Fortes: diferenças entre revisões

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[[Categoria:Ajuda]]
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=='''Fortes'''==
=='''Fortes'''==




Linha 10: Linha 12:




[[Ficheiro:Construído.png|thumb|right|282px|Forte Construído]]
[[Ficheiro:não construído.png|thumb|right|282px|Forte Não Construído]]


'''Vantagens de construir/possuir um forte'''
'''Vantagens de construir/possuir um forte'''


Existem inúmeros motivos para atacar um forte, cintando:
Existem inúmeros motivos para atacar um forte, citando:


*Os fortes dão pontos á cidade que o possuir, o que a faz subir no rank de cidades.
*Os fortes dão pontos à cidade que o possuir, o que a faz subir na classificação de cidades.
*A cidade que possuir o forte pode nomear o nome do condado no qual ele se encontra (caso se trate de um forte grande).
*A cidade que possuir o forte pode nomear o nome do condado no qual ele se encontra (caso se trate de um forte grande).
*O quartel do forte (caso esteja construído) é um ótimo local para recuperar saúde para a batalha.
*O quartel do forte (caso esteja construído) é um ótimo local para recuperar saúde para a batalha, e um ótimo local para recuperar saúde e energia no geral.
*Incríveis batalhas que prestigiam tanto a sua cidade como os jogadores que mais se destacarem.
*Incríveis batalhas que prestigiam tanto a sua cidade como os jogadores que mais se destacarem.
*Como recompensa de participação pode receber até 4.500 pontos de experiência, e 26 Titulos Union Pacif Store (Tups).
*Como recompensa de participação pode receber até 6000 pontos de experiência( mais modificadores de experiência), e 26 Titulos Union Pacific (Tups).
*Conseguimos abrir manobras.
*Conseguimos abrir manobras.
*'''Forte Construído:'''
[[Ficheiro:Construído.png]]
*'''Forte Não Construído:'''
[[Ficheiro:não construído.png]]
*Os fortes estão marcados no mapa com um pequeno ícone.  
*Os fortes estão marcados no mapa com um pequeno ícone.  
[[Ficheiro:iconforte.png]]
[[Ficheiro:iconforte.png]]


Os tamanhos dos fortes estão identificados no mapa com ícones de tamanhos diferentes.




Os tamanhos dos fortes estão identificados no mapa com ícones de tamanhos diferentes.


=='''Fundar um forte'''==
=='''Fundar um forte'''==
Linha 49: Linha 39:
*Precisa de ser gestor ou fundador da sua cidade;
*Precisa de ser gestor ou fundador da sua cidade;


*Ter os mínimo de pontos de cidade referidos acima;
*Ter o mínimo de pontos de cidade referidos acima;


*A tesouraria da cidade tem que ter dinheiro suficiente;
*A tesouraria da cidade tem que ter dinheiro suficiente;
Linha 74: Linha 64:
Os fortes têm três tamanhos diferentes, Pequeno, Médio e Grande.
Os fortes têm três tamanhos diferentes, Pequeno, Médio e Grande.
Existe um forte de cada tamanho em cada quadrante, dependendo do tamanho do forte, o numero máximo de níveis de cada edifício difere, tal como o numero máximo de participantes:
Existe um forte de cada tamanho em cada quadrante, dependendo do tamanho do forte, o numero máximo de níveis de cada edifício difere, tal como o numero máximo de participantes:
<table>
<tr>
<th width="40%"></th>
<th width="20%">Forte pequeno</th>
<th width="20%">Forte médio</th>
<th width="20%">Forte grande</th>
</tr>
<tr>
<th>Pontos requeridos para fundação</th>
<td>24500</td>
<td>36200</td>
<td>41800</td>
</tr>
<tr>
<th>Custo dos ataques e fundação</th>
<td>$ 1500</td>
<td>$ 5000</td>
<td>$ 10000</td>
</tr>
<tr>
<th>Nível máximo do quartel general</th>
<td>10</td>
<td>10</td>
<td>10</td>
</tr>
<tr>
<th>Nível máximo da pilha de recursos</th>
<td>7</td>
<td>7</td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<th>Nível máximo das barracas</th>
<td>2</td>
<td>4</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<th>Nível máximo das torres</th>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<th>Nível máximo dos muros</th>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<th>Nível máximo do portão</th>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<th>Nível máximo de comerciante do forte</th>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<th>Número máximo de participantes da batalha</th>
<td>42 Defensores <br> 50 Atacantes</td>
<td>84 Defensores <br> 100 Atacantes</td>
<td>120 Defensores <br> 140 Atacantes</td>
</tr>
<tr>
<th>Nome do Condado</th>
<td>Não</td>
<td>Não</td>
<td>Sim</td>
</tr>
<table>






[[Ficheiro:tabela1.png]]


=='''Edifícios'''==
=='''Edifícios'''==
Linha 97: Linha 179:
No quartel geral podemos requisitar os produtos contidos no armazém para efetuar as construções nos diversos edifícios. Conseguimos observar as cidades e os membros que fazem parte do forte, assim como a quantia monetária depositada pelos mesmos no forte. O quartel geral fornece também a opção de convidar e retirar cidades do forte, caso seja o dono. Conseguimos também personalizar o perfil e nome do forte, e é onde conseguimos abrir manobras, tudo isto, caso façamos parte do forte.
No quartel geral podemos requisitar os produtos contidos no armazém para efetuar as construções nos diversos edifícios. Conseguimos observar as cidades e os membros que fazem parte do forte, assim como a quantia monetária depositada pelos mesmos no forte. O quartel geral fornece também a opção de convidar e retirar cidades do forte, caso seja o dono. Conseguimos também personalizar o perfil e nome do forte, e é onde conseguimos abrir manobras, tudo isto, caso façamos parte do forte.


  [[Ficheiro:Quartel Geral.png]]
[[Ficheiro:Quartel Geral.png]]


===Cidades===
===Cidades===
Linha 106: Linha 188:


A página dos membros é uma das poucas páginas que toda a gente pode visualizar.  
A página dos membros é uma das poucas páginas que toda a gente pode visualizar.  
Os membros actuais no forte são mostrados e ordenados por cidade e por pontos.  
Os membros atuais no forte são mostrados e ordenados por cidade e por pontos.  


Clicando na cidade poderá visualizar ou esconder a lista de membros. Os membros do forte também vêem a '''actividade''', '''níveis de edifícios''' e o '''dinheiro''' que existe na tesouraria do forte.
Clicando na cidade poderá visualizar ou esconder a lista de membros. Os membros do forte também veem a '''atividade''', '''níveis de edifícios''' e o '''dinheiro''' que existe na tesouraria do forte.


===Construção===
===Construção===
Linha 126: Linha 208:
----
----


[[Ficheiro:Armazém.png|250px|right]]


*A construção no forte implica produtos.  
*A construção no forte implica produtos.  
Linha 135: Linha 219:




[[Ficheiro:Armazém.png]]


===Convites===
===Convites===
Linha 144: Linha 227:


O forte pode ser construído e defendido por mais de uma cidade.  
O forte pode ser construído e defendido por mais de uma cidade.  
Os lideres dessa cidade podem convidar ou demitir cidades do forte.  
Os líderes dessa cidade podem convidar ou demitir cidades do forte.  


Quando uma cidade é convidada os seus lideres podem aceitar ou recusar o convite.
Quando uma cidade é convidada os seus lideres podem aceitar ou recusar o convite.
Linha 156: Linha 239:




*Após o envio do convite, surgirá a seguinte notificação aos lideres da cidade;  
*Após o envio do convite, surgirá uma notificação aos lideres da cidade convidada;  
 


[[Ficheiro:ConviteFortes.png]]


===Definições===
===Definições===
Linha 166: Linha 249:




Os lideres do forte podem renomear o forte nas definições e acrescentar texto do seu perfil.
Os líderes do forte podem renomear o forte nas definições e acrescentar texto ao seu perfil.


===Bandeira===
===Bandeira===
Linha 180: Linha 263:




Caso seja dono do forte, ou pertença á aliança detentora do forte, poderá usufruir gratuitamente do quartel, com um tempo máximo de seis horas de sono.
Caso seja dono do forte, ou pertença à aliança detentora do forte, poderá usufruir gratuitamente do quartel, com um tempo máximo de seis horas de sono.
 
