A jornada: diferenças entre revisões
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NPCs = | NPCs = |
Edição atual desde as 15h40min de 12 de agosto de 2016
A jornada (ID : 153)
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 130.
Produtos Necessários
Itens Necessários
Mustang x 5
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Espingarda de percussão de precisão x 3 |
Localização dos NPCs
Antigo posto de vigia
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Aldeia Índia
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Tabela da Aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa | ||||||||||||
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Negociações |
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Equipar: Cachimbo da paz |
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Espiar | Antigo posto de vigia |
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Outras tribos |
Antigo posto de vigia |
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Últimos preparativos |
Aldeia índia |
Madeira x100 |
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Prevenção | Martelo x10 |
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Recrutamento | |||||||||||||||
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A primeira emboscada | Dinamite x20 |
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A jornada | Antigo posto de vigia Distância percorrida: |
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Falta de comida |
Antigo posto de vigia |
Costeleta x5 |
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O ataque |
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ATENÇÃO: Tem de optar por uma das três opções disponíveis | ||||||||||||||||
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Escassez de armas | |||||||||||||||
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A última batalha | Trompete de exército x5 |
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Oferta de paz | Aldeia índia |
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Celebração |
Aldeia índia |
Cachimbo da paz x10 |
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Fim da Guerra |
Recompensas
7000 |
Carabina Winchester de precisão x 1
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Distinção do bónus de automatização x 1
|
The Westerner x 1
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Opção duelos: Lanterna x 1
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Opção batalhas de forte: Cinto de munições x 1
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Opção trabalhos: Música fantasmagórica x 1
|
Habilidade x 2
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OU
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Força x 1
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A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.40 do the-west.com.pt |