadrados onde está cada jogador. Os sectores são as divisões maiores do mapa. Em cada sector só pode haver jogadores de um dos lados. Por cada ronda cada jogador dispara uma vez e poderá mover-se uma vez. Um jogador pode mover-se dentro do sector onde está ou para um sector adjacente, desde que não hajam inimigos nesse sector e que existam campos vagos nesse sector. Alguns sectores têm bonus positivos (muralhas, portão e torres) e outros negativos (zona à volta da bandeira e zona da bandeira).

Disparar

Cada jogador dispara automaticamente para o oponente visível mais próximo. Primeiro disparam os defensores e só depois os atacantes.

Visibilidade

As áreas cinzentas mostram quais os campos que não pode disparar.


Distância

Quanto mais perto estiver do oponente para o qual está a disparar, melhores são as chances de lhe acertar. A distância é calculada pelo número de campos que separam os jogadores.

Dano

Um simples disparo não é maior do que 1/3 da saúde máxima do outro jogador. O dano por tiro depende da arma de forte que tenha, da existência de uma espingarda dourada no sector, de itens fabricados (por exemplo, a baioneta que aumenta o dano entre 25 e 75 pontos de saúde) e da classe do seu personagem, caso seja pistoleiro. Neste último caso, os dano críticos podem ser maiores que 1/3 da saúde máxima do outro jogador.

Sistema de Patentes

Por defeito o jogador ao inscrever-se na batalha fica como recruta. As patentes são importantes porque podem definir quem entra na batalha e quem fica de fora (dado haver um número máximo de combatentes para cada lado). As patentes são as seguintes (por ordem de prioridade):

General - Fundadores e Gestores da cidade atacante e defensora. Os generais podem atribuir patentes até capitão aos jogadores que estão do seu lado da batalha.
Capitão - Os generais podem nomear capitães. estes últimos podem dar patente até soldado raso aos jogadores do seu lado da batalha.
Soldado Raso - Designados por Generais ou Capitães, não podem dar patentes. Podem falar no chat da batalha.
Recruta - Podem falar no chat da batalha.
Reservista - Podem ver mas não podem falar no chat da batalha.
Traidor - Não podem sequer ver o chat da batalha. São os jogadores com menor prioridade.

Troca de tiros

Vários factores são importantes para determinar se acerta ou erra um tiro, as suas habilidades, as habilidades do alvo, a posição, a distância e a sorte.

Habilidades

Existem 6 habilidades que são usadas nas batalhas:

  • Liderança, usada para disparar e desviar
  • Mira, usada apenas para disparar.
  • Evasão, usada apenas para desviar.
  • Esconder é usada quando um defensor atira ou tenta desviar-se.
  • Tolerância é usada quando um atacante atira ou tenta desviar-se.
  • Saúde é um factor importante, mesmo não dando nenhum bónus permite o jogador aguentar mais tiros antes de desmaiar.


A informação anteriormente descrita poderá ser resumida na seguinte tabela:


Habs.png

Bónus das Habilidades

Os bónus de habilidade são determinados pelo número de pontos que tenha nessa habilidade, segundo a seguinte lista:

  • +1 bónus com um ponto
  • +2 bónus com 6 pontos
  • +3 bónus com 16 pontos
  • +4 bónus com 32 pontos
  • +5 bónus com 56 pontos
  • +6 bónus com 88 pontos
  • +7 bónus com 130 pontos
  • +8 bónus com 181 pontos
  • +9 bónus com 243 pontos
  • +10 bónus com 316 pontos

Algumas classes e a espingarda dourada dão bonificação de pontos. Alguns sectores no forte (muralhas, torres, edifícios e portão também dão bonificação de pontos. Quanto mais evoluídos estiverem, maior essa bonificação.


Penalizações por distância

  • -1 penalização com distância de 1 campo
  • -2 penalização com distância de 2 campos
  • -4 penalização com distância de 3 campos
  • -5 penalização com distância de 4 campos
  • -7 penalização com distância de 5 campos
  • -9 penalização com distância de 6 campos
  • -10 penalização com distância de 7 campos
  • -12 penalização com distância de 8 campos
  • -14 penalização com distância de 9 campos
  • -16 penalização com distância de 10 campos
  • -18 penalização com distância de 11 campos
  • -19 penalização com distância de 12 campos
  • -20 penalização com distância de 13 campos
  • -22 penalização com distância de 14 campos
  • -24 penalização com distância de 15 ou mais campos


Prioridade de movimentação e disparo

  1. Defensores membros da cidade defensora por ordem de patente (generais primeiro, depois capitães, etc...)*
  2. Defensores de cidades aliadas por ordem de patente
  3. Todos os outros defensores por ordem de patente
  4. Atacantes da cidade atacante por ordem de patente
  5. Atacantes de cidades aliadas por ordem de patente
  6. Todos os outros atacantes

Em caso de empate terá prioridade quem tiver mais pontos na habilidade liderança.Caso a liderança seja também igual, as habilidades esconder (para defensores) e tolerância (para atacantes vão desempatar.


Bónus de Classe

Soldado
Nas batalhas no forte, aumenta a habilidade de liderança para si e para os seus quatro vizinhos em 25% da sua própria habilidade de liderança.

Trabalhador
Nas batalhas no forte, o bónus do seu sector aumenta 30%.

Aventureiro
A partir do segundo tiro numa ronda de uma batalha no forte, têm 25% de hipóteses de evitar ser atingido durante o resto da ronda.

Pistoleiro
Nas batalhas no forte, tem 10% de possibilidade de conseguir um ataque crítico. Os ataques críticos retiram mais 10% aos pontos de saúde máximos do jogador adversário.


Resultados das batalha para os jogadores

Se desmaiar durante a batalha, voltará ao hotel da sua cidade para recuperar.

  • Perderá todo o dinheiro não guardado no banco.
  • Perderá todos os pontos de energia e saúde

Independentemente de desmaiar ou não receberá pontos de experiência. A quantidade depende do seu nível, dano infringido, oponentes desmaiados por si, a duração e o equilíbrio na batalha e se está no lado vencedor ou perdedor. Ainda assim, a experiência máxima que pode receber são 1500 pontos de experiência.

Poderá também encontrar caixas, que contém itens e malas de médico (geralmente aos primeiros a desmaiar) que possibilitam a recuperação de parte dos pontos de saúde e de energia.

Manobras

As manobras podem ser iniciadas por um gestor/fundador de uma cidade que possua pelo menos um forte. As manobras são como uma batalha de treino em que o jogador pode estar a fazer outras acções e no final não perde saúde, energia ou dinheiro.

Iniciar uma manobra

Para iniciar uma manobra, um gestor/fundador de uma cidade que possua um forte, abre o Quartel Geral -> Gestão -> Pratica de Manobra. A manobra pode ser aberta para jogadores da aliança ou para todos os jogadores.

Entrar numa manobra

As manobras abertas são visíveis através do Menu Fortes -> manobras. Para participar basta escolher registar e escolher o lado.