Em baixo, poderá ver o nível do hotel, e a respetiva saúde recuperada no tempo máximo:
 
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Nível
! Duração
! Energia
! Saúde
|-
| 1
| 6 horas
| 75
| 80%
|-
| 2
| 6 horas
| 80
| 85%
|-
| 3
| 6 horas
| 85
| 90%
|-
| 4
| 6 horas
| 90
| 95%
|-
| 5
| 6 horas
| 95
| 100%
|-
| 6
| 6 horas
| 100
| 100%
|}
 
 
==Construção de Fortes==
 
 
===Produtos Necessários para Desbloquear cada Nível de Construção===
 
 
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="width: 100%;"
!rowspan="2"|Produto
!colspan="11"|Nível
 
|-align="center"
!1
!2
!3
!4
!5
!6
!7
!8
!9
!10
!Total
 
|-align="center"
|Quartel geral
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 1 / Nível max: 10
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Mapa.png|40px|Mapa]]
|
|12
|18
|24
|30
|36
|42
|48
|54
|60
|324
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Serra.png|40px|Serra]]
|
|8
|12
|16
|20
|34
|28
|32
|36
|40
|216
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Caixa de ferramentas.png|40px|Caixa de ferramentas]]
|
|4
|6
|8
|10
|12
|14
|16
|18
|20
|108
 
|-align="center"
|Quartel
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 6


Em baixo, poderá ver o nível do hotel, e a respectiva saúde recuperada no tempo máximo:
|-align="center"
|[[Ficheiro:Algodão.png|40px|Algodão]]
|20
|40
|60
|80
|100
|120
|colspan="4"|
|420


|-align="center"
|[[Ficheiro:Rolo de tecido.png|40px|Rolo de tecido]]
|10
|20
|30
|40
|50
|60
|colspan="4"|
|210


|-align="center"
|[[Ficheiro:Martelo.png|40px|Martelo]]
|8
|16
|24
|32
|40
|48
|colspan="4"|
|168


[[Ficheiro:Tabela 3.png]]
|-align="center"
|Barreira de proteção
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 5
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|40
|60
|80
|100
|120
|colspan="5"|
|400
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Armadilha de castor.png|40px|Armadilha de castor]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Pá.png|40px|Pá]]
|6
|12
|18
|24
|30
|colspan="5"|
|90
 
|-align="center"
|Bandeira
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 1
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Corda.png|40px|Corda]]
|8
|colspan="9"|
|8
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Bandeira da união.png|40px|Bandeira da união]]
|3
|colspan="9"|
|3
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Bandeira da confederação.png|40px|Bandeira da confederação]]
|2
|colspan="9"|
|2
 
|-align="center"
|Armazém de recursos
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 1 / Nível max: 7
 
|-align="center"
|Nada
|colspan="10"|
|0
 
|-align="center"
|Portões
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 5
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Plaina de madeira.png|40px|Plaina de madeira]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Marreta.png|40px|Marreta]]
|6
|12
|18
|24
|30
|colspan="5"|
|90
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Pregos.png|40px|Pregos]]
|2
|4
|6
|8
|10
|colspan="5"|
|30
 
|-align="center"
|Torre dos aventureiros
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 5
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Bandeira.png|40px|Bandeira]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Sino do navio.png|40px|Sino do navio]]
|8
|16
|24
|32
|40
|colspan="5"|
|120
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Corneta de correio.png|40px|Corneta de correio]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|Torre dos pistoleiros
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 5
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Bandeira.png|40px|Bandeira]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Sino do navio.png|40px|Sino do navio]]
|8
|16
|24
|32
|40
|colspan="5"|
|120
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Munição.png|40px|Munição]]
|12
|24
|36
|48
|60
|colspan="5"|
|180
 
|-align="center"
|Torre dos trabalhadores
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 5
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Bandeira.png|40px|Bandeira]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Sino do navio.png|40px|Sino do navio]]
|8
|16
|24
|32
|40
|colspan="5"|
|120
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Óleo.png|40px|Óleo]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|Torre dos soldados
|colspan="11" rowspan="1"|Nível min: 0 / Nível max: 5
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Bandeira.png|40px|Bandeira]]
|10
|20
|30
|40
|50
|colspan="5"|
|150
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Sino do navio.png|40px|Sino do navio]]
|8
|16
|24
|32
|40
|colspan="5"|
|120
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Whisky.png|40px|Whisky]]
|9
|18
|27
|36
|45
|colspan="5"|
|135
|}
 
 
 
===Produtos Necessários para Construir cada Edifício===
 
 
'''Nota:''' Para construir nem que seja 15m é necessário ter no forte a quantidade máxima pedida (1h).
 
 
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="width: 100%;"
!rowspan="2"|Produto
!colspan="11"|Tempo
 
|-align="center"
!15m = 60$
!30m = 120$
!1h = 240$
 
|-align="center"
|Quartel geral
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Pedras.png|40px|Pedras]]
|3
|6
|12
 
|-align="center"
|Quartel
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Haste de ferro.png|40px|Haste de ferro]]
|3
|6
|12
 
|-align="center"
|Barreira de proteção
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|5
|10
|20
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Arame farpado.png|40px|Arame farpado]]
|3
|5
|10
 
|-align="center"
|Bandeira
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Corda.png|40px|Corda]]
|1
|2
|4
 
|-align="center"
|Armazém de recursos
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|Nada
|
|
|
 
|-align="center"
|Portões
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Haste de ferro.png|40px|Haste de ferro]]
|3
|6
|12
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Arame farpado.png|40px|Arame farpado]]
|3
|5
|10
 
|-align="center"
|Torre dos aventureiros
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Haste de ferro.png|40px|Haste de ferro]]
|3
|6
|12
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Arame farpado.png|40px|Arame farpado]]
|3
|5
|10
 
|-align="center"
|Torre dos pistoleiros
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Haste de ferro.png|40px|Haste de ferro]]
|3
|6
|12
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Arame farpado.png|40px|Arame farpado]]
|3
|5
|10
 
|-align="center"
|Torre dos trabalhadores
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Haste de ferro.png|40px|Haste de ferro]]
|3
|6
|12
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Arame farpado.png|40px|Arame farpado]]
|3
|5
|10
 
|-align="center"
|Torre dos soldados
|colspan="11" rowspan="1"|
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Madeira.png|40px|Madeira]]
|10
|20
|40
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Haste de ferro.png|40px|Haste de ferro]]
|3
|6
|12
 
|-align="center"
|[[Ficheiro:Arame farpado.png|40px|Arame farpado]]
|3
|5
|10
|}


=='''Batalha no forte'''==
=='''Batalha no forte'''==
Linha 195: Linha 856:
Para isso, é necessário que um gestor ou fundador da cidade atacante se dirija ao forte, e declare batalha.
Para isso, é necessário que um gestor ou fundador da cidade atacante se dirija ao forte, e declare batalha.


A batalha começará vinte e quatro após o ataque, ou seja, se um ataque foi lançado dia 1 ás 22h, haverá batalha dia 2 ás 22h.
A batalha começará vinte e quatro horas após o ataque, ou seja, se um ataque foi lançado dia 1 ás 22h, haverá batalha dia 2 ás 22h.


Os jogadores das cidades atacantes e defensoras devem dirigir-se ao forte para o defender, jogadores “externos” ao ataque, ou seja, jogadores que não fazem parte de nenhuma das cidades ou aliança envolvidas, também podem participar na batalha, caso sejam escolhidos/recrutados pelo generais e capitães.
Os jogadores das cidades atacantes e defensoras devem dirigir-se ao forte para o defender, jogadores “externos” ao ataque, ou seja, jogadores que não fazem parte de nenhuma das cidades ou aliança envolvidas, também podem participar na batalha, caso sejam escolhidos/recrutados pelos generais e capitães ou caso a batalha não esteja cheia.




Linha 249: Linha 910:


*Movimentam-se primeiro que os externos;
*Movimentam-se primeiro que os externos;
*Podem inscrever-se na batalha á distância;
*Enquanto estiver no forte não pode ser desafiado para duelos, excepto caso tenha desafiado alguém para um duelo nos 45 minutos anteriores;
*Enquanto estiver no forte não pode ser desafiado para duelos, excepto caso tenha desafiado alguém para um duelo nos 45 minutos anteriores;


Linha 259: Linha 919:
----
----


[[Ficheiro:FForte.png|right]]
No momento em que se inscreve na batalha, terá de escolher uma posição inicial, caso seja atacante apenas se poderá posicionar numa zona vermelha, fora do forte, caso seja defensor poderá apenas colocar-se nas zonas azuis dentro do forte, quer seja muralhas, torres, portão, ou até mesmo dentro do forte.
No momento em que se inscreve na batalha, terá de escolher uma posição inicial, caso seja atacante apenas se poderá posicionar numa zona vermelha, fora do forte, caso seja defensor poderá apenas colocar-se nas zonas azuis dentro do forte, quer seja muralhas, torres, portão, ou até mesmo dentro do forte.
[[Ficheiro:FForte.png]]


