O destino dos Cunninghams
O Destino dos Cunninghams
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 90 e é necessário ter a missão de Novato completa.
Pedido de Ajuda
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nível : 90
- Hora do servidor: 18:00 - 00:00
- Requerimentos:
- Hora do servidor 18:00 - 00:00
- Recompensa:
- 250 pontos de experiência
A Lista
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Hora do servidor: 04:00 - 12:00
- Requerimentos:
- Hora do servidor: 04:00 - 12:00
- Burro, Mustang, Cavalo Árabe, 2 Caixas de Ferramentas, 5 Marretas, 5 Martelos, 20 Pregos, 40 Madeiras, 5 Pás, 3 Picaretas, 10 Cordas, 6 Rolos de Tecido, 4 Serras, 20 Pedras e 10 Estacas.
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
- 1000$
Após estas aventuras, há duas vias pelas quais o jogador pode optar:
Atenção: Se o jogador não conseguir todos os itens da lista em menos de 168 Horas (7 dias), só terá acesso à Escolha 2.
Escolha 1
Partida
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- Nada
Chegada
- Quem dá o inicio:
- A Quinta dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta dos Cunninghams
- Requerimentos:
- Trabalho: Construir um sistema de irrigação (1 hora)
- Trabalho: Bombeiro (2 Horas)
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
Reconstrução
- Quem dá o inicio:
- A Quinta dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta dos Cunninghams
- Requerimentos:
- Trabalho: Construir uma mansão (8 horas)
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
A Noite
- Quem dá o inicio:
- A Quinta dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta dos Cunninghams
- Hora do servidor: 20:00 - 00:00
- Requerimentos:
- Hora do servidor: 20:00 - 00:00
- Trabalho: Proteger o Comboio de Carroças dos Colonos (5 Horas)
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
- 500$
O Estranho Mestiço
- Quem dá o inicio:
- A Quinta dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta dos Cunninghams
- Hora do servidor: 12:00 - 15:00
- Requerimentos:
- Hora do servidor: 12:00 - 15:00
- 2 Cordas
- Recompensa:
- 1000 pontos de experiência
- 500$
Negociações
- Quem dá o inicio:
- Aldeia Sioux
- Pré-requisitos:
- Sítio: Aldeia Sioux
- Requerimentos:
- Trabalho: Comércio com Índios (2 horas)
- Trabalho: Negociações de Paz (4 Horas)
- Recompensa:
- 2100 pontos de experiência
- 2000$
O Curandeiro
- Quem dá o inicio:
- Aldeia Sioux
- Pré-requisitos:
- Sítio: Aldeia Sioux
- Requerimentos:
- Desmaiar: Curandeiro
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
Emboscada
- Quem dá o inicio:
- Aldeia Sioux
- Pré-requisitos:
- Sítio: Aldeia Sioux
- Requerimentos:
- Desmaiar: Estranho
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
- 1000$
O Funeral
- Quem dá o inicio:
- Aldeia Sioux
- Pré-requisitos:
- Sítio: Aldeia Sioux
- Requerimentos:
- Trabalho: Cavar Sepulturas (1 hora)
- Trabalho: Construir Caixões (4 Horas)
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
Paz na Pradaria
- Quem dá o inicio:
- A Quinta dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta dos Cunninghams
- Requerimentos:
- 10 Rum, 5 Whisky, 5 Costeletas, 5 Perus, 6 Milhos e 6 Tomates
- Recompensa:
- 2250 pontos de experiência
Regresso a Casa
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 6750 pontos de experiência
- 10000$
- 50 TUP's
Escolha 2
Más Notícias
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- Nada
Onde estão as crianças?
