Dia das Bruxas
Aventuras
Medo
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Esta aventura só pode ser aceite a partir do dia 30 de Outubro às 00:00 até o dia 11 de Novembro às 00:00.
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
A morte de uma cidade
- Quem dá o inicio:
- Local ---> Cidade fantasma
- Pré-requisitos:
- Local ---> Cidade fantasma
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 50 pontos de experiência
- "O relatório do Xerife"
A terrível verdade
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- "O relatório do Xerife"
- Recompensa:
- 20 pontos de experiência
Rumores
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
A mulher na floresta
- Quem dá o inicio:
- Local ----> A velha
- Pré-requisitos:
- Local ----> A velha
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
Um pequeno favor
- Quem dá o inicio:
- Local ---> A Velha
- Pré-requisitos:
- Local ---> A Velha
- Requerimentos:
- "Bola de cristal"
- "Sangue de sapo"
- "Coração de coiote"
- Recompensa:
- 100 pontos de experiência
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Forma de obter a "Bola de cristal": Trabalhar em Exploração de pedra, até encontrar a "Bola de cristal".
Forma de Obter o "Sangue de sapo": Trabalhar em Pescar no rio, até encontrar o "Sangue de sapo".
Forma de Obter o "Coração de coiote": Trabalhar em Caçar coiotes, até encontrar o "Coração de coiote".
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Jogo duplo
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
Você é o maior inimigo de si próprio
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Ganhar o duelo contra: Gémeo malvado
- "Retrato robô"
- Recompensa:
- 200 pontos de experiência
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Forma de obter o "Retrato robô": Trabalhar em Exploração, até encontrar o "Retrato Robô"
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Morte
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Ganhar o duelo contra: Morte
- Recompensa:
- 100 pontos de experiência
- Foice de morte
Aventuras finais
Podem escolher 2 caminhos
Um dos caminhos possíveis é fazer uma travessura ao Henry Walker(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce a Diana Roalstad(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").
O outro caminho possível é fazer uma travessura a Diana Roalstad(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce ao Henry Walker(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").
Vou dar o primeiro exemplo da travessura ao Henry e o doce a Diana.
Travessura
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Data ---> 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
- Requerimentos:
- "Peixe fedorento"
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
- 1 atributo em Mobilidade
Doce
- Quem dá o inicio:
- Diana Roalstad
- Pré-requisitos:
- Data ---> 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
- Requerimentos:
- "Laranja cristalizada"
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
- 1 atributo em Carisma
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Forma de obter a "Laranja Cristalizada": Trabalhar em Apanhar canas de açúcar, até encontrar a "Laranja Cristalizada".
Forma de obter o "Peixe fedorento": Trabalhar em Vender o jornal "A Estrela d'Oeste", até encontrar o "Peixe Fedorento".
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