Caso mais que um jogador se posicione no mesmo sitio, terá prioridade o da aliança ou cidade pertencente ao forte ( no caso da defesa) ou da cidade atacante no caso do ataque.
Caso mais que um jogador se posicione no mesmo sitio, terá prioridade o da aliança ou cidade pertencente ao forte ( no caso da defesa) ou da cidade atacante no caso do ataque.
Linha 285: Linha 941:




=='''Resistência'''==
A resistência nas batalhas de forte, representa uma determinada redução dos tiros recebidos.
A forma como reduz o dano do tiro, depende de vários factores e habilidades.
As habilidades esconder e tolerância, a sua saúde máxima, e o uso de novas roupas e armas que surgiram, são esses factores.
[[Ficheiro:JeremiahSet.jpg]]
Neste caso, feitas as contas para 4000hp, podemos reduzir '''79.35''', já contando com build e roupas.
Isto significa que num tiro de por exemplo 300, ao invés de sofrermos 300 danos, sofremos 221.
Obviamente depois existem outros factores que influenciam ao aumentto de dano, como as baionetas, cantis de prata, e até mesmo sets de roupas e armas.
'''Formula:'''
*Resistência = 300 * (Tolerância OU Esconder) / SaúdeMáx




Linha 310: Linha 950:


No mapa de batalha existem sectores e campos.
No mapa de batalha existem sectores e campos.
Os campos, são os quadrados onde está cada jogador, os sectores são as divisões maiores do mapa
Os campos, são os quadrados onde está cada jogador, os sectores são as divisões maiores do mapa.


Não pode, no mesmo sector existir jogador de lados opostos, ou seja, só houver um atacante ou defensor num determinado sector, não pode estar também presente nesse sector um jogador do lado oposto.
Não pode, no mesmo sector existir jogador de lados opostos, ou seja, só haver um atacante ou um defensor num determinado sector.


O jogador pode mover-se para fora do sector caso não existam adversários a ocupar, e pode também mover-se dentro do próprio sector.
O jogador pode mover-se para fora do sector caso não existam adversários a ocupar, e pode também mover-se dentro do próprio sector.


Alguns sectores têm bónus positivos, tais como as muralhas, torres e o portão, e outro têm bónus negativo, como a bandeira, e a zona circundante.
Alguns sectores têm bónus positivos, tais como as muralhas, torres e o portão, e outros podem ter bónus negativos dependendo do seu lado, já que a bandeira e a zona circundante dão bónus negativos aos atacantes (-10 para a bandeira e -5 para a zona circundante).


===Disparar===
===Disparar===
Linha 326: Linha 966:
Cada jogador dispara automaticamente para o oponente visível mais próximo. '''Primeiro''' disparam os ''defensores'' e só '''depois''' os ''atacantes''.
Cada jogador dispara automaticamente para o oponente visível mais próximo. '''Primeiro''' disparam os ''defensores'' e só '''depois''' os ''atacantes''.


['''Ver:''' Secção de Prioridades de Disparo]
['''Ver:''' Secção de Prioridade de movimentação e disparo]


===Visibilidade===
===Visibilidade===
Linha 340: Linha 980:




Quanto mais perto estiver de um jogador, maior é a probabilidade de lhe acertar, assim como se estiver muito longe, a probabilidade diminui, esta distancia é calculado através do numero de sectores e campos que separam os jogadores.
Quanto mais perto estiver de um jogador, maior é a probabilidade de lhe acertar, assim como se estiver muito longe, a probabilidade diminui, esta distância é calculada através do número de sectores e campos que separam os jogadores.


===Dano===
===Dano===
Linha 347: Linha 987:
----
----


O dano que causa por cada tiro tem em conta vários factores, não conta apenas o intervalo de dano da arma que está a usar, factores esses que são:
*a sua "build" (valores de liderança e saúde);
*os bónus das roupas que usa (Conjunto do Natty, Will, etc);
*os bónus de espingardas no seu sector (Dourada, Inferno, etc);
*os bónus de produtos dos diferentes ofícios (Baionetas, Amuletos, etc).
Quanto a fórmula, a que se encontra em vigor neste momento na 2.08 é a seguinte:
'''Fórmula de Dano''': <div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">Arma + (Arma * Liderança / HP Máxima)</div>
Mesmo pondo de parte os bónus acima referidos e tendo em conta apenas a build para a fórmula, neste momento a Liderança pode permitir a alguns jogadores nas batalhas mandarem tiros bastante acima do limite da sua Arma, mesmo apesar de não serem Pistoleiros.
A seguir fica também um exemplo do quão influente a Liderança pode ser na hora de causar Dano.
{{Menu Inicio
|1=black
|2=Exemplo da Influência da Liderança
}}
Dois jogadores com 3K de hp, ambos de Dourada ((232-348)+15), mas um tem 10 de Liderança e outro tem 200.
Dourada = 247/363
(Os valores entre parênteses terão sempre em conta o mínimo e o máximo de cada valor.)
Dano do 1º Jogador: Arma + (Arma * Liderança / HP Máxima)
Dano do 1º Jogador: (247/363) + ((247/363) * 10 / 3.000)
Dano do 1º Jogador: (247/363) + ((2470/3630) / 3.000)
Dano do 1º Jogador: (247/363) + (0,823/1,21)
Dano do 1º Jogador: (247,823/364,21)
Dano Mínimo do 1º Jogador - 247,823 = '''248'''
Dano Máximo do 1º Jogador - 364,21 = '''364'''
Dano do 2º Jogador: Arma + (Arma * Liderança / HP Máxima)
Dano do 2º Jogador: (247/363) + ((247/363) * (200) / 3.000)
Dano do 2º Jogador: (247/363) + ((49400/72600) / 3.000)
Dano do 2º Jogador: (247/363) + (16,467/24,2)
Dano do 2º Jogador: (263,467/387,2)
Dano Mínimo do 2º Jogador - 263,467 = '''263'''
Dano Máximo do 2º Jogador - 387,2 = '''387'''
Limite do Dano do 1º Jogador - 248 a 364
Limite do Dano do 2º Jogador - 263 a 387
Como pode ver neste caso, ter mais 200 de Liderança pode dar-lhe em média mais 15 a 23 de dano por tiro, isto sem contar com bónus adicionais (Sectores, Baionetas, Will Munny's, entre outros).
{{Menu Fim}}
====Pistoleiro====
Por fim, existe também o Pistoleiro, que tem na sua classe o poder de mandar críticos em batalha, crítico esse que tira 10% da vida do adversário, em adição ao tiro normal que dá.
Não esquecer que esses críticos serão sempre de mais 10% e não aumentam com o premium de maiores personagens, o que aumenta é a possibilidade de os acertar.
====1/3 da vida máxima====
Não esquecer em todos estes cálculos que um jogador só pode no máximo dos máximos perder 1/3 da vida máxima num tiro.
==='''Resistência'''===
----
A resistência nas batalhas de forte, representa uma determinada redução de dano dos tiros recebidos.
A forma como reduz o dano do tiro, depende de vários factores e habilidades.


Um simples disparo não é maior do que '''1/3 da Saúde Máxima''' do outro jogador.  
Esses fatores são as habilidades '''Esconder e Colocar armadilhas''', a sua '''saúde máxima''', e o '''uso de roupas e armas que tenham como bónus, resistência.'''


O dano por tiro depende da arma de forte que tenha, da existência de uma espingarda dourada no sector, de itens fabricados (''p.e'', a baioneta  aumenta o dano entre 25 e 75 pontos de saúde) e da Classe do seu personagem, caso seja '''Pistoleiro'''. Neste último caso, os danos críticos podem ser maiores que '''1/3 da Saúde máxima''' do adversário.
[[Ficheiro:JeremiahSet.jpg]]


Um disparo não é maior que 1/3 da vida máxima que o oponente tiver.
Neste caso, feitas as contas para 4000hp, podemos reduzir '''79.35''', já contando com build e roupas.
Isto significa que num tiro de por exemplo 300, ao invés de sofrermos 300 danos, sofremos 221.
''(Exemplo correcto até a versão 2.42)''


O dano depende da arma de mão esquerda que tenha, da existência de uma espingarda dourada no sector, ou de uma espingarda do Natty Bumppos no sector, e se o jogador tem produtos que aumentam o dano, tais como baionetas ou lubrificantes.
Obviamente depois existem outros factores que influenciam ao aumento de dano, como as baionetas, cantis de prata, e até mesmo sets de roupas e armas.


