Aventuras Multi-jogador

Fonte: Wiki The-West PT
Revisão em 12h01min de 10 de novembro de 2014 por Mr9Gomez (discussão | contribs) (Criou página com: 'Categoria:Ajuda = Aventuras Multi-jogador = Bem vindos à página da nossa mais recente "aquisição" - Aventuras Multi-Jogador! Estas aventuras são batalhas onde vá...')
(dif) ← Revisão anterior | Revisão atual (dif) | Revisão seguinte → (dif)
Saltar para a navegação


Aventuras Multi-jogador

Bem vindos à página da nossa mais recente "aquisição" - Aventuras Multi-Jogador! Estas aventuras são batalhas onde vários jogadores lutam num mapa isométrico por um determinado objectivo. Ao contrário das batalhas no forte, as aventuras oferecem uma grande variedade de modos de jogo e a jogabilidade vai muito mais além do que disparar uma vez por ronda. Novatos e veteranos vão também gostar da nova vista 3D desta nova funcionalidade. Antes de mergulharem na vossa primeira batalha, dêem uma vista de olhos a este tutorial que vos vai permitir compreender os movimentos os básicos desta funcionalidade.

Paginaprincipalaventuras.png

Aqui fica um breve resumo:
As aventuras decorrem ao longo de uma série rondas. No início de cada ronda, todos os jogadores têm a oportunidade de usar até duas das suas habilidades previamente escolhidas, seja para se moverem, curarem, disparar ou se defenderem. Cada habilidade que usar pode consome um dos seus dois pontos de energia, que é o limite de habilidades que pode usar por ronda. Dependendo do modo de jogo, os jogadores lutam para cumprir uma condição de vitória com um limite de rondas.

Perguntas Comuns

Primeiros Passos

De momento existe apenas uma maneira de entrar numa aventura multi-jogador, através da fila de espera. Para entrar numa fila basta aceder ao novo botão adicionado à barra de tarefas inferior do jogo, escolher um mapa e clicar "Join Queue". Automaticamente o motor de jogo vai procurar fazer duas equipas equilibradas com os jogadores que se encontrarem em fila de espera. Uma vez que tenham sido encontrados jogadores suficientes para dar início ao jogo, aparecerá um quadro onde deve validar a sua presença. De seguida vão ser colocados automaticamente numa sala para escolher as habilidades que querem usar no confronto que se segue. Será alertado através de uma notificação de browser e sonora assim que tiver sido escolhido para uma das equipas.

Queueaventuras.png



O motor do jogo usa um Ranking de "Matchmaking" ("RMM"), a cada jogador é atribuída uma posição nesse ranking, procurando através desse ranking equilibrar as equipas. Actualmente, o RMM corresponde exactamente ao nível do jogador, mas no futuro pode vir a ter em conta as estatísticas pessoais de cada jogador. Neste momento, ganhar ou perder não tem influência no RMM.

Sala de espera

Na sala de espera são mostradas ambas as equipas e permite que cada jogador se prepare para o confronto. Se não tiver uma arma de forte equipada, um indicador ("Sem Arma") é colocado ao lado do seu nickname. Entre o nickname e o indicador de estado, vai encontrar três caixas vazias por baixo da barra de "Habilidades". Clicar numa dessas caixas permite-lhe escolher uma habilidade para usar no confronto. Passe o rato sobre cada uma das habilidades para ter uma descrição mais detalhada de cada uma das mesmas.A partir desse momento tem 60 segundos para escolher as suas habilidades, ou para abandonar a sala de espera.

Aviso.png
Atenção!
Se um jogador abandonar o lobby, este vai ser fechado automaticamente e todos os restantes jogadores serão enviados para o ecrã inicial. Por favor, sê consciente de que outros jogadores estão envolvidos, não saias levianamente.

O Mapa

Tal como nas batalhas de forte, o mapa das aventuras está divido em pequenos quadrados chamados "Áreas" que podem segurar apenas um jogador de cada vez. Há pelo mapa espalhadas algumas áreas coloridas com diferentes significados.

Areasaventuras.png
  • Áreas vagas não estão coloridas; Podes andar e disparar através delas.
  • Locais de spawn da tua equipa estão coloridos a verde.
  • Locais de spawn da equipa inimiga estão coloridos a cinzento.
  • Áreas com obstáculos estão coloridas a amarelo; Não podes caminhar nem disparar através delas.
O Banco; um edifício neutro, não capturado

Em modos de jogo em que tenhas que capturar edifícios há três tipos de áreas adicionais:

  • Áreas neutras e não capturadas são coloridas a branco.
  • Áreas capturadas pelo Dalton Gang são coloridas a vermelho.
  • Áreas capturadas pelo Cook Gang são coloridas a azul

Básicos do Jogo

Como já mencionado, as aventuras são organizadas numa série de rondas consecutivas. Cada ronda cerca de 30 segundos, dando tempo aos jogadores para usar tantas habilidades quanto os seus pontos de stamina permitirem. Quando o contador da ronda chegar ao zero, as ações da ronda são animadas e a próxima ronda começa.

