Dia das Bruxas: diferenças entre revisões

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Sem resumo de edição
Linha 14: Linha 14:
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*'''Recompensa:'''
*'''Recompensa:'''
**30 pontos de experiência
**30 Pontos de Experiência




Linha 20: Linha 20:


*'''Empregador:'''
*'''Empregador:'''
** Cidade Fantasma
**Cidade Fantasma
*'''Pré-requisitos:'''
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** Local: Cidade Fantasma (Quadrante 1, 1º da esquerda, quadrante de cima)
**Local: Cidade Fantasma (Quadrante 1, 1º da esquerda, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:'''
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*'''Recompensa:'''
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**150 pontos de experiência
**150 Pontos de Experiência
**"Relatório do Xerife"
**"Relatório do Xerife"


Linha 39: Linha 39:
**"Relatório do Xerife"
**"Relatório do Xerife"
*'''Recompensa:'''
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**60 pontos de experiência
**60 Pontos de Experiência




Linha 51: Linha 51:
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*'''Recompensa:'''
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**30 pontos de experiência
**30 Pontos de Experiência




Linha 57: Linha 57:


*'''Empregador:'''
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** A velha
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*'''Pré-requisitos:'''
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** Local:  Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
**Local:  Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:'''
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**30 pontos de experiência
**30 Pontos de Experiência




Linha 69: Linha 69:


*'''Empregador:'''
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** A velha
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*'''Pré-requisitos:'''
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** Local:  Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
**Local:  Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
*'''Requerimentos:'''
*'''Requerimentos:'''
** "Bola de Cristal"
**"Bola de Cristal"
** "Coração de Coiote"
**"Coração de Coiote"
** "Sangue de Sapo"
**"Sangue de Sapo"
*'''Recompensa:'''
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** 300 pontos de experiência
**300 Pontos de Experiência




Linha 87: Linha 87:
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*'''Trabalho:'''
*'''Trabalho:'''
** Exploração de Pedra
**Exploração de Pedra




Linha 97: Linha 97:
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*'''Trabalho:'''
*'''Trabalho:'''
** Caçar Coiotes
**Caçar Coiotes


'''Nota:'''Quem ainda não conseguir fazer Caçar Coiotes pode comprar um Mustang e um Colar Índio Dourado, os dois juntos dão 47 pontos de trabalho.
'''Nota:'''Quem ainda não conseguir fazer Caçar Coiotes pode comprar um Mustang e um Colar Índio Dourado, os dois juntos dão 47 pontos de trabalho.
Linha 109: Linha 109:
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*'''Trabalho:'''
*'''Trabalho:'''
** Pescar
**Pescar




Linha 115: Linha 115:


*'''Empregador:'''
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** Xerife John Fitzburn
**Xerife John Fitzburn
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Pré-requisitos:'''
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Linha 121: Linha 121:
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*'''Recompensa:'''
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** 30 pontos de experiência
**30 Pontos de Experiência




Linha 127: Linha 127:


*'''Empregador:'''
*'''Empregador:'''
** Xerife John Fitzburn
**Xerife John Fitzburn
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Pré-requisitos:'''
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*'''Requerimentos:'''
*'''Requerimentos:'''
** Ganhar o duelo contra: Gémeo malvado
**Ganhar o duelo contra: Gémeo Malvado
** "Retrato-Robô"
**"Retrato-Robô"
*'''Recompensa:'''
*'''Recompensa:'''
** 600 pontos de experiência
**600 Pontos de Experiência


'''Nota:'''Se contra o Gémeo Malvado não ganharem a primeira mudem de arma para uma mais fraca, para assim se perderem não estarem a perder muita vida, de preferência a almofada.
'''Nota:'''Se contra o Gémeo Malvado não ganharem a primeira mudem de arma para uma mais fraca, para assim se perderem não estarem a perder muita vida, de preferência a almofada.
Linha 146: Linha 146:
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*'''Trabalho:'''
*'''Trabalho:'''
** Exploração
**Exploração




Linha 152: Linha 152:


*'''Empregador:'''
*'''Empregador:'''
** Henry Walker
**Henry Walker
*'''Pré-requisitos:'''
*'''Pré-requisitos:'''
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*'''Requerimentos:'''
*'''Requerimentos:'''
** Ganhar o duelo contra: Morte (Machado de Lenhador Ferrugento)
**Ganhar o duelo contra: Morte (Machado de Lenhador Ferrugento)
*'''Recompensa:'''
*'''Recompensa:'''
** 300 pontos de experiência
**300 Pontos de Experiência
** Foice da Morte (Arma de Forte do Conjunto Festivo 42-158, +1 Força / +1 Mobilidade / +1 Destreza / +1 Carisma)
**Foice da Morte (Arma de Forte do Conjunto Festivo 42-158, +1 Força / +1 Mobilidade / +1 Destreza / +1 Carisma)


'''Nota:'''Tanto o Gémeo Malvado como a Morte imitam as vossas miras e esquivas, no caso do Gémeo ele também usa a mesma arma e tem as mesmas habilidades.
'''Nota:'''Tanto o Gémeo Malvado como a Morte imitam as vossas miras e esquivas, no caso do Gémeo ele também usa a mesma arma e tem as mesmas habilidades.
Linha 187: Linha 187:


Vou dar o primeiro exemplo da travessura ao Henry e o doce a Diana.
Vou dar o primeiro exemplo da travessura ao Henry e o doce a Diana.


