Dia das Bruxas: diferenças entre revisões

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** 100 pontos de experiência
** 100 pontos de experiência


====Aventuras para fornecer o que a Velha quer====
*'''Está equipado:'''
** Nada
*'''Outros requisitos:'''
** Nada
*'''Trabalho:'''
** Exploração de pedra
*'''Recompensa:'''
** "Bola de cristal"
*'''Está equipado:'''
** Nada
*'''Outros requisitos:'''
** Nada
*'''Trabalho:'''
** Pescar no rio
*'''Recompensa:'''
** "Sangue de sapo"
*'''Está equipado:'''
** Nada
*'''Outros requisitos:'''
** Nada
*'''Trabalho:'''
** Caçar coiotes
*'''Recompensa:'''
** "Coração de coiote"


===Jogo duplo===
===Jogo duplo===

Revisão das 12h16min de 28 de junho de 2012


Aventuras

Medo

  • Quem dá o inicio:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
    • Esta aventura só pode ser aceite a partir do dia 30 de Outubro às 00:00 até o dia 11 de Novembro às 00:00.
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • 10 pontos de experiência


A morte de uma cidade

  • Quem dá o inicio:
    • Local ---> Cidade fantasma
  • Pré-requisitos:
    • Local ---> Cidade fantasma
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • 50 pontos de experiência
    • "O relatório do Xerife"


A terrível verdade

  • Quem dá o inicio:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • "O relatório do Xerife"
  • Recompensa:
    • 20 pontos de experiência


Rumores

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • 10 pontos de experiência


A mulher na floresta

  • Quem dá o inicio:
    • Local ----> A velha
  • Pré-requisitos:
    • Local ----> A velha
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • 10 pontos de experiência


Aventuras para fornecer o que a Velha quer

*Está equipado: 
** Nada
*Outros requisitos: 
** Nada
*Trabalho: 
** Exploração de pedra
*Recompensa:
** "Bola de cristal"
*Está equipado: 
** Nada
*Outros requisitos: 
** Nada
*Trabalho: 
** Pescar no rio
*Recompensa:
** "Sangue de sapo"
*Está equipado: 
** Nada
*Outros requisitos: 
** Nada
*Trabalho: 
** Caçar coiotes
*Recompensa:
** "Coração de coiote"


Um pequeno favor

  • Quem dá o inicio:
    • Local ---> A Velha
  • Pré-requisitos:
    • Local ---> A Velha
  • Requerimentos:
    • "Bola de cristal"
    • "Sangue de sapo"
    • "Coração de coiote"
  • Recompensa:
    • 100 pontos de experiência

Aventuras para fornecer o que a Velha quer

  • Está equipado:
    • Nada
  • Outros requisitos:
    • Nada
  • Trabalho:
    • Exploração de pedra
  • Recompensa:
    • "Bola de cristal"
  • Está equipado:
    • Nada
  • Outros requisitos:
    • Nada
  • Trabalho:
    • Pescar no rio
  • Recompensa:
    • "Sangue de sapo"
  • Está equipado:
    • Nada
  • Outros requisitos:
    • Nada
  • Trabalho:
    • Caçar coiotes
  • Recompensa:
    • "Coração de coiote"

Jogo duplo

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Nada
  • Recompensa:
    • 10 pontos de experiência


Aventura para fornecer o que o Xerife quer

  • Está equipado:
    • Nada
  • Outros requisitos:
    • Nada
  • Trabalho:
    • Exploração
  • Recompensa:
    • "Retrato robô"

Você é o maior inimigo de si próprio

  • Quem dá o inicio:
    • Xerife John Fitzburn
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Ganhar o duelo contra: Gémeo malvado
    • "Retrato robô"
  • Recompensa:
    • 200 pontos de experiência

Morte

  • Quem dá o inicio:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
    • Nada
  • Requerimentos:
    • Ganhar o duelo contra: Morte
  • Recompensa:
    • 100 pontos de experiência
    • Foice de morte


Aventuras para fornecer o que o Henry Walker e a Diana Roalstad qerem

*Está equipado: 
** Nada
*Outros requisitos: 
** Nada
*Trabalho: 
** Apanhar canas de açúcar
*Recompensa:
** "Laranja cristalizada"
*Está equipado: 
** Nada
*Outros requisitos: 
** Nada
*Trabalho: 
** Vender o jornal "A Estrela d'Oeste"
*Recompensa:
** "Peixe fedorento"

Aventuras finais

Podem escolher 2 caminhos

Um dos caminhos possíveis é fazer uma travessura ao Henry Walker(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce a Diana Roalstad(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").


O outro caminho possível é fazer uma travessura a Diana Roalstad(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce ao Henry Walker(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").


Vou dar o primeiro exemplo da travessura ao Henry e o doce a Diana.

Travessura

  • Quem dá o inicio:
    • Henry Walker
  • Pré-requisitos:
    • Data ---> 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
  • Requerimentos:
    • "Peixe fedorento"
  • Recompensa:
    • 10 pontos de experiência
    • 1 atributo em Mobilidade


Doce

  • Quem dá o inicio:
    • Diana Roalstad
  • Pré-requisitos:
    • Data ---> 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
  • Requerimentos:
    • "Laranja cristalizada"
  • Recompensa:
    • 10 pontos de experiência
    • 1 atributo em Carisma