A grande caminhada: diferenças entre revisões
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Edição atual desde as 08h07min de 25 de julho de 2018
A grande caminhada (ID: 189)
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 56.
Produtos Necessários
Itens de Loja Necessários
Fita de cabeça preta x 1
|
Chapéu de pena índio x 1
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Colar índio dourado x 1
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Roupa de índio x 1
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Calças à índio castanhas x 1
|
Mocassins x 1
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Mustang x 1
|
Calções amarelos x 1
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ou
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Calções azuis x 1
|
ou
|
Calções verdes x 1
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ou
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Calções castanhos x 1
|
ou
|
Calções pretos x 1
|
ou
|
Calções vistosos x 1
|
ou
|
Calções do Frank Buttler x 1
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Localização dos NPCs
Taberna
|
Um prado na floresta
|
A aldeia índia do Waupee
|
Cidade fantasma
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Rocha Sagrada
|
Deserto do Coyote de Capura
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O leito do rio
|
Tabela da Aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa |
---|---|---|---|---|
|
Guerreiros nervosos |
|
Batalha no forte concluida: 1 |
500
|
|
O primeiro desafio | Pena de águia x 3
|
| |
|
O teste de noite | Um prado na floresta Equipar: |
| |
|
O objecto fetiche | A aldeia índia do Waupee
|
3000
| |
|
O grande guerreiro | Vitórias em Duelos com NPC: 6 |
300
| |
|
O banho de sangue | Pacote x 4 Equipar: |
| |
|
Vendedor de armas | Equipar: Cidade fantasma Equipar: |
| |
|
O último comboio |
1000
| ||
|
Os grandes espíritos | Rocha Sagrada Equipar: |
1
| |
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A negociação | Deserto do Coyote de Capura |
| |
|
Ficando nervoso | Duelos Ganhos: 2 |
2000
| |
|
Língua de cobra | Corneta de correio x 1 |
1000
| |
|
A traição | Duelos Perdidos: 2 Batalha no forte concluída: 1 |
| |
|
O pacto | Pele de búfalo x 2 |
1200
| |
|
Despedidas | O leito do rio Equipar: |
Recompensas
10001 |
Resistência x 1
|
Esconder x 1
|
Amuleto x 1
|
Água de rosas x 1
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Carta vermelha x 1
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Dentes do Kit Carson x 1
|
Detonador x 1
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Chapéu de pena índio x 1
|
ou
|
Colar índio dourado x 1
|
ou
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Roupa de índio x 1
|
ou
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Calças à índio castanhas x 1
|
ou
|
Mocassins x 1
|
A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.82 do the-west.com.pt |