A decisão: diferenças entre revisões

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Revisão das 01h28min de 18 de setembro de 2013


A Decisão

Neste conjunto de aventuras têm uma decisão no fim que caso escolham a 2ªopção, a do Waupee, poderão mais tarde conseguir ganhar o Pedaço de carta (parte 3) que é preciso para ganhar a Espada de Hernando.


Produtos Necessários

  • Sela 1 Sela (Domar Cavalos - nvl 16 / Roubar Cavalos - nvl 53)
  • Carvão 5 Carvões (Extração de Carvão - nvl 22)
  • Pele de castor 5 Peles de Castor (Demolir o Dique - nvl 13 / Caça ao Castor - nvl 30)
  • Armadilha de castor 5 Armadilhas de Castor (Caça ao Castor - nvl 30)



Roupas Necessárias

Nenhuma.


Localização dos NPCs

Taberna apenas.


Tabela da Aventura

ID da Aventura Nome da Aventura Empregador Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
150 Domar cavalos Xerife John Fitzburn Nível: 30 Sela 120 Pontos
de Experiência
151 Boa sorte! Xerife John Fitzburn Carvão x 5 150 Pontos
de Experiência

Opção 1 - Grande saque

ID da Aventura Nome da Aventura Empregador Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
152 Grande saque Xerife John Fitzburn Não Fazer Aventura ID: 153 Pele de castor x 5 500$


Opção 2 - Sabotagem

ID da Aventura Nome da Aventura Empregador Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
153 Sabotagem Waupee Não Fazer Aventura ID: 152 Armadilha de castor x 5

300 Pontos
de Experiência Cachimbo da paz


Recompensas

  • 270 Pontos de Experiência

Opção de escolha entre:

  • 500$

OU

  • 300 Pontos de Experiência
  • Cachimbo da paz