Melhoramento de itens: diferenças entre revisões
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Esta é a nova funcionalidade no The West a que os jogadores terão acesso com a chegada da versão 2.21. | Esta é a nova funcionalidade no The West a que os jogadores terão acesso com a chegada da versão 2.21. | ||
Todos os jogadores conseguem ter vários itens iguais no inventário e nem sempre sabem bem que destino lhes dar. Os colecionadores guardam. Quem precisa dinheiro ou vende no mercado ou vendo ao vendedor ambulante. | |||
Pois bem, apartir da atualização vai ser possível combinar itens repetidos para melhorar o item inicial. Sendo que para isso precisam dos mesmos itens e de algum dinheiro ou pepitas. | |||
==Como funciona?== | |||
Para conseguir melhorar um item o jogador necessita de: | |||
* Ter no seu inventário 3 itens iguais | |||
* Algum dinheiro e/ou pepitas para pagar o custo do melhoramento. | |||
'''Custo do melhoramento''' | |||
O custo de melhoramento varia, quanto mais elevado é o nível de melhoramento que o jogador pretende mais caro será o custo de melhoramento. O item pode ser melhorado entre o nível 0 e o nível 999. | |||
Por exemplo, vamos experimentar para o item Burro [item=600] com um preço de compra de 125$. | Por exemplo, vamos experimentar para o item Burro [item=600] com um preço de compra de 125$. | ||
O cálculo do custo de melhoramento é feito da seguinte forma: | O cálculo do custo de melhoramento é feito da seguinte forma: | ||
Revisão das 00h43min de 22 de março de 2015
Melhoramento de itens
Esta é a nova funcionalidade no The West a que os jogadores terão acesso com a chegada da versão 2.21. Todos os jogadores conseguem ter vários itens iguais no inventário e nem sempre sabem bem que destino lhes dar. Os colecionadores guardam. Quem precisa dinheiro ou vende no mercado ou vendo ao vendedor ambulante. Pois bem, apartir da atualização vai ser possível combinar itens repetidos para melhorar o item inicial. Sendo que para isso precisam dos mesmos itens e de algum dinheiro ou pepitas.
Como funciona?
Para conseguir melhorar um item o jogador necessita de:
- Ter no seu inventário 3 itens iguais
- Algum dinheiro e/ou pepitas para pagar o custo do melhoramento.
Custo do melhoramento O custo de melhoramento varia, quanto mais elevado é o nível de melhoramento que o jogador pretende mais caro será o custo de melhoramento. O item pode ser melhorado entre o nível 0 e o nível 999. Por exemplo, vamos experimentar para o item Burro [item=600] com um preço de compra de 125$. O cálculo do custo de melhoramento é feito da seguinte forma:
Ct=Ci+Cm
Ct- custo total do melhoramento Ci- custo dos itens Cm- custo do melhoramento
Em que Ci pode ser calculado desta forma:
(Pc*3^n) (n=nível do melhoramento e Pc=preço de compra)
E em que Cm é calculado desta maneira:
(Pc*n) (n=nível do melhoramento e Pc=preço de compra)
Assim sendo temos:
Ct= (Pc*3^n)+(Pc*n)
Então imaginemos que queríamos levar o nosso burro até um nível de melhoramento de 5.
Ct= (125*3^5)+(125*5)= 31000$
Então necessitaríamos de 3^5=243 burros e de 625$ para melhorar o nosso burro inicial para nível 5.
Quais as vantagens?
Ao melhorar um item melhoramos também aquilo que ele nos dá seja atributos/habilidades seja no caso das armas de mão direita/esquerda dano, ou ainda no caso dos animais velocidade no mapa. No melhoramento de um item para nível 1 recebemos sempre, no caso de habilidades e/ou atributos, 1 atributo e 1 habilidade pelo menos. Do nível 1 em diante receberemos 10% do valor base por nível. No caso do dano das armas e da velocidade dos animais receberemos sempre 10% do valor base a somar ao valor atual.
Nota:
• No caso dos atributos se no nível 0 o item nos dá 2 por exemplo de destreza no nível 1 esse novo item melhorado irá dar 3 atributos (sendo que 2+1*(10%*2)=2.2) contudo para o nível 2 teremos na mesma os 3 atributos (sendo que 2+2*(10%*2)=2.4) e assim sucessivamente. O valor do atributo só será arredondado a 4 quando atingirmos um valor entre 3<x≤4. Ou seja precisaríamos de atingir o nível 6 (sendo que 2+6*(10%*2)=3.2)para ter em vez dos 2 atributos iniciais passarmos a ter 4.
• No caso das habilidades o arredondamento é feito como normalmente. Isto é entre por exemplo 2 e 2.4 o valor obtido será de 2 e entre 2.5 e 3 o valor obtido será 3.