====Travessura====
====Travessura====


*'''Empregador:'''  
*'''Empregador:'''  
** Henry Walker
**Henry Walker
*'''Pré-requisitos:'''  
*'''Pré-requisitos:'''  
** Data : 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
**Data: 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
*'''Requerimentos:'''  
*'''Requerimentos:'''  
** "Peixe fedorento"
**"Peixe fedorento"
*'''Recompensa:'''
*'''Recompensa:'''
** 10 pontos de experiência
**10 Pontos de Experiência
** 1 atributo em Mobilidade
**1 atributo em Mobilidade
 


====Doce====
====Doce====


*'''Empregador:'''  
*'''Empregador:'''  
** Diana Roalstad
**Diana Roalstad
*'''Pré-requisitos:'''  
*'''Pré-requisitos:'''  
** Data : 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
**Data: 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
*'''Requerimentos:'''  
*'''Requerimentos:'''  
** "Laranja cristalizada"
**"Laranja cristalizada"
*'''Recompensa:'''
*'''Recompensa:'''
** 10 pontos de experiência
**10 Pontos de Experiência
** 1 atributo em Carisma
**1 atributo em Carisma

Revisão das 18h48min de 16 de maio de 2013


Aventuras

Medo

  • Empregador:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
    • Esta aventura só pode ser aceite a partir do dia 30 de Outubro às 00:00 até o dia 6 de Novembro às 23:59.
  • Requerimentos:
  • Recompensa:
    • 30 Pontos de Experiência


A morte de uma cidade

  • Empregador:
    • Cidade Fantasma
  • Pré-requisitos:
    • Local: Cidade Fantasma (Quadrante 1, 1º da esquerda, quadrante de cima)
  • Requerimentos:
  • Recompensa:
    • 150 Pontos de Experiência
    • "Relatório do Xerife"


A verdade terrível

  • Empregador:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
  • Requerimentos:
    • "Relatório do Xerife"
  • Recompensa:
    • 60 Pontos de Experiência


Rumores

  • Empregador:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
  • Requerimentos:
  • Recompensa:
    • 30 Pontos de Experiência


A mulher na floresta

  • Empregador:
    • A velha
  • Pré-requisitos:
    • Local: Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
  • Requerimentos:
  • Recompensa:
    • 30 Pontos de Experiência


Um pequeno favor

  • Empregador:
    • A velha
  • Pré-requisitos:
    • Local: Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
  • Requerimentos:
    • "Bola de Cristal"
    • "Coração de Coiote"
    • "Sangue de Sapo"
  • Recompensa:
    • 300 Pontos de Experiência


Para obter a "Bola de Cristal"
  • Equipado:
  • Outros requisitos:
  • Trabalho:
    • Exploração de Pedra


Para obter o "Coração de Coiote"
  • Equipado:
  • Outros requisitos:
  • Trabalho:
    • Caçar Coiotes

Nota:Quem ainda não conseguir fazer Caçar Coiotes pode comprar um Mustang e um Colar Índio Dourado, os dois juntos dão 47 pontos de trabalho.


Para obter o "Sangue de Sapo"
  • Equipado:
  • Outros requisitos:
  • Trabalho:
    • Pescar


Jogo duplo

  • Empregador:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
  • Requerimentos:
  • Recompensa:
    • 30 Pontos de Experiência


Você é o maior inimigo de si próprio

  • Empregador:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
  • Requerimentos:
    • Ganhar o duelo contra: Gémeo Malvado
    • "Retrato-Robô"
  • Recompensa:
    • 600 Pontos de Experiência

Nota:Se contra o Gémeo Malvado não ganharem a primeira mudem de arma para uma mais fraca, para assim se perderem não estarem a perder muita vida, de preferência a almofada.


Para obter o "Retrato-Robô"
  • Está equipado:
  • Outros requisitos:
  • Trabalho:
    • Exploração


Morte

  • Empregador:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
  • Requerimentos:
    • Ganhar o duelo contra: Morte (Machado de Lenhador Ferrugento)
  • Recompensa:
    • 300 Pontos de Experiência
    • Foice da Morte (Arma de Forte do Conjunto Festivo 42-158, +1 Força / +1 Mobilidade / +1 Destreza / +1 Carisma)

Nota:Tanto o Gémeo Malvado como a Morte imitam as vossas miras e esquivas, no caso do Gémeo ele também usa a mesma arma e tem as mesmas habilidades.


Doce ou Travessura

Podem escolher 2 caminhos

Um dos caminhos possíveis é fazer uma travessura ao Henry Walker(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce a Diana Roalstad(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").


O outro caminho possível é fazer uma travessura a Diana Roalstad(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce ao Henry Walker(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").

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Forma de obter a "Laranja Cristalizada": Trabalhar em Apanhar canas de açúcar, até encontrar a "Laranja Cristalizada".

Forma de obter o "Peixe fedorento": Trabalhar em Vender o jornal "A Estrela d'Oeste", até encontrar o "Peixe Fedorento".

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Vou dar o primeiro exemplo da travessura ao Henry e o doce a Diana.


Travessura

  • Empregador:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
    • Data: 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
  • Requerimentos:
    • "Peixe fedorento"
  • Recompensa:
    • 10 Pontos de Experiência
    • 1 atributo em Mobilidade


Doce

  • Empregador:
    • Diana Roalstad
  • Pré-requisitos:
    • Data: 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
  • Requerimentos:
    • "Laranja cristalizada"
  • Recompensa:
    • 10 Pontos de Experiência
    • 1 atributo em Carisma