Fortes: diferenças entre revisões
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Quando em construção, todos os jogadores podem ajudar na expansão dos edifícios do forte. | Quando em construção, todos os jogadores podem ajudar na expansão dos edifícios do forte. | ||
Apenas os '''Fundadores''' e '''Gestores''' da cidade a qual pertence o forte podem desbloquear os níveis das construções logo que os recursos estejam disponíveis. | Apenas os '''Fundadores''' e '''Gestores''' da cidade a qual pertence o forte podem desbloquear os níveis das construções logo que os recursos estejam disponíveis. | ||
Todos os recursos devem ser armazenados no armazém para poderem ser utilizados. | Todos os recursos devem ser armazenados no armazém para poderem ser utilizados. | ||
Revisão das 21h39min de 4 de julho de 2012
Fortes
Uma cidade pode construir ou atacar um forte quando tiver:
- 24500 pontos (para um Forte pequeno);
- 36200 Pontos (para um Forte Médio);
- 41800 Pontos (para um Forte Grande).
O forte dá uma série de vantagens à cidade e aos seus habitantes:
- O quartel é um bom local para descansar.
- A cidade com o forte grande da região pode nomear o quadrante.
- Os pontos de construção do forte são contados nos pontos da cidade.
- Incríveis batalhas que darão prestígio à sua cidade.
- Nas batalhas de fortes pode encontrar bons itens e a sua personagem poderá evoluir mais rapidamente.
Os fortes estão marcados no mapa com um pequeno ícone.
Um Forte cinzento é um sítio onde pode ser fundado um forte. Um Forte vermelho pertence a outra cidade e um Forte azul pertence à sua cidade.
Os tamanhos dos fortes estão identificados no mapa com ícones de tamanhos diferentes.
Fundar um forte
O forte apenas pode ser Fundar por um Fundador ou Gestor. Os fortes cinzentos no mapa mostram os locais onde podem ser construídos fortes.
Para começar a construção do forte necessita dos seguintes requisitos:
- Tem de ser Gestor ou Fundador da cidade;
- A sua cidade tem de ter os pontos necessários para o forte;
- A tesouraria da cidade tem de ter dinheiro suficiente;
- Tem de estar no sítio onde o forte pode ser construído;
- Nenhum forte pode estar colocado neste local;
- Precisa de pelo menos 80 pontos de energia.
Fundar um forte leva oito horas. Apenas é necessário um jogador para a sua construção. Logo que esteja construído, todos os jogadores da cidades ou de outras incorporadas podem visitá-lo e ajudar na sua construção, nomeadamente depositando dinheiro e produtos.
Se mais de um jogador tentar fundar um forte no mesmo sítio e ao mesmo tempo, prevalece o jogador que começar primeiro a construção.
Tamanho dos fortes
Os fortes têm três tamanhos diferentes, Pequeno, Médio e Grande.
Existe um forte de cada tamanho em cada quadrante. Dependendo do tamanho do forte, difere o número máximo de níveis de cada edifício, o número máximo de guerreiros numa batalha e os requisitos durante a construção dos edifícios.
Edifícios
Nos fortes, existem edifícios que ajudam na sua evolução. Eles podem ser evoluídos e trazem maiores vantagens aos seus donos e às cidades pertencentes aos fortes.
Quartel geral
O quartel geral é o centro administrativo do forte.
Aqui poderá saber tudo sobre a cidades e membros do forte, bem como conhecer as definições mais importantes.
Cidades
A página dos membros é uma das poucas páginas que toda a gente pode visualizar.
Os membros actuais no forte são mostrados e ordenados por cidade e por pontos.
Clicando na cidade poderá visualizar ou esconder a lista de membros. Os membros do forte também vêem a actividade, níveis de edifícios e o dinheiro que existe na tesouraria do forte.
Construção
Quando em construção, todos os jogadores podem ajudar na expansão dos edifícios do forte.
Apenas os Fundadores e Gestores da cidade a qual pertence o forte podem desbloquear os níveis das construções logo que os recursos estejam disponíveis.
Todos os recursos devem ser armazenados no armazém para poderem ser utilizados.
Armazém
A construção de edifícios no forte implica produtos.
Todos os produtos são armazenados no armazém antes de poderem ser utilizados na construção.
Com cada nível, o armazém de recursos ganha seis novos espaços para armazenar mais produtos.
Cada membro do forte pode armazenar recursos até o armazém estar cheio.
Não é possível retirar os recursos armazenados. Apenas os líderes do forte poderão destruir produtos - se necessário.
Para além de produtos também é possível depositar dinheiro para ser usado na construção. Não é possível voltar a tira-lo, nem transferi-lo para a tesouraria da cidade.
O armazém de recursos tem sete níveis.
Convites
O forte pode ser construído e defendido por mais de uma cidade.