- Quem dá o inicio:
- A Quinta destruída dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
- Requerimentos:
- Trabalho: Exploração (8 Horas)
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
- 500$
Um Trabalho Horrível
- Quem dá o inicio:
- A Quinta destruída dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
- Requerimentos:
- Trabalho: Construir Caixões (4 Horas)
- Recompensa:
- 2400 pontos de experiência
- 500$
Horror Sem Fim
- Quem dá o inicio:
- A Quinta destruída dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
- Requerimentos:
- Trabalho: Ladrão de Sepulturas (1 Hora)
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
- 2000$
O Funeral
- Quem dá o inicio:
- A Quinta destruída dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
- Hora do servidor: 08:00 - 12:00
- Requerimentos:
- Trabalho: Cavar Sepulturas (1 Hora)
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
- 500$
O Tio Desconhecido
- Quem dá o inicio:
- A Quinta destruída dos Cunninghams
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta destruída dos Cunninghams
- Hora do servidor: 18:00 - 00:00
- Requerimentos:
- 5 Costeletas, 5 Perus, 6 Milhos, 6 Tomates, 6 Laranjas, 15 Copos de Água e 6 Batatas
- Recompensa:
- 2250 pontos de experiência
- 500$
Uma Longa Viagem
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Hora do servidor: 08:00 - 12:00
- Requerimentos:
- Trabalho: Proteger o Comboio de Carroças dos Colonos (6 Horas)
- Recompensa:
- 1750 pontos de experiência
A solução
- Quem dá o inicio:
- A Quinta do Scott William
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta do Scott William
- Hora do servidor: 18:00 - 00:00
- Requerimentos:
- Trabalho: Construir uma Mansão (10 Horas)
- Recompensa:
- 1950 pontos de experiência
Um Visitante Indesejado
- Quem dá o inicio:
- A Quinta do Scott William
- Pré-requisitos:
- Sítio: A Quinta do Scott William
- Requerimentos:
- Desmaiar: Estranho
- Recompensa:
- 1500 pontos de experiência
Regresso a Casa
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Desmaiar: Estranho
- Recompensa:
- 6750 pontos de experiência
- 10000$
- 50 TUP's
Produtos necessários na aventura
Caixa de Ferramentas- Obtida a fazer o trabalho "Construir Moinhos de Vento".
Marreta- Sai a fazer o trabalho "Construir uma Ponte".
Martelo- Consegue-se a fazer o trabalho "Reparar Vedações".
Madeira- Consegue-se a fazer os trabalhos "Limpar o Mato", "Tansportar Madeira" ou "Cortar Árvores".
Prego- Sai a fazer o trabalho "Construir uma casa do Rancho".
Pá- Sai a fazer os trabalhos "Cavar Sepulturas" ou "Construir uma Rega".
Picareta- Sai a fazer o trabalho "Exploração de Ferro".
Corda- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Cavalos".
Rolo de Tecido- Sai a fazer o trabalho "Comércio".
Serra- Sai a fazer o trabalho "Serrar Madeira".
Pedras- Sai a fazer o trabalho "Exploração de Pedra".
Estaca- Sai a fazer o trabalho "Construir Canais do Rio".
Rum- Sai a fazer o trabalho "Transportar Álcool".
Whisky- Sai a fazer o trabalho "Trabalho de Mercenário".
Costeleta- Sai a fazer o trabalho "Cowboy".
Perú- Sai a fazer o trabalho "Caçar Perus".
Milho- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Milho".
Tomate- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Tomates".
Laranja- Sai a fazer o trabalho "Colher Laranjas".
Copo de Água- Sai a fazer o trabalho "Construir a Linha de Comboio".
Batata- Sai a fazer o trabalho "Apanhar Batatas".
Localização das Personagens
A Quinta dos Cunninghams - Ficheiro:A Quinta dos Cunninghams.jpg
Aldeia Sioux - Ficheiro:Aldeia Sioux.jpg
A Quinta destruída dos Cunninghams - Ficheiro:A Quinta destruída dos Cunninghams.jpg
A Quinta do Scott William - Ficheiro:A Quinta do Scott William.jpg