Salvar a taberna - parte 1

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Salvar a taberna - parte 1 (ID:1)

Esta aventura pode ser iniciada a nível 2

Produtos Necessários

Folhas de tabaco x 1

Roupas Necessárias

Nada

Armas Necessárias

Nada

Localização dos NPCs

  • Taberna

Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
Henry Walker
ID:0
Novos bandidos Nível: 2
Derrotar:
O cúmplice do Gary
15 pontos de
Experiência
Henry Walker
ID:1
O primeiro ataque Folhas de tabaco 15 pontos de
Experiência
Henry Walker
ID:2
Salva a colheita Espantar os pássaros do campo x 1 15 pontos de
Experiência
Henry Walker
ID:3
O segundo ataque Pescar no ribeiro x 1 15 pontos de
Experiência
Henry Walker
ID:4
Ficar mais forte Ter colocado:
Pontos de vida x 3
15 pontos de
Experiência
Henry Walker
ID:5
Equipamento $40 15 pontos de
Experiência

Fita de cabeça de iniciante

Henry Walker
ID:6
O terceiro ataque Apanhar cana-de-açucar x 2 15 pontos de
Experiência
Henry Walker
ID:7
Emboscada 1 Engraxar sapatos x 1 15 pontos de
Experiência
Henry Walker
ID:8
Emboscada 2 Derrotar:
Gary
15 pontos de
Experiência

Sapatos de iniciante
$5

Recompensas

Tabuleta-de-aventuras.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.06 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 20h11min de 25 de setembro de 2013 (CEST)