Aventuras Multi-jogador
Aventuras Multi-jogador
Bem vindos à página da nossa mais recente "aquisição" - Aventuras Multi-Jogador! Estas aventuras são batalhas onde vários jogadores lutam num mapa isométrico por um determinado objectivo. Ao contrário das batalhas no forte, as aventuras oferecem uma grande variedade de modos de jogo e a jogabilidade vai muito mais além do que disparar uma vez por ronda. Novatos e veteranos vão também gostar da nova vista 3D desta nova funcionalidade. Antes de mergulharem na vossa primeira batalha, dêem uma vista de olhos a este tutorial que vos vai permitir compreender os movimentos os básicos desta funcionalidade.
Aqui fica um breve resumo:
As aventuras decorrem ao longo de uma série rondas. No início de cada ronda, todos os jogadores têm a oportunidade de usar até duas das suas habilidades previamente escolhidas, seja para se moverem, curarem, disparar ou se defenderem. Cada habilidade que usar pode consome um dos seus dois pontos de energia, que é o limite de habilidades que pode usar por ronda. Dependendo do modo de jogo, os jogadores lutam para cumprir uma condição de vitória com um limite de rondas.
Primeiros Passos
De momento existe apenas uma maneira de entrar numa aventura multi-jogador, através da fila de espera. Para entrar numa fila basta aceder ao novo botão adicionado à barra de tarefas inferior do jogo, escolher um mapa e clicar "Join Queue". Automaticamente o motor de jogo vai procurar fazer duas equipas equilibradas com os jogadores que se encontrarem em fila de espera. Uma vez que tenham sido encontrados jogadores suficientes para dar início ao jogo, aparecerá um quadro onde deve validar a sua presença. De seguida vão ser colocados automaticamente numa sala para escolher as habilidades que querem usar no confronto que se segue. Será alertado através de uma notificação de browser e sonora assim que tiver sido escolhido para uma das equipas.
O motor do jogo usa um Ranking de "Matchmaking" ("RMM"), a cada jogador é atribuída uma posição nesse ranking, procurando através desse ranking equilibrar as equipas. Actualmente, o RMM corresponde exactamente ao nível do jogador, mas no futuro pode vir a ter em conta as estatísticas pessoais de cada jogador. Neste momento, ganhar ou perder não tem influência no RMM.
Sala de espera
Na sala de espera são mostradas ambas as equipas e permite que cada jogador se prepare para o confronto. Se não tiver uma arma de forte equipada, um indicador ("Sem Arma") é colocado ao lado do seu nickname. Entre o nickname e o indicador de estado, vai encontrar três caixas vazias por baixo da barra de "Habilidades". Clicar numa dessas caixas permite-lhe escolher uma habilidade para usar no confronto. Passe o rato sobre cada uma das habilidades para ter uma descrição mais detalhada de cada uma das mesmas.A partir desse momento tem 60 segundos para escolher as suas habilidades, ou para abandonar a sala de espera.
O Mapa
Tal como nas batalhas de forte, o mapa das aventuras está divido em pequenos quadrados chamados "Áreas" que podem segurar apenas um jogador de cada vez. Há pelo mapa espalhadas algumas áreas coloridas com diferentes significados.
- Áreas vagas não estão coloridas; Podes andar e disparar através delas.
- Locais de spawn da tua equipa estão coloridos a verde.
- Locais de spawn da equipa inimiga estão coloridos a cinzento.
- Áreas com obstáculos estão coloridas a amarelo; Não podes caminhar nem disparar através delas.
Em modos de jogo em que tenhas que capturar edifícios há três tipos de áreas adicionais:
- Áreas neutras e não capturadas são coloridas a branco.
- Áreas capturadas pelo Dalton Gang são coloridas a vermelho.
- Áreas capturadas pelo Cook Gang são coloridas a azul
Básicos do Jogo
Como já mencionado, as aventuras são organizadas numa série de rondas consecutivas. Cada ronda cerca de 30 segundos, dando tempo aos jogadores para usar tantas habilidades quanto os seus pontos de stamina permitirem. Quando o contador da ronda chegar ao zero, as ações da ronda são animadas e a próxima ronda começa.
Stamina & Ordem dos eventos
Cada jogador tem dois pontos de stamina para usar a cada ronda. Estes são repostos ao início de cada ronda e não são acumuláveis para uso futuro. As habilidades podem consumir um ou ambos os pontos de stamina disponíveis, permitindo-te usar duas habilidades de um ponto ou uma habilidade de 2 pontos. Se cancelares uma habilidade recebes de volta os pontos de stamina a ela associados.
Cada equipa toma a sua vez utilizando uma habilidade cada na ordem em que foram agendadas. Por exemplo, se um jogador do Dalton Gang se mover e depois disparar sobre um inimigo antes que este use uma habilidade de cura, as habilidades serão realizadas na seguinte ordem: Movimento, Curativo, Disparo. Este padrão aplica-se mesmo que uma equipa tenha usado mais habilidades que a outra, dessa maneira, as habilidades da equipa que agendou mais serão realizadas em fila uma vez que a outra equipa acabe os seus turnos.
Habilidades, Movimento & Ataques
No fundo do ecrã da aventura vais encontrar de duas a cinco habilidades, correspondendo ao que selecionaste no lobby. Entre estas habilidades vão sempre constar as de movimento e ataque para além de três adicionais à tua escolha. Cuidado com a direção para que disparas - Fogo Amigo está ativo!
Tiro crítico
Há uma pequena chance de que qualquer tiro seja crítico, causando mais 25% de dano que o normal. O dano de um tiro crítico apresentado durante a animação de uma ronda é colorido a amarelo, em contraste com o tiro normal (colorido a branco).