Caso a classe de personagem seja pistoleiro, a média pode ser maior, pois esta classe tem como vantagem dar danos maiores, tiros críticos, que podem exceder 1/3 da saúde máxima do oponente.
'''Fórmula:'''
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">*Resistência = 300 * (Esconder OU Colocar armadilhas) / SaúdeMáx</div>


===Sistema de Patentes===
===Sistema de Patentes===
Linha 370: Linha 1 097:
[[Ficheiro:Patente_general.png]] '''General'''  - Fundadores e Gestores da cidade atacante e defensora. Os generais podem atribuir patentes até capitão aos jogadores que estão do seu lado da batalha.<br />
[[Ficheiro:Patente_general.png]] '''General'''  - Fundadores e Gestores da cidade atacante e defensora. Os generais podem atribuir patentes até capitão aos jogadores que estão do seu lado da batalha.<br />


[[Ficheiro:Patente_capitão.png‎]] '''Capitão'''  - Os capitães apenas podem ser nomeados pelos generais. Os capitães podem dar patente até soldado raso aos jogadores do seu lado da batalha.<br />
[[Ficheiro:Patente_capitão.png‎]] '''Capitão'''  - Os capitães apenas podem ser nomeados pelos generais. Os capitães podem dar patente até sargento aos jogadores do seu lado da batalha.<br />
 
[[Ficheiro:Patente_sargento.png]] '''Sargento''' - Designados por Generais ou Capitães, não podem dar patentes. Podem falar no chat da batalha.<br />


[[Ficheiro:Patente_soldadoraso.png]] '''Soldado Raso''' - Designados por Generais ou Capitães, não podem dar patentes. Podem falar no chat da batalha.<br />
[[Ficheiro:Patente_soldadoraso.png]] '''Soldado Raso''' - Designados por Generais ou Capitães, não podem dar patentes. Podem falar no chat da batalha.<br />
Linha 398: Linha 1 127:
*Mira, usada apenas para disparar.
*Mira, usada apenas para disparar.
*Evasão, usada apenas para desviar.
*Evasão, usada apenas para desviar.
*Esconder é usada quando um '''defensor''' atira ou tenta desviar-se.
*Colocar armadilhas é usada quando um '''defensor''' atira ou tenta desviar-se.
*Tolerância é usada quando um '''atacante''' atira ou tenta desviar-se.
*Esconder é usada quando um '''atacante''' atira ou tenta desviar-se.
*Saúde é um factor importante, mesmo não dando nenhum bónus permite o jogador aguentar mais tiros antes de desmaiar.
*Saúde é um factor importante, mesmo não dando nenhum bónus permite o jogador aguentar mais tiros antes de desmaiar.


Linha 406: Linha 1 135:




[[Ficheiro:Habs.png]]
[[Ficheiro:Habs.png|550px]]
 


===Bónus das Habilidades===
===Bónus das Habilidades===
Linha 417: Linha 1 147:
Os bónus de habilidade são determinados pelo número de pontos que tenha nessa mesma habilidade, segundo a seguinte lista:
Os bónus de habilidade são determinados pelo número de pontos que tenha nessa mesma habilidade, segundo a seguinte lista:


{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Bónus
! Liderança / Mira / Evasão
! Esconder / Colocar Armadilhas
|-
| +1
| 1 ponto
| 1 ponto
|-
| +2
| 4 pontos
| 3 pontos
|-
| +3
| 9 pontos
| 6 pontos
|-
| +4
| 16 pontos
| 10 pontos
|-
| +5
| 25 pontos
| 15 pontos
|-
| +6
| 36 pontos
| 20 pontos
|-
| +7
| 49 pontos
| 26 pontos
|-
| +8
| 64 pontos
| 32 pontos
|-
| +9
| 81 pontos
| 39 pontos
|-
| +10
| 100 pontos
| 46 pontos
|}


'''LIDERANÇA:'''
*+1 bónus > 1 ponto
*+2 bónus > 4 pontos
*+3 bónus > 9 pontos
*+4 bónus > 16 pontos
*+5 bónus > 25 pontos
*+6 bónus > 36 pontos
*+7 bónus > 49 pontos
*+8 bónus > 64 pontos
*+9 bónus > 81 pontos
*+10 bónus > 100 pontos
'''ESCONDER-TOLERÂNCIA'''
*+1 bónus > 1 ponto
*+2 bónus > 4 pontos
*+3 bónus > 7 pontos
*+4 bónus > 11 pontos
*+5 bónus > 15 pontos
*+6 bónus > 20 pontos
*+7 bónus > 26 pontos
*+8 bónus > 32 pontos
*+9 bónus > 39 pontos
*+10 bónus > 47 pontos
'''MIRA-EVASÃO'''
*+1 bónus > 1 ponto
*+2 bónus > 6 pontos
*+3 bónus > 16 pontos
*+4 bónus > 32 pontos
*+5 bónus > 56 pontos
*+6 bónus > 88 pontos
*+7 bónus > 130 pontos
*+8 bónus > 181 pontos
*+9 bónus > 243 pontos
*+10 bónus > 316 pontos




'''Atenção: Esta lista descreve em que patamares de habilidades cada habilidade dá um valor "cheio" (1, 2, 3, 4, etc.). Quando está entre um valor e outro, ganhará um valor entre cada um dos patamares. Por exemplo, quando tem 280 de mira ou evasão ganhará à volta de 16,7 de acerto/esquiva.


Algumas '''Classes''' e a '''Espingarda dourada''' dão bonificação de pontos.
Algumas '''Classes''' e a '''Espingarda dourada''' dão bonificação de pontos.
Linha 468: Linha 1 205:




Por outro lado, a zona nomeadamente perto da bandeira penaliza o bónus de cada jogador, ao invés de bonificar o mesmo.
Por outro lado, a zona nomeadamente perto da bandeira penaliza o bónus de cada jogador, ao invés de bonificar o mesmo. Isto na 2.42 deixou de ser verdade, sendo que '''a bandeira agora apenas penaliza os atacantes.'''


===Penalizações por distância===
===Penalizações por distância===
Linha 499: Linha 1 236:




#Defensores membros da cidade defensora por ordem de patente (Generais primeiro, depois Capitães, etc...);
#Defensores de cidades aliadas por ordem de patente;
#Todos os outros defensores por ordem de patente;
#Atacantes da cidade atacante por ordem de patente;
#Atacantes de cidades aliadas por ordem de patente;
#Todos os outros atacantes.


'''Prioridades:'''


Em caso de empate terá prioridade quem tiver mais Pontos na Habilidade em '''Liderança'''.Caso a Liderança seja também igual, as habilidades '''Esconder''' (para defensores) e '''Tolerância''' (para atacantes) irão desempatar.
'''1º)''' Defensor primeiro, Atacante depois
 
'''2º)''' Ordem da Patente (General, Capitão, Soldado Raso, Recruta, Reservista, Traidor)
 
'''3º)''' Cidade (Cidade da Aliança, Outras Cidades)
 
'''4º)''' Liderança
 
'''5º)''' Evasão
 
'''6º)''' Mira
 
'''7º)''' ID da conta mais baixo


===Bónus de Classe===
===Bónus de Classe===
Linha 517: Linha 1 261:
'''''Soldado''''' [[Ficheiro:Symbol_soldier_small_chat.png]]<br />  
'''''Soldado''''' [[Ficheiro:Symbol_soldier_small_chat.png]]<br />  


Nas batalhas no forte, aumenta a habilidade de liderança para si e para os seus quatro vizinhos em 25% da sua própria habilidade de liderança.
Nas batalhas no forte, aumenta a habilidade de liderança para si e para os seus quatro vizinhos em 25% da sua própria habilidade de liderança. '''Com premium o bónus é de 50%.'''




'''''Trabalhador''''' [[Ficheiro:Symbol_worker_small_chat.png]]<br />
'''''Trabalhador''''' [[Ficheiro:Symbol_worker_small_chat.png]]<br />


Nas batalhas no forte, o bónus do seu sector aumenta 30%.
Nas batalhas no forte, a sua pontaria e evasão aumenta 20%. '''Com premium o bónus é de 40%.'''




'''''Aventureiro''''' [[Ficheiro:Symbol_adventurer_small_chat.png‎]]<br />
'''''Aventureiro''''' [[Ficheiro:Symbol_adventurer_small_chat.png‎]]<br />


A partir do segundo tiro numa ronda de uma batalha no forte, têm 25% de hipóteses de evitar ser atingido durante o resto da ronda.
A partir do segundo tiro numa ronda de uma batalha no forte, têm 25% de hipóteses de se tornar invisível durante o resto da ronda. '''Com premium, a probabilidade de se tornar invisível durante o resto da ronda é de 50%.'''




'''''Pistoleiro''''' [[Ficheiro:Symbol_duelist_small_chat.png]]<br />
'''''Pistoleiro''''' [[Ficheiro:Symbol_duelist_small_chat.png]]<br />


Nas batalhas no forte, tem 10% de possibilidade de conseguir um ataque crítico. Os ataques críticos retiram mais 10% aos pontos de saúde máximos do jogador adversário.
Nas batalhas no forte, tem 10% de possibilidade de conseguir um ataque crítico. Os ataques críticos retiram mais 10% aos pontos de saúde máximos do jogador adversário. '''Com premium, tem 20% de probabilidade de conseguir um tiro crítico.'''


