O destino dos Cunninghams: diferenças entre revisões

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Revisão das 13h30min de 1 de agosto de 2012

O Destino dos Cunninghams

Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 80 e é necessário ter a missão de Novato completa.


Pedido de Ajuda

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nível : 80
    • Hora do servidor: 18:00 - 00:00
  • Requerimentos:
    • Hora do servidor 18:00 - 00:00
  • Recompensa:
    • 50 pontos de experiência


A Lista

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Hora do servidor: 04:00 - 12:00
  • Requerimentos:
    • Burro, Mustang, Cavalo Árabe, 2 Caixas de Ferramentas, 5 Marretas, 5 Martelos, 20 Pregos, 40 Madeiras, 5 Pás, 3 Picaretas, 10 Cordas, 6 Rolos de Tecido, 4 Serras, 20 Pedras e 10 Estacas.
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência
    • 1000$


Após estas aventuras, há duas vias pelas quais o jogador pode optar:

Atenção: Se o jogador não conseguir todos os itens da lista em menos de 168 Horas, só terá acesso à Escolha 2.


Escolha 1

Partida

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • Nada


Chegada

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta dos Cunninghams
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Construir uma rega (1:30 horas)
    • Trabalho: Bombeiro (3 Horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência


Reconstrução

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta dos Cunninghams
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Construir uma mansão (4 horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência


A Noite

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta dos Cunninghams
    • Hora do servidor: 20:00 - 00:00
  • Requerimentos:
    • Hora do servidor: 20:00 - 00:00
    • Trabalho: Proteger o Caminho dos Colonos (2:30 Horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência
    • 500$


O Estranho Mestiço

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta dos Cunninghams
    • Hora do servidor: 12:00 - 15:00
  • Requerimentos:
    • Hora do servidor: 12:00 - 15:00
    • 2 Cordas
  • Recompensa:
    • 250 pontos de experiência
    • 500$


Negociações

  • Quem dá o inicio:
    • Aldeia Sioux
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: Aldeia Sioux
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Comércio com Índios (1:30 horas)
    • Trabalho: Negociações de Paz (2 Horas)
  • Recompensa:
    • 700 pontos de experiência
    • 2000$


O Curandeiro

  • Quem dá o inicio:
    • Aldeia Sioux
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: Aldeia Sioux
  • Requerimentos:
    • Desmaiar: Curandeiro
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência


Emboscada

  • Quem dá o inicio:
    • Aldeia Sioux
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: Aldeia Sioux
  • Requerimentos:
    • Desmaiar: Estranho
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência
    • 1000$


O Funeral

  • Quem dá o inicio:
    • Aldeia Sioux
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: Aldeia Sioux
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Cavar Sepulturas (2:30 horas)
    • Trabalho: Construir Caixões (1:30 Horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência


Paz na Pradaria

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta dos Cunninghams
  • Requerimentos:
    • 10 Rum, 5 Whisky, 5 Costeletas, 5 Perus, 6 Milhos e 6 Tomates
  • Recompensa:
    • 750 pontos de experiência


Regresso a Casa

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • 2250 pontos de experiência
    • 10000$
    • 50 TUP's


Escolha 2

Más Notícias

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • Nada


Onde estão as crianças?

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Exploração (4 Horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência
    • 500$


Um Trabalho Horrível

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Construir Caixões (1:30h)
  • Recompensa:
    • 200 pontos de experiência
    • 500$


Horror Sem Fim

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Ladrão de Sepulturas (3 Horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência
    • 2000$


O Funeral

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
    • Hora do servidor: 08:00 - 12:00
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Cavar Sepulturas (2:30 Horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência
    • 500$


O Tio Desconhecido

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta destruída dos Cunninghams
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
    • Hora do servidor: 18:00 - 00:00
  • Requerimentos:
    • 5 Costeletas, 5 Perus, 6 Milhos, 6 Tomates, 6 Laranjas, 15 Copos de Água e 6 Batatas
  • Recompensa:
    • 750 pontos de experiência
    • 500$


Uma Longa Viagem

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Hora do servidor: 08:00 - 12:00
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Proteger o Caminho dos Colonos (2:30 Horas)
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência


A solução

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta do Scott William
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta do Scott William
    • Hora do servidor: 18:00 - 00:00
  • Requerimentos:
    • Trabalho: Construir uma Mansão (1:30 Horas)
  • Recompensa:
    • 250 pontos de experiência


Um Visitante Indesejado

  • Quem dá o inicio:
    • A Quinta do Scott William
  • Pré-requisitos:
    • Sítio: A Quinta do Scott William
  • Requerimentos:
    • Desmaiar: Estranho
  • Recompensa:
    • 500 pontos de experiência


Regresso a Casa

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Desmaiar: Estranho
  • Recompensa:
    • 2250 pontos de experiência
    • 10000$
    • 50 TUP's


Produtos necessários na aventura

Caixa de Ferramentas- Obtida a fazer o trabalho "Construir Moinhos de Vento".

Marreta- Sai a fazer o trabalho "Construir uma Ponte".

Martelo- Consegue-se a fazer o trabalho "Reparar Vedações".

Madeira- Consegue-se a fazer os trabalhos "Limpar o Mato", "Tansportar Madeira" ou "Cortar Árvores".

Prego- Sai a fazer o trabalho "Construir uma casa do Rancho".

- Sai a fazer os trabalhos "Cavar Sepulturas" ou "Construir uma Rega".

Picareta- Sai a fazer o trabalho "Exploração de Ferro".

Corda- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Cavalos".

Rolo de Tecido- Sai a fazer o trabalho "Comércio".

Serra- Sai a fazer o trabalho "Serrar Madeira".

Pedras- Sai a fazer o trabalho "Exploração de Pedra".

Estaca- Sai a fazer o trabalho "Construir Canais do Rio".

Rum- Sai a fazer o trabalho "Transportar Álcool".

Whisky- Sai a fazer o trabalho "Trabalho de Mercenário".

Costeleta- Sai a fazer o trabalho "Cowboy".

Perú- Sai a fazer o trabalho "Caçar Perus".

Milho- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Milho".

Tomate- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Tomates".

Laranja- Sai a fazer o trabalho "Colher Laranjas".

Copo de Água- Sai a fazer o trabalho "Construir a Linha de Comboio".

Batata- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Batatas".


Localização das Personagens

A Quinta dos Cunninghams - Ficheiro:A Quinta dos Cunninghams.jpg

Aldeia Sioux - Ficheiro:Aldeia Sioux.jpg

A Quinta destruída dos Cunninghams - Ficheiro:A Quinta destruída dos Cunninghams.jpg

A Quinta do Scott William - Ficheiro:A Quinta do Scott William.jpg