Fuga da Prisão: diferenças entre revisões

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Sem resumo de edição
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Linha 24: Linha 24:
|'''Nível:''' 79<br>
|'''Nível:''' 79<br>
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Linha 31: Linha 31:
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Linha 38: Linha 38:
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{{linha|Xerife John Fitzburn|288
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Linha 44: Linha 44:
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Linha 50: Linha 50:
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Revisão das 20h46min de 17 de dezembro de 2014



Fuga da prisão (ID:37)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 79.


Produtos Necessários


Abraçadeiras.png
Abraçadeiras
x 1

Empty.png
empty



Lista de trabalhos.png





Localização dos NPCs

Taberna Icon.png Taberna

Taberna


Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:285

Um transporte de prisioneiros

infoi285 link=
Nível: 79

Abraçadeiras.png
Abraçadeiras x 1

infof285 link=
750 Pontos de experiência
Dólar.png 500


Xerife John Fitzburn
ID:286

Remediar um erro

infoi286 link=

Roubar cavalos
(nvl-53)

x 4 Horas

infof286 link=
750 Pontos de experiência
Dólar.png 300


Xerife John Fitzburn
ID:287

Disfarçado

infoi287 link=

Vender armas aos índios
(nvl-54)

x 8 Horas

infof287 link=
500 Pontos de experiência
Dólar.png 300

Xerife John Fitzburn
ID:288

Alguém tem de o fazer!

infoi288 link=

Ladrão de sepulturas
(nvl-55)

x 2 Horas

infof288 link=
450 Pontos de experiência
Dólar.png 150

Xerife John Fitzburn
ID:289

Persegue-o!

infoi289 link=

Perseguir bandidos
(nvl-69)

x 2 Horas

infof289 link=
600 Pontos de experiência
Dólar.png 150


Xerife John Fitzburn
ID:290

Morto ou vivo!

infoi290 link=

Ganhar duelo:
Fugitivo

infof290 link=
2250 Pontos de experiência

Dólar.png 500



Recompensas

5300 Pontos de experiência

Dólar.png 1900

Ficheiro:Fuga da prisão.png



Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.016.10 do

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Editado pela última vez às 21h44min de 17 de dezembro de 2014 (CET)