O Homicídio
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O Homicídio (Nível 50)
1º (Obter Um pedaço de pano ensanguentado)
- Pré-requisitos:
- Trabalho: Limpar o Mato
- Recompensa: Um pedaço de pano ensanguentado
2º (Foi homicídio)
- Empregador: Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos: Um pedaço de pano ensanguentado
- Requerimentos:
- Recompensa:
3º (A propriedade)
- Empregador: A propriedade (Quadrante 8, 1º da esquerda, quadrante de baixo)
- Pré-requisitos: Estar na Propriedade
- Requerimentos:
- Recompensa: 150xp, Fotografia Antiga
4º (O mexicano à sombra)
- Empregador: O Mexicano (Quadrante 1, 1º da esquerda, quadrante de cima)
- Pré-requisitos: Estar no Mexicano
- Requerimentos:
- Recompensa: 60xp
5º (Lágrimas secas)
- Empregador: A Dançarina (Quadrante 6, 2º da direita, quadrante de cima)
- Pré-requisitos: Estar na Dançarina
- Requerimentos:
- Recompensa: 60xp e Sombrinha de Kudram (Opção1) ou Bengala (Opção2)
6º (O cavaleiro solitário)
- Empregador: O Pistoleiro (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
- Pré-requisitos: Estar no Pistoleiro
- Requerimentos:
- Recompensa: 60xp
7º (O local de reprodução)
- Empregador: O Criador de Cavalos (Quadrante 13, 2º da direita, quadrante de baixo)
- Pré-requisitos: Estar no Criador de Cavalos
- Requerimentos:
- Recompensa: 60xp
8º (Desespero)
- Empregador: A Criada (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
- Pré-requisitos: Estar na Criada
- Requerimentos:
- Recompensa: 60xp
9º (Os suspeitos)
- Empregador: Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Requerimentos:
- Recompensa: 600xp
10º (Obter Testamento)
- Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
- Trabalho: Apanhar Tabaco
- Recompensa: Testamento
11º (Obter Um Relatório Médico)
- Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
- Trabalho: Trabalhar como Charlatão
- Recompensa: Um Relatório Médico
12º (Obter Planos Sinistros)
- Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
- Trabalho: Domar Cavalos
- Recompensa: Planos Sinistros
13º (Obter Anel de Noivado)
- Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
- Trabalho: Apanhar Agaves
- Recompensa: Anel de Noivado
14º (Obter Um Ferro de Marcar Dobrado)
- Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
- Trabalho: Serrar Madeira
- Recompensa: Um Ferro de Marcar Dobrado
15º (Obter Certidão de Nascimento)
- Pré-requisitos: Equipar Fotografia Antiga
- Trabalho: Transportar Munições
- Recompensa: Certidão de Nascimento
16º (As provas)
- Empregador: Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos: Testamento, Anel de noivado, Certidão de nascimento, Planos sinistros, Um relatório médico, Um ferro de marcar dobrado
- Requerimentos:
- Recompensa: 1500xp
A seguir a esta parte o Xerife dá-vos 6 aventuras, uma por cada suspeito, e devem escolher a aventura correspondente ao suspeito que vocês acham que é o assassino. Caso escolham o suspeito errado ganham 0xps e a aventura acaba aqui.
17º (O assassino é o Sr. Cartwright)
- Empregador: Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Requerimentos: Testamento, Anel de noivado, Certidão de nascimento, Planos sinistros, Um relatório médico, Um ferro de marcar dobrado
- Recompensa: 3000xp
18º (Apanha o assassino)
- Empregador: O assassino
- Pré-requisitos: Estar no Rancho 1 (Quadrante 13, 2º da direita, quadrante de baixo)
- Requerimentos: Vence o NPC Sr. Cartwright
- Recompensa: 3000xp e a Colt Buntline Ferrugenta