O Saque (Chave 2): diferenças entre revisões
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Decisão: Agora vocês têm que tomar uma decisão, ou falar com o empregador do Deserto, ou falar com o Xerife. Tendo em conta que a Chave 2 só se ganha através do empregador do Deserto, é essa a aconselhada a todos os jogadores. | Decisão: Agora vocês têm que tomar uma decisão, ou falar com o empregador do Deserto, ou falar com o Xerife. Tendo em conta que a Chave 2 só se ganha através do empregador do Deserto, é essa a aconselhada a todos os jogadores. | ||
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Fim da Decisão 1 (ramo do Deserto) | Fim da Decisão 1 (ramo do Deserto) | ||
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Revisão das 18h52min de 23 de abril de 2013
"O Saque" (Chave 2) - nível 67
1º (Enterrar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos: Nível 67 e ser Sexta
- Requerimentos: 24x Ladrão de Sepulturas (5m cada * 24 = 2h total)
- Recompensa: 450xp e "Carta Pessoal"
2º (Ouvir)
- Empregador: Deserto do Coyote em Capura
- Pré-requisitos: Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: Ser Terça, equipar o Lenço de Pescoço Verde e ter 60 de Esconder (com bónus)
- Recompensa: 300xp
Decisão: Agora vocês têm que tomar uma decisão, ou falar com o empregador do Deserto, ou falar com o Xerife. Tendo em conta que a Chave 2 só se ganha através do empregador do Deserto, é essa a aconselhada a todos os jogadores.
Decisão 1 (ramo do Deserto)
3º (Sair do Esconderijo)
- Empregador: Deserto do Coyote em Capura
- Pré-requisitos: Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos:
- Recompensa: 90xp
4º (Participar)
- Empregador: Deserto do Coyote em Capura
- Pré-requisitos: Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: 4x Caçador de Prémios (1h30m cada * 4 = 6h total)
- Recompensa: 2100xp
5º (Matar)
- Empregador: Deserto do Coyote em Capura
- Pré-requisitos: Estar no Acampamento do deserto 1 (Quadrante 7, 1º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: Vencer o NPC Traidor (Colt Buntline Ferrugenta)
- Recompensa: 710xp e 432$
6º (Assalto)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima) e ser Quarta
- Requerimentos: Ser Quarta e 12x Emboscar Diligência (30m cada * 12 = 6h total)
- Recompensa: 3600xp e 1252$
7º (Organizar)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: 1 Schofield, 5 Dinamites, 4 Munições, 1 Relógio de Bolso e 1 Rolo de Arame
- Recompensa: 5100xp e 1 Mobilidade
8º (Parar)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: 8x Assaltar um Comboio (1h cada * 8 = 8h total)
- Recompensa: 7500xp, 1542$ e 2 Habilidades
9º (Guardar)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: 10x Guarda Prisional (30m cada * 10 = 5h total)
- Recompensa: 2100xp
10º (Partilhar)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: Vencer o NPC Lucas (Machado de Lenhador Afiado)
- Recompensa: 2100xp e 532$
11º (Aceitar)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: Vencer o NPC Scott (Colt Buntline de Precisão)
- Recompensa: 10.000$ e 1 Habilidade garantidos mais a escolha entre um Vestido de Dançarina, uma *Bengala e um Desconhecido (Chave 2)
Fim da Decisão 1 (ramo do Deserto)
Decisão 2 (ramo do Xerife)
[3º (Notificar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos:
- Requerimentos:
- Recompensa: 150xp
4º (Procurar)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: 8x Exploração (1h cada * 8 = 8h total)
- Recompensa: 1500xp
5º (Abanar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos:
- Requerimentos: Vencer o NPC Perseguidor
- Recompensa: 900xp
6º (Organizar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos:
- Requerimentos: 1 Abraçadeira, 1 Corneta do Correio e 1 Algemas
- Recompensa: 2400xp e 1 Carisma
7º (Guardar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos: Ser Quarta
- Requerimentos: 8x Guardar a Diligência (1h30m cada * 8 = 12h total)
- Recompensa: 4800xp e 1320$
8º (Assaltar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos:
- Requerimentos: 12x Roubo (10m cada * 12 = 2h total)
- Recompensa: 3000xp e 1543$
9º (Planear)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos:
- Requerimentos:
- Recompensa: 600xp
10º (Preparar)
- Empregador: Waupee
- Pré-requisitos:
- Requerimentos: 3 Elixires, 3 Tequilas, 3 Laranjas, 3 Tomates, 3 Bagas, 1 Panela e 1 Dente de Coiote
- Recompensa: 4800xp, 2 Habilidades e um Casaco de Índio
11º (Caçar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos:
- Requerimentos: 5x Perseguir Bandidos (1h cada * 5 = 5h total)
- Recompensa: 2700xp
12º (Transportar)
- Empregador: Xerife
- Pré-requisitos:
- Requerimentos: 4x Transportando Prisioneiros (1h30m cada * 4 = 6h total)
- Recompensa: 1500xp
13º (Aceitar)
- Empregador: Floresta Dickson
- Pré-requisitos: Estar na Clareira 1 (Quadrante 5, 3º da direita, quadrante de cima)
- Requerimentos: Vencer o NPC Scott
- Recompensa: 3000xp, 3563$ e 1 Habilidade
Fim da Decisão 2 (ramo do Xerife)