Stamina & Ordem dos eventos

A barra de habilidades depois de usar a habilidade de mover deixando um ponto de stamina livre.

Cada jogador tem dois pontos de stamina para usar a cada ronda. Estes são repostos ao início de cada ronda e não são acumuláveis para uso futuro. As habilidades podem consumir um ou ambos os pontos de stamina disponíveis, permitindo-te usar duas habilidades de um ponto ou uma habilidade de 2 pontos. Se cancelares uma habilidade recebes de volta os pontos de stamina a ela associados.

Cada equipa toma a sua vez utilizando uma habilidade cada na ordem em que foram agendadas. Por exemplo, se um jogador do Dalton Gang se mover e depois disparar sobre um inimigo antes que este use uma habilidade de cura, as habilidades serão realizadas na seguinte ordem: Movimento, Curativo, Disparo. Este padrão aplica-se mesmo que uma equipa tenha usado mais habilidades que a outra, dessa maneira, as habilidades da equipa que agendou mais serão realizadas em fila uma vez que a outra equipa acabe os seus turnos.

Linhadetempoaventuras.png

Habilidades, Movimento & Ataques

No fundo do ecrã da aventura vais encontrar de duas a cinco habilidades, correspondendo ao que selecionaste no lobby. Entre estas habilidades vão sempre constar as de movimento e ataque para além de três adicionais à tua escolha. Cuidado com a direção para que disparas - Fogo Amigo está ativo!


Habilidade andar.jpeg Para andar, clica neste ícone e depois clica numa área sombreada perto de ti. Vais-te mover para lá no turno seguinte.[Stamina: 1]
Habilidade disparar.jpeg Para atacar, clica neste ícone e depois clica num inimigo no mapa, vais disparar na direção dele no próximo turno.! [Stamina: 1]
Habilidades Opcionais
Habilidade curar.jpeg Curar: Cura o teu objetivo em 5% da sua vida máxima. [Stamina: 1; Recarga: 3; Alcance: 5]
Habilidade curararea.jpeg Curar Área: Cura todas as unidades perto de ti em 10% da vida que lhes fata. [Stamina: 2; Recarga: 5; Alcance: 5]
Habilidade fogorapido.jpeg Fogo Rápido: Dispara dois tiros distintos de 75% de dano [Stamina: 1; Recarga: 3]
Habilidade inspirado.jpeg Inspirar: Aumenta o dano de todas as unidades perto de ti em 5%. [Stamina: 1; Recarga: 3; Alcance: 5]
Habilidade barril.jpeg Barrel Roll: Coloca cinco barris numa direção à tua escolha, absorvendo um tiro e bloqueando movimentos. [Stamina: 1; Recarga 3; Duração 1]
Habilidade eagleeye.jpeg Eagle Eye: O teu próximo tiro vai ter mais 25% de precisão e mais 10% de chance de ser um tiro crítico. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 1]
Habilidade tiroenvenenado.jpeg Tiro envenenado: dispara um tiro normal que vai tirar 10% da vida do teu alvo durante as próximas três rondas . [Stamina: 1; Recarga: 3; Duração: 3]
Habilidade armadilha.jpeg Armadilha: Dá-te uma chance de 50% de que o teu alvo fique preso ao chão e não se possa mover até ao fim ronda. [Stamina: 1; Recarga: 5; Duração: 1; Alcance: 3]
Tiro crítico

Há uma pequena chance de que qualquer tiro seja crítico, causando mais 25% de dano que o normal. O dano de um tiro crítico apresentado durante a animação de uma ronda é colorido a amarelo, em contraste com o tiro normal (colorido a branco).

Condição de Vitória

A condição de vitória depende do modo de jogo. Em alguns é requerido desmaiar a equipa inimiga inteira. Noutros modos, como no modo Dominação, tu renasces após seres desmaiado e continuas a competir por outra condição de vitória. Se não houver atividade no jogo durante um certo número de rondas, ele acaba mesmo que não tenha sido atingida uma condição de vitória.

Skills e Bónus

Há dois factores primários que influenciam as tuas estatísticas nas aventuras: O nível do teu personagem e a tua arma de forte. Ao contrário das batalhas no forte, aqui, dois jogadores com o mesmo nível e a mesma arma de forte serão igualmente eficazes, mesmo que tenham pontos de vida e habilidades diferentes.

Nível do personagem

O nível do teu personagem determina os teus pontos de vida base. Este tipo de vida não penaliza eficácia em outras áreas.

