Dia das Bruxas: diferenças entre revisões
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** 100 pontos de experiência | ** 100 pontos de experiência | ||
====Aventuras para fornecer o que a Velha quer==== | |||
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** Nada | |||
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** Nada | |||
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** Exploração de pedra | |||
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** "Bola de cristal" | |||
*'''Está equipado:''' | |||
** Nada | |||
*'''Outros requisitos:''' | |||
** Nada | |||
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** Pescar no rio | |||
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** "Sangue de sapo" | |||
*'''Está equipado:''' | |||
** Nada | |||
*'''Outros requisitos:''' | |||
** Nada | |||
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** Caçar coiotes | |||
*'''Recompensa:''' | |||
** "Coração de coiote" | |||
===Jogo duplo=== | ===Jogo duplo=== |
Revisão das 12h16min de 28 de junho de 2012
Aventuras
Medo
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Esta aventura só pode ser aceite a partir do dia 30 de Outubro às 00:00 até o dia 11 de Novembro às 00:00.
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
A morte de uma cidade
- Quem dá o inicio:
- Local ---> Cidade fantasma
- Pré-requisitos:
- Local ---> Cidade fantasma
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 50 pontos de experiência
- "O relatório do Xerife"
A terrível verdade
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- "O relatório do Xerife"
- Recompensa:
- 20 pontos de experiência
Rumores
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
A mulher na floresta
- Quem dá o inicio:
- Local ----> A velha
- Pré-requisitos:
- Local ----> A velha
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
Aventuras para fornecer o que a Velha quer
*Está equipado: ** Nada *Outros requisitos: ** Nada *Trabalho: ** Exploração de pedra *Recompensa: ** "Bola de cristal"
*Está equipado: ** Nada *Outros requisitos: ** Nada *Trabalho: ** Pescar no rio *Recompensa: ** "Sangue de sapo"
*Está equipado: ** Nada *Outros requisitos: ** Nada *Trabalho: ** Caçar coiotes *Recompensa: ** "Coração de coiote"
Um pequeno favor
- Quem dá o inicio:
- Local ---> A Velha
- Pré-requisitos:
- Local ---> A Velha
- Requerimentos:
- "Bola de cristal"
- "Sangue de sapo"
- "Coração de coiote"
- Recompensa:
- 100 pontos de experiência
Aventuras para fornecer o que a Velha quer
- Está equipado:
- Nada
- Outros requisitos:
- Nada
- Trabalho:
- Exploração de pedra
- Recompensa:
- "Bola de cristal"
- Está equipado:
- Nada
- Outros requisitos:
- Nada
- Trabalho:
- Pescar no rio
- Recompensa:
- "Sangue de sapo"
- Está equipado:
- Nada
- Outros requisitos:
- Nada
- Trabalho:
- Caçar coiotes
- Recompensa:
- "Coração de coiote"
Jogo duplo
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Nada
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
Aventura para fornecer o que o Xerife quer
- Está equipado:
- Nada
- Outros requisitos:
- Nada
- Trabalho:
- Exploração
- Recompensa:
- "Retrato robô"
Você é o maior inimigo de si próprio
- Quem dá o inicio:
- Xerife John Fitzburn
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Ganhar o duelo contra: Gémeo malvado
- "Retrato robô"
- Recompensa:
- 200 pontos de experiência
Morte
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Nada
- Requerimentos:
- Ganhar o duelo contra: Morte
- Recompensa:
- 100 pontos de experiência
- Foice de morte
Aventuras para fornecer o que o Henry Walker e a Diana Roalstad qerem
*Está equipado: ** Nada *Outros requisitos: ** Nada *Trabalho: ** Apanhar canas de açúcar *Recompensa: ** "Laranja cristalizada"
*Está equipado: ** Nada *Outros requisitos: ** Nada *Trabalho: ** Vender o jornal "A Estrela d'Oeste" *Recompensa: ** "Peixe fedorento"
Aventuras finais
Podem escolher 2 caminhos
Um dos caminhos possíveis é fazer uma travessura ao Henry Walker(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce a Diana Roalstad(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").
O outro caminho possível é fazer uma travessura a Diana Roalstad(escolhendo a aventura da travessura onde se dá o "peixe fedorento") e dar um doce ao Henry Walker(escolhendo a aventura do doce onde se dá a "laranja cristalizada").
Vou dar o primeiro exemplo da travessura ao Henry e o doce a Diana.
Travessura
- Quem dá o inicio:
- Henry Walker
- Pré-requisitos:
- Data ---> 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
- Requerimentos:
- "Peixe fedorento"
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
- 1 atributo em Mobilidade
Doce
- Quem dá o inicio:
- Diana Roalstad
- Pré-requisitos:
- Data ---> 27 de Outubro até ao dia 1 de Novembro
- Requerimentos:
- "Laranja cristalizada"
- Recompensa:
- 10 pontos de experiência
- 1 atributo em Carisma