Condição de Vitória
A condição de vitória depende do modo de jogo. Em alguns é requerido desmaiar a equipa inimiga inteira. Noutros modos, como no modo Dominação, tu renasces após seres desmaiado e continuas a competir por outra condição de vitória. Se não houver atividade no jogo durante um certo número de rondas, ele acaba mesmo que não tenha sido atingida uma condição de vitória.
Skills e Bónus
Há dois factores primários que influenciam as tuas estatísticas nas aventuras: O nível do teu personagem e a tua arma de forte. Ao contrário das batalhas no forte, aqui, dois jogadores com o mesmo nível e a mesma arma de forte serão igualmente eficazes, mesmo que tenham pontos de vida e habilidades diferentes.
Nível do personagem
O nível do teu personagem determina os teus pontos de vida base. Este tipo de vida não penaliza eficácia em outras áreas.
Arma de Forte
Apenas o dano, atributos e bónus aplicáveis diretamente às batalhas no forte é que melhoram as tuas estatísticas nas aventuras. Habilidades e outros bónus não interferem.
Dano
O dano da tua arma determina o dano base da tua arma na batalha.
Força
A força fornece o bónus primário de vida. Este tipo de vida penaliza a chance de acertar e esquivar.
Mobilidade
A mobilidade fornece o bónus primário à tua chance de esquivar.
Destreza
A destreza fornece o bónus primário ao dano que infliges.
Carisma
O carisma fornece o bónus primário à tua chance de acertar um tiro crítico.
Bónus de ataque
O bónus de ataque (por exemplo da Espingarda Dourada) fornece o bónus secundário à tua chance de acertar um tiro e ao dano que infliges.
Bónus de defesa
O bónus de defesa (por exemplo da Espingarda Dourada) fornece o bónus secundário ao teus bónus de vida. Este tipo de vida penaliza a tua chance de acertar e esquivar, no entanto é acrescentado um pequeno bónus de esquiva para parcialmente compensar isto.
Distância
Quanto mais longe estiveres do teu alvo, menor será a tua chance de acertar o tiro e mais baixo será o teu dano.
Sistema de Recompensas
À medida que a tua equipa caminha para a condição de vitória, atinges fases de recompensa. As fases de recompensa marcam intervalos de progresso em direção à condição de vitória, como por exemplo alcançar 7, 14, 21, 28 ou 35 de 35 pontos no modo de Dominação. Como o nome sugere, alcançar uma fase mais alta proporciona uma recompensa maior aos participantes na aventura. Tu és recompensado independentemente da tua equipa perder ou ganhar, mesmo que a condição de vitória não tenha sido alcançada dentro das rondas limites ou que o jogo acabe devido à inatividade.
Pontos de Veterano
Os pontos de veterano são uma nova moeda no jogo. Depois de concluir uma aventura, tu recebes um número de pontos de veterano dependendo de que fase de recompensa conseguiste alcançar. (Se abandonares uma aventura cedo de mais não serás recompensado). Isto varia entre 250 pontos se todas as fases de recompensa forem alcançadas e 0 se nenhuma for.
Os pontos de veterano podem ser gastos na Union Pacific Shop.
Baús de Pilhagem
Os baús de pilhagem são um novo cofre criado para os participantes das aventuras. Estes contêm uma variedade de buffs assim como um set de itens novo em folha. Estes baús são recompensados quando atinges a ultima fase de recompensa numa aventura, para além disso podem comprá-los na Shop usando Pontos de Veterano.
Modos de Jogo
As aventuras oferecem uma grande variedade de modos de jogo, no entanto, atualmente só há um disponível: Dominação.
Dominação
No modo de dominação os jogadores têm que competir para controlar três edifícios: o banco, a taberna e o poço de óleo e depois, segurá-los o máximo de tempo possível. Cada edifício que a tua equipa detenha recompensá-la-à com um ponto no fim de cada ronda. A equipa que acumular 35 pontos primeiro será a vencedora, ou, caso isto não seja cumprido e se chegue ao limite de rondas, ganha a equipa que estiver na frente. Podes ver a pontuação e o nível de controlo dos edifícios na barra central no topo da janela da aventura.
Captura de Edifícios
Todos os edifícios começam com um estado neutro. Para os capturar deves mover-te até à área cinzenta. Quantos mais membros da tua equipa estiverem nessa área, mais depressa ganhas o controlo do edifício. Uma vez ganho o controlo, não precisas de ficar na área, só perdes o controlo se a equipa inimiga o ganhar da mesma forma que tu.
O nível de controlo atual dos edifícios é mostrado na barra central no topo da janela da aventura. A cor de fundo do círculo representa a equipa que tem controlo do edifício, se alguma o tiver. Se um edifício estiver no processo de ser capturado, um circulo interior aparecerá representando o nível de controlo. Há dois níveis entre neutro (±0) e capturado (±3), um representado por um círculo pequeno (±1) e outro por um circulo de tamanho médio (±2). Cada jogador na área influência o nível em um ponto.
Renascimento
Ao contrário de outros modos de jogo, se morreres no modo de Dominação, renasces três rondas depois. Contudo, durante esse tempo a tua equipa estará em desvantagem com um jogador a menos na luta.
Condição de Vitória
A equipa que reúna 35 pontos primeiro será a vencedora. Se ambas as equipas chegarem a este número ao mesmo tempo ou nenhuma o consiga dentro do limite de rondas, o desempate será feito tendo em conta os seguintes pontos:
- Ganha a equipa com mais pontos de dominação
- Ganha a equipa que desmaiou mais oponentes
- Ganha a equipa que infligiu mais dano
Mapas disponíveis
- Rush on Tombstone