== Fórmula dos Bónus ==
== Fórmula dos Bónus ==


Liderança^0.4 + Habilidade 2^0.4 + Habilidade 3^0.4 + Bónus do Sector de Ataque ou do Sector de Defesa + Bónus especiais + Bónus padrão
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">Liderança^0.5 + Habilidade 2^0.5 + Habilidade 3^0.6 + Bónus do Sector de Ataque ou do Sector de Defesa + Bónus especiais + Bónus padrão</div>


Onde:
Onde:


* Habilidade 2 é Mira ou Evasão
* Habilidade 2 é Mira ou Evasão
* Habilidade 3 é Tolerância ou Esconder
* Habilidade 3 é Esconder ou Colocar armadilhas
* Bónus do Sector de Ataque é o bónus da mira fornecido pelas estruturas (se houver)
* Bónus do Sector de Ataque é o bónus da mira fornecido pelas estruturas, equipamentos e incrementos (se houver)
* Bónus do Sector de Defesa é o bónus da evasão fornecido pelas estruturas (se houver)
* Bónus do Sector de Defesa é o bónus da evasão fornecido pelas estruturas, equipamentos e incrementos (se houver)
* Bónus Especiais são bónus adicionais fornecidos pelas estruturas (ou seja, bónus da torre de classe)
* Bónus Especiais são bónus adicionais fornecidos pelas estruturas (ou seja, bónus da torre de classe)
* Bónus Padrão é 25 quando se está a disparar e 10 quando se está a esquivar.
* Bónus Padrão é 25 quando se está a disparar e 10 quando se está a esquivar.
Linha 555: Linha 1 299:
'''Soldado:'''
'''Soldado:'''


[ Liderança * (0.25x + 1) ]^0.4 + Habilidade 2^0.4 + Habilidade 3^0.4 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa + Bónus Especial + Bónus Padrão.
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">[ Liderança * (0.25x + 1) ]^0.5 + Habilidade 2^0.5 + Habilidade 3^0.6 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa + Bónus Especial + Bónus Padrão.</div>


Onde:
Onde:
Linha 566: Linha 1 310:
'''Trabalhador:'''
'''Trabalhador:'''


( Liderança^0.4 + Habilidade 2^0.4 + Habilidade 3^0.4 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa ) * 1.3y + Bónus Especial + Bónus Padrão.
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">(Liderança^0.5 + Habilidade 2^0.5 + Habilidade 3^0.6 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa + Bónus Especial + Bónus Padrão) * (1+0.2y).</div>


Onde:
Onde:
Linha 597: Linha 1 341:
Caso tenha dinheiro na mão, perderá a quantia toda, assim como todos os seus pontos de energia e saúde.
Caso tenha dinheiro na mão, perderá a quantia toda, assim como todos os seus pontos de energia e saúde.


Independentemente de desmaiar ou não, receberá pontos de experiência e Tups, com máximos de 4.500xp e 26Tups.
Independentemente de desmaiar ou não, poderá receber pontos de experiência e Tups, com um total máximo de 6.000xp ( mais modificadores de xp) e 26Tups.


Poderá também ganhar TUP's (Títulos Union Pacific) nas batalhas de forte das seguintes formas:
Poderá também ganhar TUP's (Títulos Union Pacific) nas batalhas de forte das seguintes formas:


* Por ser o melhor jogador em algumas categorias, pode ganhar até 9 Títulos.
* Por ser o melhor jogador em algumas categorias, pode ganhar até 9 Títulos.
* Há algumas conquistas secretas que, quando concretizadas, lhe podem garantir até mais 10 Títulos.
* Pode garantir até 10 Títulos com base nas suas estatísticas.
* Ganha 1 Título por comparecer na batalha
* Ganha 1 Título por comparecer na batalha
* Ganha 1 Título se a sua equipa vencer
* Ganha 1 Título se a sua equipa vencer
* Numero de rondas online multiplicado por 0.1, o máximo aqui é 6.




Linha 613: Linha 1 358:
* Dano causado multiplicado por 0.0005
* Dano causado multiplicado por 0.0005
* Número de oponentes desmaiados multiplicado por 1
* Número de oponentes desmaiados multiplicado por 1
* Rondas passadas online multiplicado por 0.1, o máximo aqui é 6.


=='''Manobras'''==
=='''Manobras'''==
Linha 619: Linha 1 363:




As manobras são como uma batalha de treino em que o jogador pode estar a fazer outras acções e no final não perde Saúde, Energia ou Dinheiro.


As Manobras podem ser iniciadas por um '''Gestor''' ou '''Fundador''' de uma cidade que possua pelo menos um forte. As manobras são como uma batalha de treino em que o jogador pode estar a fazer outras acções e no final não perde Saúde, Energia ou Dinheiro.
As Manobras desde por volta da 2.04 que se tornaram possíveis de ser marcadas por qualquer jogador de uma cidade que tenha um forte seu ou aliado, deixando de ser necessário ser um Fundador ou Gestor para marcar as mesmas.




Linha 630: Linha 1 375:




Para iniciar uma manobra, um gestor/fundador de uma cidade que possua um forte, abre o '''Quartel Geral''' -> '''Gestão''' -> '''Práctica''' '''de Manobra'''.  
Para iniciar uma manobra, um jogador de uma cidade que possua um forte, abre o '''Quartel Geral''' -> '''Manobra'''.




*A Manobra pode ser aberta para os ''Donos do Forte'', ''Membros da Aliança'' ou para ''Todos os Jogadores''.
*A Manobra pode ser aberta para os ''Proprietários deste Forte'', ''Membros da aliança'' ou ''Sem restrições''.
 
 
[[Ficheiro:Práctica.png|590px]]


  [[Ficheiro:Práctica.png|200px|thumb|center]]


===Entrar numa manobra===
===Entrar numa manobra===
Linha 648: Linha 1 395:




===Sugestões de builds de forte para diversas classes===
<br>
 
{{Versão/Data|2.79|14h08min de 18 de junho de 2018 (UTC)}}
 
----
'''AVENTUREIRO'''
 
 
[[Ficheiro:aventuras.png]]
 
 
'''PISTOLEIRO'''
 
 
[[Ficheiro:pistoleiro1.png]]
 
 
'''TRABALHADOR'''
 
 
[[Ficheiro:trolha2.png]]
 
 
'''SOLDADO'''
 
 
[[Ficheiro:soldier.png]]
 
 
 
Obviamente que o melhor mesmo é cada jogador fazer a sua build de forte por si só, as imagens acima são apenas uma sugestão de como fazer uma boa build para cada classe de personagem.
 
 
*As build foram feitas para o nivel 120, com '''140 Atributos e 400 Habilidades.'''

Revisão das 16h07min de 18 de junho de 2018


Fortes

Uma cidade pode construir ou atacar um forte quando tiver:

  • 24500 pontos (para um Forte pequeno);
  • 36200 Pontos (para um Forte Médio);
  • 41800 Pontos (para um Forte Grande).


Forte Construído
Forte Não Construído

Vantagens de construir/possuir um forte

Existem inúmeros motivos para atacar um forte, citando:

  • Os fortes dão pontos à cidade que o possuir, o que a faz subir na classificação de cidades.
  • A cidade que possuir o forte pode nomear o nome do condado no qual ele se encontra (caso se trate de um forte grande).
  • O quartel do forte (caso esteja construído) é um ótimo local para recuperar saúde para a batalha, e um ótimo local para recuperar saúde e energia no geral.
  • Incríveis batalhas que prestigiam tanto a sua cidade como os jogadores que mais se destacarem.
  • Como recompensa de participação pode receber até 6000 pontos de experiência( mais modificadores de experiência), e 26 Titulos Union Pacific (Tups).
  • Conseguimos abrir manobras.
  • Os fortes estão marcados no mapa com um pequeno ícone.

Iconforte.png

Os tamanhos dos fortes estão identificados no mapa com ícones de tamanhos diferentes.


Fundar um forte

Requisitos para fundar um forte: FundarForte.png

  • Precisa de ser gestor ou fundador da sua cidade;
  • Ter o mínimo de pontos de cidade referidos acima;
  • A tesouraria da cidade tem que ter dinheiro suficiente;
  • Tem que estar no forte para o puder construir;
  • Não pode existir mais nenhum forte construído no local
  • Necessita também de pelo menos 80 pontos de energia.


Fundar um forte leva oito horas, apenas é necessário um jogador para a sua construção.

Logo que esteja construído, todos os jogadores da cidade ou de outras incorporadas podem visita-lo e ajudar, nomeadamente depositando dinheiro, produtos ou até mesmo ajudar na construção.

