Duelos: diferenças entre revisões

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===Habilidade defensiva===  
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[[Bild:Dodge.png‎|left]] A capacidade de defesa é determinada pela habilidade evasão. <br>
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Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 por cada valor de reflexos.
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===Dano===
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O dano é provocado quando um jogador acerta o outro, significando que o valor de ataque é superior ao valor de defesa do defensor. O valor do dano é resultante da arma do atacante, sendo que cada arma tem um mínimo e máximo de dano sendo extraído um valor aleatório entre estes e será subtraído aos pontos de saúde do atacante. <br>
O dano é provocado quando um jogador acerta o outro, significando que o valor de ataque é superior ao valor de defesa do defensor. O valor do dano é resultante da arma do atacante, sendo que cada arma tem um mínimo e máximo de dano sendo extraído um valor aleatório entre estes e será subtraído aos pontos de saúde do atacante. <br>
[[Bild:Shot.png|left]][[Bild:Punch.png‎|right]][[Bild:Reflex.png‎|left]][[Bild:Tough.png‎|right]]Existem duas classes diferentes de armas de duelo. Armas de combate próximo e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate próximo é aumentado pela habilidade vigor e diminuído pela habilidade resistência do defensor. Nas armas de fogo o dano causado aumenta com a habilidade boa pontaria e diminuí com os bons reflexos do defensor. Contudo, um jogador com a habilidade vigor, deverá usar uma arma de combate próximo em vez de uma arma de fogo.
[[Ficheiro:Shot.png|left]][[Ficheiro:Punch.png‎|right]][[Ficheiro:Reflex.png‎|left]][[Ficheiro:Tough.png‎|right]]Existem duas classes diferentes de armas de duelo. Armas de combate próximo e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate próximo é aumentado pela habilidade vigor e diminuído pela habilidade resistência do defensor. Nas armas de fogo o dano causado aumenta com a habilidade boa pontaria e diminuí com os bons reflexos do defensor. Contudo, um jogador com a habilidade vigor, deverá usar uma arma de combate próximo em vez de uma arma de fogo.


===Zonas de ataque===
===Zonas de ataque===
[[Bild:Duell1.jpg‎|right]] Pode definir a sua estratégia de duelo ao clicar no menu Duelo, pode configurar os seus ataques e defesas.
[[Ficheiro:Duell1.jpg‎|right]] Pode definir a sua estratégia de duelo ao clicar no menu Duelo, pode configurar os seus ataques e defesas.


Aqui poderá configurar algumas coisas diferentes, poderá definir onde quer atingir o seu inimigo. Dependente das áreas poderá infligir danos diferentes, por exemplo um ombro são mais 15% de dano, já na cabeça são mais 50%.
Aqui poderá configurar algumas coisas diferentes, poderá definir onde quer atingir o seu inimigo. Dependente das áreas poderá infligir danos diferentes, por exemplo um ombro são mais 15% de dano, já na cabeça são mais 50%.
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=='''Recompensas de duelo'''==
=='''Recompensas de duelo'''==
[[Bild:Reward.png‎ |right]] O vencedor de um duelo ganha duas recompensas
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O vencedor recebe um terço do dinheiro do defensor que tinha consigo. Se o defensor não tivesse nenhum dinheiro consigo o vencedor não recebe nenhum dinheiro. Se o defensor for derrubado por completo perderá todo o dinheiro que tem consigo, mas o vencedor só ganha um terço.
O vencedor recebe um terço do dinheiro do defensor que tinha consigo. Se o defensor não tivesse nenhum dinheiro consigo o vencedor não recebe nenhum dinheiro. Se o defensor for derrubado por completo perderá todo o dinheiro que tem consigo, mas o vencedor só ganha um terço.

Revisão das 23h32min de 10 de junho de 2010

A nível geral existem dois tipos de duelos Duelos NPC e duelos jogador contra jogador.

Duelos jogador contra jogador

Um duelo é uma luta entre dois jogadores, para desafiar outro jogador precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro. Depois precisa de se deslocar à cidade do jogador que deseja desafiar entrar na taberna e seleccionar o jogador da lista. Não é obrigatório que o outro jogador esteja na sua cidade, ou mesmo online. Não poderá desafiar jogadores que estejam a dormir no hotel.

Cada duelo consome 12 pontos de energia ao desafiante, o defensor não perde nenhuma energia. O consumo de energia é independente do resultado do duelo.

Pode alterar as sua definições de duelo no menu Duelo.

Desenrolar de um duelo

O duelo é dividido em 8 rounds. Cada jogador tem 8 hipóteses de acertar no seu adversário, tal como de escapar a 8 investidas. Os seus ataques e defesas são determinados pelas suas habilidades.

Valor de ataque

O valor de ataque é determinado pela sua habilidade mira
Ou o valor de ataque do atacante ou o valor de ataque do defensor foi baixado. Com a habilidade tácticas o defensor utilizou a sua vantagem do terreno, escolhendo o lado do terreno.

Tactic.png

O atacante utiliza a sua aparência para intimidar o adversário. Se a habilidade de táctica do defensor for maior que a aparência do atacante, o valor do ataque do atacante diminui. Quanto maior a diferença entre as habilidades mais o valor de ataque será rebaixado.

Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 por cada valor de ataque.

Habilidade defensiva

A capacidade de defesa é determinada pela habilidade evasão.

Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 por cada valor de reflexos.