Os lideres dessa cidade podem convidar ou demitir cidades do forte.
Quando uma cidade é convidada os seus lideres podem aceitar ou recusar o convite.
Definições
Os lideres do forte podem renomear o forte nas definições e acrescentar texto do seu perfil.
Bandeira
Na bandeira, os líderes do forte podem renomear o quadrante, apenas no caso dos Fortes de tamanho grande.
Quartel
Se for membro do forte ou pertencer à aliança detentor deste poderá descansar no quartel. Sente-se fresco depois de seis horas de sono.
Batalha no forte
A única forma de conquistar um Forte que pertença a outra cidade é atacando-o. Para isso, o Fundador ou Gestor da cidade atacante vai para o Forte e declara a batalha.
Durante as 24 horas seguintes, os jogadores das cidades atacantes e das cidades defensoras, deverão dirigir-se ao forte para o atacarem ou defenderem.
Declarar uma batalha
Apenas o Fundador ou Gestor da cidade pode declarar uma batalha no forte.
Terá de se deslocar para o Forte para o fazer.
O custo base de um ataque varia entre $1500 (Forte pequeno), $5.000 (Forte médio) e $10000 (forte grande). Contudo existe uma ferramenta de protecção de ataques falsos, o "cooldown timer". O cooldown timer faz com que o preço das batalhas aumente com a seguinte fórmula:
P=b*2^n
Onde,
P é o preço da batalha;
b é o preço base do forte;
n é o número de batalhas que existe no espaço de 2h anterior à declaração da batalha.
Por exemplo:
- Um ataque a um forte médio é declarada às 10h00 do dia x, o preço é $5.000.
- Outro ataque a um forte médio é declarado às 10h30 do dia x, o preço é $10.000
- Outro ataque a um forte médio é declarado às 11h do dia x, o preço é $20.000
Portanto é preciso ter isso em conta ao atacar um forte. No caso acima mencionado o jogador poderia esperar até às 13h01 (se não tiver sido declarada mais nenhuma batalha entretanto) para pagar apenas o valor base.
O dinheiro é retirado da Tesouraria da cidade Atacante. A batalha terá lugar 24 horas depois.
Participar numa batalha no Forte
Para poder participar na batalha no forte tem de ir para o forte antes da batalha começar (tem 24h para o fazer).
- Jogadores da cidade ou aliança atacante apenas podem participar como atacantes.
- Jogadores da cidade ou aliança defensora apenas podem fazer parte da defesa.
Todos os jogadores da cidade ou aliança atacante ou defensora poderão inscrever-se na batalha à distância (sem estar no forte) mas só participarão na batalha se estiverem no forte no momento que começa a batalha e se não tiverem sido excluídos pelos generais ou capitães da batalha.
Após inscrição na batalha, o jogador não poderá abandonar a sua cidade até ao final da batalha.
Quando se inicia a batalha, todas as acções que estejam agendadas serão canceladas, caso o jogador tenha sido seleccionado para participar e está no forte.
Enquanto está inscrito na batalha e estiver nesse forte não poderá ser desafiado para duelos, excepto caso tenha desafiado alguém para um duelo nos 45 minutos anteriores.
Posicionamento
No momento em que se junta à batalha terá de escolher o local onde se posicionar.
Como Atacante apenas poderá seleccionar um lugar na Zona Vermelha fora do forte, como Defensor poderá apenas colocar-se nas Zonas Azuis dentro do forte, nas muralhas, torres ou portão.
Ao dar um segundo clique (aparecerá uma mira) está a seleccionar para onde se irá deslocar logo na Segunda Ronda.
Se mais de um jogador seleccionar o mesmo lugar, terão prioridade os jogadores das cidades pertencentes ao forte (no caso da defesa) ou da cidade atacante (no caso do ataque).
Generais e Capitães terão sempre prioridade sobre os outros jogadores. Em caso de empate caso os dois - ou mais - tiverem a mesma patente e sejam da mesma cidade, o primeiro a posicionar-se terá prioridade. Os outros jogadores serão colocados aleatoriamente no mesmo sector onde estavam colocados, ou se este tiver cheio, próximo desse mesmo sector.
Se não tiver escolhido uma posição será colocado de forma aleatória na área dos atacantes ou defensores, conforme o lado.
Na batalha
O objectivo dos Atacantes é conquistar o forte, o que pode ser feito matando todos os defensores ou capturando a bandeira do forte por 5 rondas.
Os Defensores de modo a tem de tentar sobreviver por 55 rondas ou matar todos os atacantes.
Sectores e Campos
No mapa da batalha existem Sectores e Campos.
Os campos são os quadrados onde está cada jogador. Os sectores são as divisões maiores do mapa.
Em cada sector só pode haver jogadores de um dos lados. Por cada ronda cada jogador dispara uma vez e poderá mover-se também uma vez.
