Trabalhos
Trabalhos
Para ganhar dinheiro e experiência terá de trabalhar ou participar em duelos. Cada trabalho tem diferentes valores de salários, experiência e sorte. Cada trabalho está disponível em diversos pontos no mapa, sendo os seu valores e motivação iguais em qualquer local no mapa.
Os trabalhos estão assinalados no mapa com círculos castanhos, aqueles trabalhos que ainda não consegue executar os círculos são transparentes Para começar a trabalhar clique sobre um trabalho no mapa.
Para começar a trabalhar deve seleccionar trabalho, definir o tempo a ser trabalhado e clicar em "OK". A distância mostra-lhe o tempo que demora a chegar ao local do trabalho. A viagem até o local de trabalho será automática. Só é possível que execute um trabalho de cada vez, uma vez acabado o trabalho receberá um relatório com o seu salário, pontos de experiência e, se tiver sorte, itens que possa ter encontrado. Cada trabalho tem riscos e é possível que se magoe. Tal como consume pontos de energia.
Cancelar um trabalho
É sempre possível cancelar um trabalho que está a fazer ou mesmo os que estão em fila de espera. Basta clica no X no trabalho, mesmo assim continuará a receber a experiência e o salário do trabalho que será calculado pelo ultimo segmento. Ou seja se trabalhar 40 minutos e cancelar, receberá apenas 30 minutos. Se trabalhar 115 minutos receberá apenas 60 minutos. Se cancelar o trabalho ainda no período de viagem, irá voltar ao ponto inicial de sua viagem.
Valor dos trabalhos
Salários
O valor dos salários é um valor entre 0% e 100%, baseado neste valor é calculado quanto dinheiro receberá por executar um dado trabalho. Quanto maior a percentagem maior o salário.
Experiência
A experiência é um valor que varia entre 0% e 100%, este valor determina quantos pontos de experiência irá receber, quanto maior a experiência mais pontos ganhará.
Sorte
A sorte é um valor entre 0% e 100%, baseado neste valor é calculada a sua hipótese de encontrar itens ao executar um dado trabalho. Quanto maior a percentagem maior a probabilidade.
Perigo
O perigo é um valor entre 0% e 100%, baseado neste valor é calculada o risco de se aleijar ao executar um dado trabalho. Quanto maior a percentagem maior a probabilidade de se ferir.
Motivação
A motivação é um valor entre 0% e 100%. Esse número diz-nos quanto motivado está para fazer um trabalho na determinada altura. A motivação no começo é de 100%. Por cada hora que executa o trabalho a motivação desce 3%. A motivação sobe 10 pontos por dia até atingir os 100%. Com a motivação inferior a 100% ganha menos dinheiro, menos pontos de experiência e os itens que encontra não são tão valiosos. Com a motivação a 80%, receberá 80% do que receberia.
Pontos de trabalho
Os pontos de trabalho mostram a sua capacidade para um dado trabalho. Será sempre necessário pelo menos um ponto de trabalho para executar um dado trabalho. Quantos mais pontos de trabalho tiver melhor será o salário, itens que encontra e menor o risco de se magoar.
são preciso 5 habilidades para executar um trabalho, os pontos de habilidade são somados face à dificuldade de um dado trabalho e a diferença determinará se pode ou não executar o trabalho. As outras habilidades não interferem no trabalho.
exemplo:
Guardar as ovelhas precisa de Resistência, Tolerância, Liderança e duas vezes Instinto animal. Neste exemplo a Resistência foi treinada até ao nível 3 e a Tolerância até ao nível 2, assim:
* 3 Resistência * +2 Tolerância * +0 Liderança * +0 Instinto animal * +0 Instinto animal * ------------ * 5 pontos de habilidade
A dificuldade do trabalho é 7. Isto quer dizer, agora tem 5 pontos de trabalho, ou seja 5-7=-2 pontos de trabalho, logo ainda não pode trabalhar neste exemplo.
Possibilidade 1:
Ao expandir a sua liderança para nível 3, ficaria 3+2+3+0+0=8 pontos de habilidade, assim 8-7=1 e já poderia trabalhar.
Possibilidade 2:
Ao aumentar o seu instinto animal para nível 2,ficaria 3+2+0+2+2=9 pontos de habilidade, assim 9-7=2 pontos de trabalho para este.
Possibilidade 3:
Também é possível executar este trabalho subindo os atributos. Por exemplo Carisma, este atribuirá 1 pontos à liderança e 1 ponto ao instinto animal. Assim, 3+2+1+1+1=8 pontos de habilidade. Assim ficando com 1 ponto de trabalho.