Trabalhos

Fonte: Wiki The-West PT
Revisão em 13h34min de 15 de abril de 2011 por Galrito (discussão | contribs) (→‎Trabalhos)
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Trabalhos

Para ganhar dinheiro e experiência terá de trabalhar, participar em duelos ou participar em batalhas de forte. Cada trabalho tem diferentes valores de salários, experiência e sorte. Cada trabalho está disponível em diversos pontos no mapa, sendo os seu valores e motivação iguais em qualquer local no mapa. Nota: Pode reduzir a metade a distância do local onde se encontra ao trabalho, utilizando pepitas de ouro.

Os trabalhos estão assinalados no mapa com círculos castanhos, aqueles trabalhos que ainda não consegue executar os círculos são transparentes Para começar a trabalhar clique sobre um trabalho no mapa.

Para começar a trabalhar deve seleccionar trabalho, definir o tempo a ser trabalhado e clicar em "OK". A distância mostra-lhe o tempo que demora a chegar ao local do trabalho. A viagem até o local de trabalho será automática. Só é possível que execute um trabalho de cada vez, uma vez acabado o trabalho receberá um relatório com o seu salário, pontos de experiência e, se tiver sorte, itens que possa ter encontrado. Cada trabalho tem riscos e é possível que se magoe. Tal como consume pontos de energia.


Cancelar um trabalho

É sempre possível cancelar um trabalho que está a fazer ou mesmo os que estão em fila de espera. Basta clica no X no trabalho, mesmo assim continuará a receber a experiência e o salário do trabalho que será calculado pelo ultimo segmento. Ou seja se trabalhar 40 minutos e cancelar, receberá apenas 30 minutos. Se trabalhar 115 minutos receberá apenas 60 minutos. Se cancelar o trabalho ainda no período de viagem, irá voltar ao ponto inicial de sua viagem.

Valor dos trabalhos

Dollar.png

Salários

O valor dos salários é um valor entre 0% e 100%, baseado neste valor é calculado quanto dinheiro receberá por executar um dado trabalho. Quanto maior a percentagem maior o salário.


Experience.png

Experiência

A experiência é um valor que varia entre 0% e 100%, este valor determina quantos pontos de experiência irá receber, quanto maior a experiência mais pontos ganhará.


Luck.png

Sorte

A sorte é um valor entre 0% e 100%, baseado neste valor é calculada a sua hipótese de encontrar itens ao executar um dado trabalho. Quanto maior a percentagem maior a probabilidade.


Danger.png

Perigo

O perigo é um valor entre 0% e 100%, baseado neste valor é calculada o risco de se aleijar ao executar um dado trabalho. Quanto maior a percentagem maior a probabilidade de se ferir.


Motivation.png

Motivação

A motivação é um valor entre 0% e 100%. Esse número diz-nos quanto motivado está para fazer um trabalho na determinada altura. A motivação no começo é de 100%. Por cada hora que executa o trabalho a motivação desce 3%. A motivação sobe 10 pontos por dia até atingir os 100%. Com a motivação inferior a 100% ganha menos dinheiro, menos pontos de experiência e os itens que encontra não são tão valiosos. Com a motivação a 80%, receberá 80% do que receberia.


Pontos de trabalho

Os pontos de trabalho mostram a sua capacidade para um dado trabalho. Será sempre necessário pelo menos um ponto de trabalho para executar um dado trabalho. Quantos mais pontos de trabalho tiver melhor será o salário, itens que encontra e menor o risco de se magoar.

são preciso 5 habilidades para executar um trabalho, os pontos de habilidade são somados face à dificuldade de um dado trabalho e a diferença determinará se pode ou não executar o trabalho. As outras habilidades não interferem no trabalho.

exemplo:

Ficheiro:Exemplo1.png

Guardar as ovelhas precisa de Resistência, Tolerância, Liderança e duas vezes Instinto animal. Neste exemplo a Resistência foi treinada até ao nível 3 e a Tolerância até ao nível 2, assim:

   * 3 Resistência
   * +2 Tolerância
   * +0 Liderança
   * +0 Instinto animal
   * +0 Instinto animal
   * ------------
   * 5 pontos de habilidade

A dificuldade do trabalho é 7. Isto quer dizer, agora tem 5 pontos de trabalho, ou seja 5-7=-2 pontos de trabalho, logo ainda não pode trabalhar neste exemplo.


Possibilidade 1:

Ficheiro:Possibilidade1.png

Ao expandir a sua liderança para nível 3, ficaria 3+2+3+0+0=8 pontos de habilidade, assim 8-7=1 e já poderia trabalhar.

Possibilidade 2:

Ficheiro:Possibilidade2.png

Ao aumentar o seu instinto animal para nível 2,ficaria 3+2+0+2+2=9 pontos de habilidade, assim 9-7=2 pontos de trabalho para este.

Possibilidade 3:

Ficheiro:Possibilidade3.png

Também é possível executar este trabalho subindo os atributos. Por exemplo Carisma, este atribuirá 1 pontos à liderança e 1 ponto ao instinto animal. Assim, 3+2+1+1+1=8 pontos de habilidade. Assim ficando com 1 ponto de trabalho.