Um jogador pode movimentar-se dentro do sector onde está ou para um sector adjacente, desde que não hajam inimigos e que existam campos vagos nesse sector.
Alguns sectores têm bónus Positivos (Muralhas, Portão e Torres) e outros Negativos (Zona circundante à bandeira e Zona da bandeira).
Disparar
Cada jogador dispara automaticamente para o oponente visível mais próximo. Primeiro disparam os defensores e só depois os atacantes.
[Ver: Secção de Prioridades de Disparo]
Visibilidade
As áreas escurecidas mostram quais os campos que não pode disparar.
Distância
Quanto mais perto estiver do oponente para o qual está a disparar, maior será a chance de lhe acertar. A distância é calculada pelo número de campos que separam os jogadores.
Dano
Um simples disparo não é maior do que 1/3 da Saúde Máxima do outro jogador.
O dano por tiro depende da arma de forte que tenha, da existência de uma espingarda dourada no sector, de itens fabricados (p.e, a baioneta aumenta o dano entre 25 e 75 pontos de saúde) e da Classe do seu personagem, caso seja Pistoleiro. Neste último caso, os danos críticos podem ser maiores que 1/3 da Saúde máxima do adversário.
Sistema de Patentes
Por defeito o jogador ao inscrever-se na batalha fica como Recruta. As patentes são importantes porque podem definir quem entra na batalha e quem fica de fora (dado haver um número máximo de combatentes para cada lado). As patentes são as seguintes (por ordem de prioridade):
General - Fundadores e Gestores da cidade atacante e defensora. Os generais podem atribuir patentes até capitão aos jogadores que estão do seu lado da batalha.
Capitão - Os capitães apenas podem ser nomeados pelos generais. Os capitães podem dar patente até soldado raso aos jogadores do seu lado da batalha.
Soldado Raso - Designados por Generais ou Capitães, não podem dar patentes. Podem falar no chat da batalha.
Recruta - Podem falar no chat da batalha.
Reservista - Podem ver mas não podem falar no chat da batalha.
Traidor - Não podem sequer ver o chat da batalha. São os jogadores com menor prioridade.
Troca de tiros
Vários factores são importantes para determinar se acerta ou falha um tiro. As suas Habilidades, as Habilidades do alvo, a sua Posição, a Distância relativamente ao alvo e o factor Sorte.
Habilidades
Existem 6 habilidades que são usadas nas batalhas:
- Liderança, usada para disparar e desviar
- Mira, usada apenas para disparar.
- Evasão, usada apenas para desviar.
- Esconder é usada quando um defensor atira ou tenta desviar-se.
- Tolerância é usada quando um atacante atira ou tenta desviar-se.
- Saúde é um factor importante, mesmo não dando nenhum bónus permite o jogador aguentar mais tiros antes de desmaiar.
A informação anteriormente descrita poderá ser resumida na seguinte tabela:
Bónus das Habilidades
Os bónus de habilidade são determinados pelo número de pontos que tenha nessa mesma habilidade, segundo a seguinte lista:
- +1 bónus com um ponto
- +2 bónus com 6 pontos
- +3 bónus com 16 pontos
- +4 bónus com 32 pontos
- +5 bónus com 56 pontos
- +6 bónus com 88 pontos
- +7 bónus com 130 pontos
- +8 bónus com 181 pontos
- +9 bónus com 243 pontos
- +10 bónus com 316 pontos
Algumas Classes e a Espingarda dourada dão bonificação de pontos.
Alguns sectores no forte (Muralhas, Torres, Edifícios e Portão) também dão bonificação de pontos. Quanto mais evoluídos estiverem, maior será essa bonificação.
Por outro lado, a zona nomeadamente perto da bandeira penaliza o bónus de cada jogador, ao invés de bonificar o mesmo.
Penalizações por distância
Em baixo encontram-se as penalizações aplicadas a cada jogador, nomeadamente no seu desempenho durante a batalha, de acordo com a distância do alvo mais próximo.
- -1 penalização com distância de 1 campo
- -2 penalização com distância de 2 campos
- -4 penalização com distância de 3 campos
- -5 penalização com distância de 4 campos
- -7 penalização com distância de 5 campos
- -9 penalização com distância de 6 campos
- -10 penalização com distância de 7 campos
- -12 penalização com distância de 8 campos
- -14 penalização com distância de 9 campos
- -16 penalização com distância de 10 campos
- -18 penalização com distância de 11 campos
- -19 penalização com distância de 12 campos
- -20 penalização com distância de 13 campos
- -22 penalização com distância de 14 campos
- -24 penalização com distância de 15 ou mais campos
Prioridade de movimentação e disparo
- Defensores membros da cidade defensora por ordem de patente (Generais primeiro, depois Capitães, etc...);
- Defensores de cidades aliadas por ordem de patente;
- Todos os outros defensores por ordem de patente;
- Atacantes da cidade atacante por ordem de patente;
- Atacantes de cidades aliadas por ordem de patente;
- Todos os outros atacantes.
