Salvar a taberna - parte 1: diferenças entre revisões
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Revisão das 21h58min de 27 de setembro de 2013
Salvar a taberna - parte 1 (ID:1)
Esta aventura pode ser iniciada a nível 2
Produtos Necessários
Roupas Necessárias
Nada
Armas Necessárias
Nada
Localização dos NPCs
- Taberna
Tabela da Aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa |
---|---|---|---|---|
ID:0 |
Novos bandidos | Nível: 2 |
Derrotar: O cúmplice do Gary |
15 pontos de Experiência |
ID:1 |
O primeiro ataque | 15 pontos de Experiência | ||
ID:2 |
Salva a colheita | x 1 | 15 pontos de Experiência | |
ID:3 |
O segundo ataque | x 1 | 15 pontos de Experiência | |
ID:4 |
Ficar mais forte | Ter colocado: Pontos de vida x 3 |
15 pontos de Experiência | |
ID:5 |
Equipamento | $40 | 15 pontos de Experiência | |
ID:6 |
O terceiro ataque | x 2 | 15 pontos de Experiência | |
ID:7 |
Emboscada 1 | x 1 | 15 pontos de Experiência | |
ID:8 |
Emboscada 2 | Derrotar: Gary |
15 pontos de Experiência |
Recompensas
- 135 Pontos de experiência
- $5
- Fita de cabeça de iniciante e Sapatos de iniciante
A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.06 do the-west.com.pt |