Se mais que um jogador tentar fundar um forte no mesmo sitio, prevalece o jogador que começar primeiro a construção.

Tamanho dos fortes

Os fortes têm três tamanhos diferentes, Pequeno, Médio e Grande.


Os fortes têm três tamanhos diferentes, Pequeno, Médio e Grande. Existe um forte de cada tamanho em cada quadrante, dependendo do tamanho do forte, o numero máximo de níveis de cada edifício difere, tal como o numero máximo de participantes:

Forte pequeno Forte médio Forte grande
Pontos requeridos para fundação 24500 36200 41800
Custo dos ataques e fundação $ 1500 $ 5000 $ 10000
Nível máximo do quartel general 10 10 10
Nível máximo da pilha de recursos 7 7 7
Nível máximo das barracas 2 4 6
Nível máximo das torres 3 4 5
Nível máximo dos muros 3 4 5
Nível máximo do portão 3 4 5
Nível máximo de comerciante do forte 1 2 3
Número máximo de participantes da batalha 42 Defensores
50 Atacantes
84 Defensores
100 Atacantes
120 Defensores
140 Atacantes
Nome do Condado Não Não Sim

Edifícios

Nos fortes, existem edifícios que ajudam na sua evolução. Eles podem ser evoluídos e trazem maiores vantagens aos seus donos e às cidades pertencentes aos fortes.


Quartel geral


O quartel geral é o centro administrativo do forte.

No quartel geral podemos requisitar os produtos contidos no armazém para efetuar as construções nos diversos edifícios. Conseguimos observar as cidades e os membros que fazem parte do forte, assim como a quantia monetária depositada pelos mesmos no forte. O quartel geral fornece também a opção de convidar e retirar cidades do forte, caso seja o dono. Conseguimos também personalizar o perfil e nome do forte, e é onde conseguimos abrir manobras, tudo isto, caso façamos parte do forte.

Quartel Geral.png

Cidades



A página dos membros é uma das poucas páginas que toda a gente pode visualizar. Os membros atuais no forte são mostrados e ordenados por cidade e por pontos.

Clicando na cidade poderá visualizar ou esconder a lista de membros. Os membros do forte também veem a atividade, níveis de edifícios e o dinheiro que existe na tesouraria do forte.

Construção



Quando em construção, todos os jogadores podem ajudar na expansão dos edifícios do forte. Apenas os Fundadores e Gestores da cidade a qual pertence o forte podem desbloquear os níveis das construções logo que os recursos estejam disponíveis.

Todos os recursos devem ser armazenados no armazém para poderem ser utilizados.

Armazém



Armazém.png
  • A construção no forte implica produtos.
  • Todo e qualquer produto para a construção do forte, tem de partir diretamente do armazém.
  • Com cada nível que o armazém ganhe, adquire uma maior capacidade de armazenamento, ganhando 6 novos espaços.
  • Cada membro pode armazenar produtos até o armazém estar cheio, não sendo possível voltar a retirar os produtos armazenados.
  • Para além de produtos, é também possível depositar dinheiro com fim de ser usado na construção, não é possível voltar a retira-lo.
  • O armazém tem sete níveis.


Convites



O forte pode ser construído e defendido por mais de uma cidade. Os líderes dessa cidade podem convidar ou demitir cidades do forte.

Quando uma cidade é convidada os seus lideres podem aceitar ou recusar o convite.


  • Janela para poder enviar convite a uma determinada cidade;

ConvidarCidade.png


  • Após o envio do convite, surgirá uma notificação aos lideres da cidade convidada;


Definições



Os líderes do forte podem renomear o forte nas definições e acrescentar texto ao seu perfil.

Bandeira



Na bandeira os líderes do forte podem renomear o quadrante, caso se trate de um forte grande, e podem também alterar a imagem de apresentação do forte.

Quartel



Caso seja dono do forte, ou pertença à aliança detentora do forte, poderá usufruir gratuitamente do quartel, com um tempo máximo de seis horas de sono.

Em baixo, poderá ver o nível do hotel, e a respetiva saúde recuperada no tempo máximo:

Nível Duração Energia Saúde
1 6 horas 75 80%
2 6 horas 80 85%
3 6 horas 85 90%
4 6 horas 90 95%
5 6 horas 95 100%
6 6 horas 100 100%


Construção de Fortes

Produtos Necessários para Desbloquear cada Nível de Construção

Produto Nível
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total
Quartel geral Nível min: 1 / Nível max: 10
Mapa 12 18 24 30 36 42 48 54 60 324
Serra 8 12 16 20 34 28 32 36 40 216
Caixa de ferramentas 4 6 8 10 12 14 16 18 20 108
Quartel Nível min: 0 / Nível max: 6
Algodão 20 40 60 80 100 120 420
Rolo de tecido 10 20 30 40 50 60 210
Martelo 8 16 24 32 40 48 168
Barreira de proteção Nível min: 0 / Nível max: 5
Madeira 40 60 80 100 120 400
Armadilha de castor 10 20 30 40 50 150
Pá 6 12 18 24 30 90
Bandeira Nível min: 0 / Nível max: 1
Corda 8 8
Bandeira da união 3 3
Bandeira da confederação 2 2
Armazém de recursos Nível min: 1 / Nível max: 7
Nada 0
Portões Nível min: 0 / Nível max: 5
Plaina de madeira 10 20 30 40 50 150
Marreta 6 12 18 24 30 90
Pregos 2 4 6 8 10 30
Torre dos aventureiros Nível min: 0 / Nível max: 5
Bandeira 10 20 30 40 50 150
Sino do navio 8 16 24 32 40 120
Corneta de correio 10 20 30 40 50 150
Torre dos pistoleiros Nível min: 0 / Nível max: 5
Bandeira 10 20 30 40 50 150
Sino do navio 8 16 24 32 40 120
Munição 12 24 36 48 60 180
Torre dos trabalhadores Nível min: 0 / Nível max: 5
Bandeira 10 20 30 40 50 150
Sino do navio 8 16 24 32 40 120
Óleo 10 20 30 40 50 150
Torre dos soldados Nível min: 0 / Nível max: 5
Bandeira 10 20 30 40 50 150
Sino do navio 8 16 24 32 40 120
Whisky 9 18 27 36 45 135


Produtos Necessários para Construir cada Edifício

Nota: Para construir nem que seja 15m é necessário ter no forte a quantidade máxima pedida (1h).


Produto Tempo
15m = 60$ 30m = 120$ 1h = 240$
Quartel geral
Madeira 10 20 40
Pedras 3 6 12
Quartel
Madeira 10 20 40
Haste de ferro 3 6 12
Barreira de proteção
Madeira 5 10 20
Arame farpado 3 5 10
Bandeira
Madeira 10 20 40
Corda 1 2 4
Armazém de recursos
Nada
Portões
Madeira 10 20 40
Haste de ferro 3 6 12
Arame farpado 3 5 10
Torre dos aventureiros
Madeira 10 20 40
Haste de ferro 3 6 12
Arame farpado 3 5 10
Torre dos pistoleiros
Madeira 10 20 40
Haste de ferro 3 6 12
Arame farpado 3 5 10
Torre dos trabalhadores
Madeira 10 20 40
Haste de ferro 3 6 12
Arame farpado 3 5 10
Torre dos soldados
Madeira 10 20 40
Haste de ferro 3 6 12
Arame farpado 3 5 10

Batalha no forte

A única forma que existe de conquistar um forte que pertença a outra cidade, é atacando-o.

Para isso, é necessário que um gestor ou fundador da cidade atacante se dirija ao forte, e declare batalha.

A batalha começará vinte e quatro horas após o ataque, ou seja, se um ataque foi lançado dia 1 ás 22h, haverá batalha dia 2 ás 22h.

Os jogadores das cidades atacantes e defensoras devem dirigir-se ao forte para o defender, jogadores “externos” ao ataque, ou seja, jogadores que não fazem parte de nenhuma das cidades ou aliança envolvidas, também podem participar na batalha, caso sejam escolhidos/recrutados pelos generais e capitães ou caso a batalha não esteja cheia.


Declarar uma batalha



Apenas o Fundador ou Gestor da cidade pode declarar uma batalha no forte.


Terá de se deslocar para o Forte para o fazer.


O custo base de um ataque varia entre $1500 (Forte pequeno), $5.000 (Forte médio) e $10000 (forte grande). Contudo existe uma ferramenta de protecção de ataques falsos, o "cooldown timer". O cooldown timer faz com que o preço das batalhas aumente com a seguinte fórmula:

                             P=b*2^n


Onde,
P é o preço da batalha;
b é o preço base do forte;
n é o número de batalhas que existe no espaço de 2h anterior à declaração da batalha.