Troca de tiros

Em cada duelo cada jogador ataca 8 vezes, ambos assim têm a oportunidade de tentar infligir dano no outro 8 vezes. O desafiante é o primeiro a atacar. As armas podem ser de combate próximo ou armas de fogo, neste exemplo iremos utilizar armas de fogo para ser mais simples. Com cada tiro o valor de ataque do atacante é comparado com o valor de defesa do defensor. Para isto é utilizado um valor aleatório entre um e o valor de ataque, tal como um valor aleatório entre um e o valor de defesa. Se o valor de ataque for superior o ataque produz dano, caso contrário falhará. E passa ser a vez do defensor atacar.

Dano

O dano é provocado quando um jogador acerta o outro, significando que o valor de ataque é superior ao valor de defesa do defensor. O valor do dano é resultante da arma do atacante, sendo que cada arma tem um mínimo e máximo de dano sendo extraído um valor aleatório entre estes e será subtraído aos pontos de saúde do atacante.

Existem duas classes diferentes de armas de duelo. Armas de combate próximo e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate próximo é aumentado pela habilidade vigor e diminuído pela habilidade resistência do defensor. Nas armas de fogo o dano causado aumenta com a habilidade boa pontaria e diminuí com os bons reflexos do defensor. Contudo, um jogador com a habilidade vigor, deverá usar uma arma de combate próximo em vez de uma arma de fogo.

Zonas de ataque

Pode definir a sua estratégia de duelo ao clicar no menu Duelo, pode configurar os seus ataques e defesas.

Aqui poderá configurar algumas coisas diferentes, poderá definir onde quer atingir o seu inimigo. Dependente das áreas poderá infligir danos diferentes, por exemplo um ombro são mais 15% de dano, já na cabeça são mais 50%.

Pode definir no duelo a forma de se desviar, se desviar-se do local onde o outro jogador estiver a tentar atingi-lo a sua habilidade de desviar é duplicada.

   * Pode abaixar-se e assim proteger a cabeça e os ombros.
   * Pode-se abaixar para a esquerda e proteger a sua cabeça, ombro e braço direito.
   * Pode-se abaixar para a direita e proteger a sua cabeça, ombro e braço esquerdo.
   * Pode optar por não se desviar e obter mais concentração no round seguinte, dobrando o seu valor de ataque.

Um duelo dura 8 rounds, as definições do round 1 são as mesmas do round 5. As da round 2 são as mesmas da round 6, as da round 3 as mesmas da round 7 e as da round 4 as mesmas da round 8.

Ganhar um duelo

O jogador que inflicta mais dano ganha o duelo. Caso ambos inflictam exactamente o mesmo dano o jogador que foi desafiado será o vencedor. Se um jogador perder todos os pontos de saúde irá desmaiar, neste caso o outro jogador será sempre o vencedor, mesmo tendo infligido menos dano.

Requesitos de duelo

Existem algumas condições para poder participar num duelo, nem todos os jogadores podem desafiar ou ser desafiados.

   * O desafiado tem de ser membro de uma cidade.
   * Para desafiar alguém para um duelo, precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro.
   * O desafiante precisa de visitar a cidade do desafiado, mesmo que este não esteja lá.
   * O desafiante precisa de ter pelo menos 12 pontos de energia.
   * Ambos os jogadores ganham experiência no duelo, este valores são calculados pelo nível de duelo.
   * Não pode desafiar o mesmo jogador para um duelo mais que uma vez por hora.
   * O desafiado não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
   * O desafiante não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
   * O desafiado não pode estar a dormir num hotel.

Recompensas de duelo

Reward.png

O vencedor de um duelo ganha duas recompensas

O vencedor recebe um terço do dinheiro do defensor que tinha consigo. Se o defensor não tivesse nenhum dinheiro consigo o vencedor não recebe nenhum dinheiro. Se o defensor for derrubado por completo perderá todo o dinheiro que tem consigo, mas o vencedor só ganha um terço.

O vencedor recebe ainda pontos experiência de duelo. O número de pontos de experiência depende do nível do oponente. Pontos de exp = (7* nível de duelo do derrotado) - (5* nível de duelo do vencedor) + 5 O vencedor ganhará sempre pelo menos 5 pontos de experiência de duelo.

Nível de duelo

O nível de duelo de um jogador é calculado pelo nível da personagem, mais os pontos de experiência de duelo. Quantos mais pontos recebidos, maior o nível de duelo.

Motivação

Em cada duelo perde 3 pontos de motivação, quanto menor a motivação menos pontos de experiência recebe. Se a sua motivação for 50% só recebe metade dos pontos de experiência. A motivação descontada é sempre a do atacante mesmo que o defensor ganhe. A motivação sobe 10 pontos por dia.

Duelos NPC

Além de duelos contra outros jogadores, ainda é possível escolher no menu Duelo, combates contra personagens do sistema. O nível destes adversários baseia-se no seu próprio nível e no número de duelos NPC efectuados.
As características e a arma do NPC aparece num sistema Pop-up. Após vencer um adversário, necessita de uma pequena pausa antes de o poder desafiar de novo.

Duelos contra oponente de aventura

As aventuras de duelos contra adversários, são concebidas como duelos contra outros jogadores. E diferem só em dois aspectos importantes:

   * O oponente de aventura não lhe tira dinheiro nenhum, mesmo que perca o duelo.
   * Pode desafiar o oponente de aventura quantas vezes querer, até ganhar o duelo. Não existe período de espera como existe ao desafiar outros jogadores.


Atenção: Até contra um empregador pode desmaiar em duelos e assim perder todo o seu dinheiro.