Arma de Forte

Apenas o dano, atributos e bónus aplicáveis diretamente às batalhas no forte é que melhoram as tuas estatísticas nas aventuras. Habilidades e outros bónus não interferem.

Dano

O dano da tua arma determina o dano base da tua arma na batalha.

Força

A força fornece o bónus primário de vida. Este tipo de vida penaliza a chance de acertar e esquivar.

Mobilidade

A mobilidade fornece o bónus primário à tua chance de esquivar.

Destreza

A destreza fornece o bónus primário ao dano que infliges.

Carisma

O carisma fornece o bónus primário à tua chance de acertar um tiro crítico.

Bónus de ataque

O bónus de ataque (por exemplo da Espingarda Dourada) fornece o bónus secundário à tua chance de acertar um tiro e ao dano que infliges.

Bónus de defesa

O bónus de defesa (por exemplo da Espingarda Dourada) fornece o bónus secundário ao teus bónus de vida. Este tipo de vida penaliza a tua chance de acertar e esquivar, no entanto é acrescentado um pequeno bónus de esquiva para parcialmente compensar isto.

Distância

Quanto mais longe estiveres do teu alvo, menor será a tua chance de acertar o tiro e mais baixo será o teu dano.

Sistema de Recompensas

À medida que a tua equipa caminha para a condição de vitória, atinges fases de recompensa. As fases de recompensa marcam intervalos de progresso em direção à condição de vitória, como por exemplo alcançar 7, 14, 21, 28 ou 35 de 35 pontos no modo de Dominação. Como o nome sugere, alcançar uma fase mais alta proporciona uma recompensa maior aos participantes na aventura. Tu és recompensado independentemente da tua equipa perder ou ganhar, mesmo que a condição de vitória não tenha sido alcançada dentro das rondas limites ou que o jogo acabe devido à inatividade.

Pontos de Veterano

Os pontos de veterano são uma nova moeda no jogo. Depois de concluir uma aventura, tu recebes um número de pontos de veterano dependendo de que fase de recompensa conseguiste alcançar. (Se abandonares uma aventura cedo de mais não serás recompensado). Isto varia entre 250 pontos se todas as fases de recompensa forem alcançadas e 0 se nenhuma for.

Os pontos de veterano podem ser gastos na Union Pacific Shop.

Baús de Pilhagem

Os baús de pilhagem são um novo cofre criado para os participantes das aventuras. Estes contêm uma variedade de buffs assim como um set de itens novo em folha. Estes baús são recompensados quando atinges a ultima fase de recompensa numa aventura, para além disso podem comprá-los na Shop usando Pontos de Veterano.

Modos de Jogo

As aventuras oferecem uma grande variedade de modos de jogo, no entanto, atualmente só há um disponível: Dominação.

Dominação

No modo de dominação os jogadores têm que competir para controlar três edifícios: o banco, a taberna e o poço de óleo e depois, segurá-los o máximo de tempo possível. Cada edifício que a tua equipa detenha recompensá-la-à com um ponto no fim de cada ronda. A equipa que acumular 35 pontos primeiro será a vencedora, ou, caso isto não seja cumprido e se chegue ao limite de rondas, ganha a equipa que estiver na frente. Podes ver a pontuação e o nível de controlo dos edifícios na barra central no topo da janela da aventura.

Captura de Edifícios

Níveis de controlo: -3, +2, +1

Todos os edifícios começam com um estado neutro. Para os capturar deves mover-te até à área cinzenta. Quantos mais membros da tua equipa estiverem nessa área, mais depressa ganhas o controlo do edifício. Uma vez ganho o controlo, não precisas de ficar na área, só perdes o controlo se a equipa inimiga o ganhar da mesma forma que tu.

O nível de controlo atual dos edifícios é mostrado na barra central no topo da janela da aventura. A cor de fundo do círculo representa a equipa que tem controlo do edifício, se alguma o tiver. Se um edifício estiver no processo de ser capturado, um circulo interior aparecerá representando o nível de controlo. Há dois níveis entre neutro (±0) e capturado (±3), um representado por um círculo pequeno (±1) e outro por um circulo de tamanho médio (±2). Cada jogador na área influência o nível em um ponto.

Renascimento

Ao contrário de outros modos de jogo, se morreres no modo de Dominação, renasces três rondas depois. Contudo, durante esse tempo a tua equipa estará em desvantagem com um jogador a menos na luta.

Condição de Vitória

A equipa que reúna 35 pontos primeiro será a vencedora. Se ambas as equipas chegarem a este número ao mesmo tempo ou nenhuma o consiga dentro do limite de rondas, o desempate será feito tendo em conta os seguintes pontos:

  • Ganha a equipa com mais pontos de dominação
  • Ganha a equipa que desmaiou mais oponentes
  • Ganha a equipa que infligiu mais dano

Mapas disponíveis

  • Rush on Tombstone