Por exemplo:


  • Um ataque a um forte médio é declarada às 10h00 do dia x, o preço é $5.000.
  • Outro ataque a um forte médio é declarado às 10h30 do dia x, o preço é $10.000
  • Outro ataque a um forte médio é declarado às 11h do dia x, o preço é $20.000

Portanto é preciso ter isso em conta ao atacar um forte. No caso acima mencionado o jogador poderia esperar até às 13h01 (se não tiver sido declarada mais nenhuma batalha entretanto) para pagar apenas o valor base.


O dinheiro é retirado da Tesouraria da cidade Atacante. A batalha terá lugar 24 horas depois.

Participar numa batalha no Forte


Para participar basta estar no forte, mas é preciso também ser escolhido pelos capitães e generais para participar.

Os jogadores da cidade atacante apenas se podem inscrever no ataque e os da cidade defensora, apenas na defesa.

Para além disso, existem vantagens em participar em batalhas no qual a tua cidade faça parte, tais como:

  • Movimentam-se primeiro que os externos;
  • Enquanto estiver no forte não pode ser desafiado para duelos, excepto caso tenha desafiado alguém para um duelo nos 45 minutos anteriores;


Quando a batalha é iniciada e o jogador se inscreve, não é mais possível mudar de lado, nem sair da cidade até ao final da batalha.

Posicionamento


FForte.png

No momento em que se inscreve na batalha, terá de escolher uma posição inicial, caso seja atacante apenas se poderá posicionar numa zona vermelha, fora do forte, caso seja defensor poderá apenas colocar-se nas zonas azuis dentro do forte, quer seja muralhas, torres, portão, ou até mesmo dentro do forte.

Caso mais que um jogador se posicione no mesmo sitio, terá prioridade o da aliança ou cidade pertencente ao forte ( no caso da defesa) ou da cidade atacante no caso do ataque.

Generais e capitães têm prioridade de movimentação sobre todos os outros jogadores, caso dois capitães pretendam ocupar a mesma posição, terá prioridade o que tiver mais liderança.

Se não tiver escolhido uma posição será colocado de forma aleatória na área dos atacantes ou defensores, conforme o lado.

Ao dar um segundo clique (aparecerá uma mira) está a seleccionar para onde se irá deslocar logo na Segunda Ronda.

Na batalha



O objectivo dos atacantes é conquistar o forte, que pode ser feito de duas formas: ou desmaiando todos os defensores antes da ronda 55, ou permanecendo no centro do forte (bandeira) durante 5 rondas.

O objectivo dos defensores é defender e podem faze-lo ficando pelo menos 1 membro defensor vivo após a ronda 56, ou matando todos os atacantes.



Sectores e Campos


No mapa de batalha existem sectores e campos. Os campos, são os quadrados onde está cada jogador, os sectores são as divisões maiores do mapa.

Não pode, no mesmo sector existir jogador de lados opostos, ou seja, só haver um atacante ou um defensor num determinado sector.

O jogador pode mover-se para fora do sector caso não existam adversários a ocupar, e pode também mover-se dentro do próprio sector.

Alguns sectores têm bónus positivos, tais como as muralhas, torres e o portão, e outros podem ter bónus negativos dependendo do seu lado, já que a bandeira e a zona circundante dão bónus negativos aos atacantes (-10 para a bandeira e -5 para a zona circundante).

Disparar



Cada jogador dispara automaticamente para o oponente visível mais próximo. Primeiro disparam os defensores e só depois os atacantes.

[Ver: Secção de Prioridade de movimentação e disparo]

Visibilidade



As áreas escurecidas mostram quais os campos que não pode disparar.

Distância



Quanto mais perto estiver de um jogador, maior é a probabilidade de lhe acertar, assim como se estiver muito longe, a probabilidade diminui, esta distância é calculada através do número de sectores e campos que separam os jogadores.

Dano


O dano que causa por cada tiro tem em conta vários factores, não conta apenas o intervalo de dano da arma que está a usar, factores esses que são:

  • a sua "build" (valores de liderança e saúde);
  • os bónus das roupas que usa (Conjunto do Natty, Will, etc);
  • os bónus de espingardas no seu sector (Dourada, Inferno, etc);
  • os bónus de produtos dos diferentes ofícios (Baionetas, Amuletos, etc).

Quanto a fórmula, a que se encontra em vigor neste momento na 2.08 é a seguinte:

Fórmula de Dano:

Arma + (Arma * Liderança / HP Máxima)

Mesmo pondo de parte os bónus acima referidos e tendo em conta apenas a build para a fórmula, neste momento a Liderança pode permitir a alguns jogadores nas batalhas mandarem tiros bastante acima do limite da sua Arma, mesmo apesar de não serem Pistoleiros.

A seguir fica também um exemplo do quão influente a Liderança pode ser na hora de causar Dano.

Exemplo da Influência da Liderança

Dois jogadores com 3K de hp, ambos de Dourada ((232-348)+15), mas um tem 10 de Liderança e outro tem 200.

Dourada = 247/363

(Os valores entre parênteses terão sempre em conta o mínimo e o máximo de cada valor.)


Dano do 1º Jogador: Arma + (Arma * Liderança / HP Máxima)

Dano do 1º Jogador: (247/363) + ((247/363) * 10 / 3.000)

Dano do 1º Jogador: (247/363) + ((2470/3630) / 3.000)

Dano do 1º Jogador: (247/363) + (0,823/1,21)

Dano do 1º Jogador: (247,823/364,21)

Dano Mínimo do 1º Jogador - 247,823 = 248

Dano Máximo do 1º Jogador - 364,21 = 364


Dano do 2º Jogador: Arma + (Arma * Liderança / HP Máxima)

Dano do 2º Jogador: (247/363) + ((247/363) * (200) / 3.000)

Dano do 2º Jogador: (247/363) + ((49400/72600) / 3.000)

Dano do 2º Jogador: (247/363) + (16,467/24,2)

Dano do 2º Jogador: (263,467/387,2)

Dano Mínimo do 2º Jogador - 263,467 = 263

Dano Máximo do 2º Jogador - 387,2 = 387


Limite do Dano do 1º Jogador - 248 a 364

Limite do Dano do 2º Jogador - 263 a 387

Como pode ver neste caso, ter mais 200 de Liderança pode dar-lhe em média mais 15 a 23 de dano por tiro, isto sem contar com bónus adicionais (Sectores, Baionetas, Will Munny's, entre outros).


Pistoleiro

Por fim, existe também o Pistoleiro, que tem na sua classe o poder de mandar críticos em batalha, crítico esse que tira 10% da vida do adversário, em adição ao tiro normal que dá.

Não esquecer que esses críticos serão sempre de mais 10% e não aumentam com o premium de maiores personagens, o que aumenta é a possibilidade de os acertar.

1/3 da vida máxima

Não esquecer em todos estes cálculos que um jogador só pode no máximo dos máximos perder 1/3 da vida máxima num tiro.

Resistência



A resistência nas batalhas de forte, representa uma determinada redução de dano dos tiros recebidos. A forma como reduz o dano do tiro, depende de vários factores e habilidades.

Esses fatores são as habilidades Esconder e Colocar armadilhas, a sua saúde máxima, e o uso de roupas e armas que tenham como bónus, resistência.

JeremiahSet.jpg

Neste caso, feitas as contas para 4000hp, podemos reduzir 79.35, já contando com build e roupas. Isto significa que num tiro de por exemplo 300, ao invés de sofrermos 300 danos, sofremos 221. (Exemplo correcto até a versão 2.42)

Obviamente depois existem outros factores que influenciam ao aumento de dano, como as baionetas, cantis de prata, e até mesmo sets de roupas e armas.

Fórmula:

*Resistência = 300 * (Esconder OU Colocar armadilhas) / SaúdeMáx

Sistema de Patentes



Por defeito o jogador ao inscrever-se na batalha fica como Recruta. As patentes são importantes porque podem definir quem entra na batalha e quem fica de fora (dado haver um número máximo de combatentes para cada lado). As patentes são as seguintes (por ordem de prioridade):


Patente general.png General - Fundadores e Gestores da cidade atacante e defensora. Os generais podem atribuir patentes até capitão aos jogadores que estão do seu lado da batalha.

Patente capitão.png Capitão - Os capitães apenas podem ser nomeados pelos generais. Os capitães podem dar patente até sargento aos jogadores do seu lado da batalha.

Patente sargento.png Sargento - Designados por Generais ou Capitães, não podem dar patentes. Podem falar no chat da batalha.

Patente soldadoraso.png Soldado Raso - Designados por Generais ou Capitães, não podem dar patentes. Podem falar no chat da batalha.

Patente recruta.png Recruta - Podem falar no chat da batalha.

Patente reservista.png Reservista - Podem ver mas não podem falar no chat da batalha.