Em caso de empate terá prioridade quem tiver mais Pontos na Habilidade em Liderança.Caso a Liderança seja também igual, as habilidades Esconder (para defensores) e Tolerância (para atacantes) irão desempatar.
Bónus de Classe
Nas batalhas no forte, aumenta a habilidade de liderança para si e para os seus quatro vizinhos em 25% da sua própria habilidade de liderança.
Nas batalhas no forte, o bónus do seu sector aumenta 30%.
A partir do segundo tiro numa ronda de uma batalha no forte, têm 25% de hipóteses de evitar ser atingido durante o resto da ronda.
Nas batalhas no forte, tem 10% de possibilidade de conseguir um ataque crítico. Os ataques críticos retiram mais 10% aos pontos de saúde máximos do jogador adversário.
Fórmula dos Bónus
Liderança^0.4 + Habilidade 2^0.4 + Habilidade 3^0.4 + Bónus do Sector de Ataque ou do Sector de Defesa + Bónus especiais + Bónus padrão
Onde:
- Habilidade 2 é Mira ou Evasão
- Habilidade 3 é Tolerância ou Esconder
- Bónus do Sector de Ataque é o bónus da mira fornecido pelas estruturas (se houver)
- Bónus do Sector de Defesa é o bónus da evasão fornecido pelas estruturas (se houver)
- Bónus Especiais são bónus adicionais fornecidos pelas estruturas (ou seja, bónus da torre de classe)
- Bónus Padrão é 25 quando se está a disparar e 10 quando se está a esquivar.
Fórmulas de classe modificadas
Soldado:
[ Liderança * (0.25x + 1) ]^0.4 + Habilidade 2^0.4 + Habilidade 3^0.4 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa + Bónus Especial + Bónus Padrão.
Onde:
- Aplica-se a todos da lista padrão.
- x é o número de soldados ao lado (incluindo você mesmo) sem premium.
- 2x é o número de soldados ao lado (incluindo você mesmo) com premium.
Trabalhador:
( Liderança^0.4 + Habilidade 2^0.4 + Habilidade 3^0.4 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa ) * 1.3y + Bónus Especial + Bónus Padrão.
Onde:
- Aplica-se a todos da lista padrão.
- y é 1 sem premium e y é 2 com premium.
Outros:
Os bónus das outras classes não afetam diretamente a fórmula da mira/evasão.
O bónus de Aventureiro fornece 25% de hipótese, depois do segundo acerto, de ser “invisível” no resto da ronda.
O bónus do Pistoleiro afecta somente a fórmula do dano.
Resultados das batalha para os jogadores
Se desmaiar durante a batalha, voltará ao hotel da sua cidade para recuperar.
- Perderá todo o dinheiro não guardado no banco.
- Perderá todos os pontos de energia e saúde
Independentemente de desmaiar ou não receberá pontos de experiência. A quantidade depende do seu nível, dano infringido, oponentes desmaiados por si, a duração e o equilíbrio na batalha e se está no lado vencedor ou perdedor. Ainda assim, a experiência máxima que pode receber são 1500 pontos de experiência.
Poderá também ganhar TUP's (Títulos Union Pacific) nas batalhas de forte das seguintes formas:
- Por ser o melhor jogador em algumas categorias, pode ganhar até 9 Títulos.
- Há algumas conquistas secretas que, quando concretizadas, lhe podem garantir até mais 10 Títulos.
- Ganha 1 Título por comparecer na batalha
- Ganha 1 Título se a sua equipa vencer
Depois destes acima, pode ganhar ainda mais títulos de acordo com as suas estatísticas:
- Tiros acertados por si multiplicados por 0.1
- Tiros desviados multiplicados por 0.1
- Dano causado multiplicado por 0.0005
- Número de oponentes desmaiados multiplicado por 1
- Rondas passadas online multiplicado por 0.1, o máximo aqui é 6.
Manobras
As Manobras podem ser iniciadas por um Gestor ou Fundador de uma cidade que possua pelo menos um forte. As manobras são como uma batalha de treino em que o jogador pode estar a fazer outras acções e no final não perde Saúde, Energia ou Dinheiro.
Iniciar uma manobra
Para iniciar uma manobra, um gestor/fundador de uma cidade que possua um forte, abre o Quartel Geral -> Gestão -> Práctica de Manobra.
- A Manobra pode ser aberta para os Donos do Forte, Membros da Aliança ou para Todos os Jogadores.
Entrar numa manobra
As manobras abertas são visíveis através do Menu Fortes -> Manobras.
Para participar basta escolher, registar-se e escolher o lado em que pretende batalhar.