Patente traidor.png Traidor - Não podem sequer ver o chat da batalha. São os jogadores com menor prioridade.

Troca de tiros



Vários factores são importantes para determinar se acerta ou falha um tiro. As suas Habilidades, as Habilidades do alvo, a sua Posição, a Distância relativamente ao alvo e o factor Sorte.

Habilidades



Existem 6 habilidades que são usadas nas batalhas:

  • Liderança, usada para disparar e desviar
  • Mira, usada apenas para disparar.
  • Evasão, usada apenas para desviar.
  • Colocar armadilhas é usada quando um defensor atira ou tenta desviar-se.
  • Esconder é usada quando um atacante atira ou tenta desviar-se.
  • Saúde é um factor importante, mesmo não dando nenhum bónus permite o jogador aguentar mais tiros antes de desmaiar.


A informação anteriormente descrita poderá ser resumida na seguinte tabela:


Habs.png


Bónus das Habilidades



Os bónus de habilidade são determinados pelo número de pontos que tenha nessa mesma habilidade, segundo a seguinte lista:

Bónus Liderança / Mira / Evasão Esconder / Colocar Armadilhas
+1 1 ponto 1 ponto
+2 4 pontos 3 pontos
+3 9 pontos 6 pontos
+4 16 pontos 10 pontos
+5 25 pontos 15 pontos
+6 36 pontos 20 pontos
+7 49 pontos 26 pontos
+8 64 pontos 32 pontos
+9 81 pontos 39 pontos
+10 100 pontos 46 pontos


Atenção: Esta lista descreve em que patamares de habilidades cada habilidade dá um valor "cheio" (1, 2, 3, 4, etc.). Quando está entre um valor e outro, ganhará um valor entre cada um dos patamares. Por exemplo, quando tem 280 de mira ou evasão ganhará à volta de 16,7 de acerto/esquiva.

Algumas Classes e a Espingarda dourada dão bonificação de pontos.


Alguns sectores no forte (Muralhas, Torres, Edifícios e Portão) também dão bonificação de pontos. Quanto mais evoluídos estiverem, maior será essa bonificação.


Por outro lado, a zona nomeadamente perto da bandeira penaliza o bónus de cada jogador, ao invés de bonificar o mesmo. Isto na 2.42 deixou de ser verdade, sendo que a bandeira agora apenas penaliza os atacantes.

Penalizações por distância



Em baixo encontram-se as penalizações aplicadas a cada jogador, nomeadamente no seu desempenho durante a batalha, de acordo com a distância do alvo mais próximo.


  • -1 penalização com distância de 1 campo
  • -2 penalização com distância de 2 campos
  • -4 penalização com distância de 3 campos
  • -5 penalização com distância de 4 campos
  • -7 penalização com distância de 5 campos
  • -9 penalização com distância de 6 campos
  • -10 penalização com distância de 7 campos
  • -12 penalização com distância de 8 campos
  • -14 penalização com distância de 9 campos
  • -16 penalização com distância de 10 campos
  • -18 penalização com distância de 11 campos
  • -19 penalização com distância de 12 campos
  • -20 penalização com distância de 13 campos
  • -22 penalização com distância de 14 campos
  • -24 penalização com distância de 15 ou mais campos

Prioridade de movimentação e disparo



Prioridades:

1º) Defensor primeiro, Atacante depois

2º) Ordem da Patente (General, Capitão, Soldado Raso, Recruta, Reservista, Traidor)

3º) Cidade (Cidade da Aliança, Outras Cidades)

4º) Liderança

5º) Evasão

6º) Mira

7º) ID da conta mais baixo

Bónus de Classe



Soldado Symbol soldier small chat.png

Nas batalhas no forte, aumenta a habilidade de liderança para si e para os seus quatro vizinhos em 25% da sua própria habilidade de liderança. Com premium o bónus é de 50%.


Trabalhador Symbol worker small chat.png

Nas batalhas no forte, a sua pontaria e evasão aumenta 20%. Com premium o bónus é de 40%.


Aventureiro Symbol adventurer small chat.png

A partir do segundo tiro numa ronda de uma batalha no forte, têm 25% de hipóteses de se tornar invisível durante o resto da ronda. Com premium, a probabilidade de se tornar invisível durante o resto da ronda é de 50%.


Pistoleiro Symbol duelist small chat.png

Nas batalhas no forte, tem 10% de possibilidade de conseguir um ataque crítico. Os ataques críticos retiram mais 10% aos pontos de saúde máximos do jogador adversário. Com premium, tem 20% de probabilidade de conseguir um tiro crítico.

Fórmula dos Bónus

Liderança^0.5 + Habilidade 2^0.5 + Habilidade 3^0.6 + Bónus do Sector de Ataque ou do Sector de Defesa + Bónus especiais + Bónus padrão

Onde:

  • Habilidade 2 é Mira ou Evasão
  • Habilidade 3 é Esconder ou Colocar armadilhas
  • Bónus do Sector de Ataque é o bónus da mira fornecido pelas estruturas, equipamentos e incrementos (se houver)
  • Bónus do Sector de Defesa é o bónus da evasão fornecido pelas estruturas, equipamentos e incrementos (se houver)
  • Bónus Especiais são bónus adicionais fornecidos pelas estruturas (ou seja, bónus da torre de classe)
  • Bónus Padrão é 25 quando se está a disparar e 10 quando se está a esquivar.


Fórmulas de classe modificadas

Soldado:

[ Liderança * (0.25x + 1) ]^0.5 + Habilidade 2^0.5 + Habilidade 3^0.6 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa + Bónus Especial + Bónus Padrão.

Onde:

  • Aplica-se a todos da lista padrão.
  • x é o número de soldados ao lado (incluindo você mesmo) sem premium.
  • 2x é o número de soldados ao lado (incluindo você mesmo) com premium.


Trabalhador:

(Liderança^0.5 + Habilidade 2^0.5 + Habilidade 3^0.6 + Bónus do Sector de Ataque ou Bónus do Sector de Defesa + Bónus Especial + Bónus Padrão) * (1+0.2y).

Onde:

  • Aplica-se a todos da lista padrão.
  • y é 1 sem premium e y é 2 com premium.


Outros:

Os bónus das outras classes não afetam diretamente a fórmula da mira/evasão.

O bónus de Aventureiro fornece 25% de hipótese, depois do segundo acerto, de ser “invisível” no resto da ronda.

O bónus do Pistoleiro afecta somente a fórmula do dano.

Resultados das batalhas para os jogadores



Se desmaiar durante a batalha, voltará ao hotel da sua cidade para recuperar.

  • Perderá todo o dinheiro não guardado no banco.
  • Perderá todos os pontos de energia e saúde

Caso desmaie durante a batalha, será encaminhado de directo para o hotel da sua cidade para recuperar. Caso tenha dinheiro na mão, perderá a quantia toda, assim como todos os seus pontos de energia e saúde.

Independentemente de desmaiar ou não, poderá receber pontos de experiência e Tups, com um total máximo de 6.000xp ( mais modificadores de xp) e 26Tups.

Poderá também ganhar TUP's (Títulos Union Pacific) nas batalhas de forte das seguintes formas:

  • Por ser o melhor jogador em algumas categorias, pode ganhar até 9 Títulos.
  • Pode garantir até 10 Títulos com base nas suas estatísticas.
  • Ganha 1 Título por comparecer na batalha
  • Ganha 1 Título se a sua equipa vencer
  • Numero de rondas online multiplicado por 0.1, o máximo aqui é 6.


Depois destes acima, pode ganhar ainda mais títulos de acordo com as suas estatísticas:

  • Tiros acertados por si multiplicados por 0.1
  • Tiros desviados multiplicados por 0.1
  • Dano causado multiplicado por 0.0005
  • Número de oponentes desmaiados multiplicado por 1

Manobras

As manobras são como uma batalha de treino em que o jogador pode estar a fazer outras acções e no final não perde Saúde, Energia ou Dinheiro.

As Manobras desde por volta da 2.04 que se tornaram possíveis de ser marcadas por qualquer jogador de uma cidade que tenha um forte seu ou aliado, deixando de ser necessário ser um Fundador ou Gestor para marcar as mesmas.


Iniciar uma manobra



Para iniciar uma manobra, um jogador de uma cidade que possua um forte, abre o Quartel Geral -> Manobra.


  • A Manobra pode ser aberta para os Proprietários deste Forte, Membros da aliança ou Sem restrições.


Práctica.png


Entrar numa manobra



As manobras abertas são visíveis através do Menu Fortes -> Manobras. Para participar basta escolher, registar-se e escolher o lado em que pretende batalhar.



Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.79 do

the-west.com.pt
Editado pela última vez às 14h08min de 18 de junho de 2018 (UTC)