Duelos: diferenças entre revisões

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Existem algumas condições para poder participar num duelo, nem todos os jogadores podem desafiar ou ser desafiados.
Existem algumas condições para poder participar num duelo, nem todos os jogadores podem desafiar ou ser desafiados.


    * O desafiado tem de ser membro de uma cidade.
* O desafiado tem de ser membro de uma cidade.
    * Para desafiar alguém para um duelo, precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro.
* Para desafiar alguém para um duelo, precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro.
    * O desafiante precisa de visitar a cidade do desafiado, mesmo que este não esteja lá.
* O desafiante precisa de visitar a cidade do desafiado, mesmo que este não esteja lá.
    * O desafiante precisa de ter pelo menos 12 pontos de energia.
* O desafiante precisa de ter pelo menos 12 pontos de energia.
    * Ambos os jogadores ganham experiência no duelo, este valores são calculados pelo nível de duelo.
* Ambos os jogadores ganham experiência no duelo, este valores são calculados pelo nível de duelo.
    * Não pode desafiar o mesmo jogador para um duelo mais que uma vez por hora.
* Não pode desafiar o mesmo jogador para um duelo mais que uma vez por hora.
    * O desafiado não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
* O desafiado não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
    * O desafiante não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
* O desafiante não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
    * O desafiado não pode estar a dormir num hotel.
* O desafiado não pode estar a dormir num hotel.


=='''Recompensas de duelo'''==
=='''Recompensas de duelo'''==

Revisão das 20h30min de 6 de maio de 2012

A nível geral existem dois tipos de duelos Duelos NPC e duelos jogador contra jogador.

Duelos jogador contra jogador

Um duelo é uma luta entre dois jogadores, para desafiar outro jogador precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro. Depois precisa de se deslocar à cidade do jogador que deseja desafiar entrar na taberna e seleccionar o jogador da lista. Não é obrigatório que o outro jogador esteja na sua cidade, ou mesmo online. Não poderá desafiar jogadores que estejam a dormir no hotel.

Cada duelo consome 12 pontos de energia ao desafiante, o defensor não perde nenhuma energia. O consumo de energia é independente do resultado do duelo.

Pode alterar as sua definições de duelo no menu Duelo.

Desenrolar de um duelo

O duelo é dividido em 8 rounds. Cada jogador tem 8 hipóteses de acertar no seu adversário, tal como de escapar a 8 investidas. Os seus ataques e defesas são determinados pelas suas habilidades.

Valor de ataque

O valor de ataque é determinado pela sua habilidade mira
Ou o valor de ataque do atacante ou o valor de ataque do defensor foi baixado. Com a habilidade tácticas o defensor utilizou a sua vantagem do terreno, escolhendo o lado do terreno.

Tactic.png

O atacante utiliza a sua aparência para intimidar o adversário. Se a habilidade de táctica do defensor for maior que a aparência do atacante, o valor do ataque do atacante diminui. Quanto maior a diferença entre as habilidades mais o valor de ataque será rebaixado.

Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 por cada valor de ataque.

Habilidade defensiva

A capacidade de defesa é determinada pela habilidade evasão.

Adicionalmente cada jogador receberá um bónus de 5 por cada valor de reflexos.

Troca de tiros

Em cada duelo cada jogador ataca 8 vezes, ambos assim têm a oportunidade de tentar infligir dano no outro 8 vezes. O desafiante é o primeiro a atacar. As armas podem ser de combate próximo ou armas de fogo, neste exemplo iremos utilizar armas de fogo para ser mais simples. Com cada tiro o valor de ataque do atacante é comparado com o valor de defesa do defensor. Para isto é utilizado um valor aleatório entre um e o valor de ataque, tal como um valor aleatório entre um e o valor de defesa. Se o valor de ataque for superior o ataque produz dano, caso contrário falhará. E passa ser a vez do defensor atacar.

Dano

O dano é provocado quando um jogador acerta o outro, significando que o valor de ataque é superior ao valor de defesa do defensor. O valor do dano é resultante da arma do atacante, sendo que cada arma tem um mínimo e máximo de dano sendo extraído um valor aleatório entre estes e será subtraído aos pontos de saúde do atacante.

Existem duas classes diferentes de armas de duelo. Armas de combate próximo e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate próximo é aumentado pela habilidade vigor e diminuído pela habilidade resistência do defensor. Nas armas de fogo o dano causado aumenta com a habilidade boa pontaria e diminuí com os bons reflexos do defensor. Contudo, um jogador com a habilidade vigor, deverá usar uma arma de combate próximo em vez de uma arma de fogo.

Zonas de ataque

Pode definir a sua estratégia de duelo ao clicar no menu Duelo, pode configurar os seus ataques e defesas.

Aqui poderá configurar algumas coisas diferentes, poderá definir onde quer atingir o seu inimigo. Dependente das áreas poderá infligir danos diferentes, por exemplo um ombro são mais 15% de dano, já na cabeça são mais 50%.

Pode definir no duelo a forma de se desviar, se desviar-se do local onde o outro jogador estiver a tentar atingi-lo a sua habilidade de desviar é duplicada.

  • Pode abaixar-se e assim proteger a cabeça e os ombros.
  • Pode-se abaixar para a esquerda e proteger a sua cabeça, ombro e braço direito.
  • Pode-se abaixar para a direita e proteger a sua cabeça, ombro e braço esquerdo.
  • Pode optar por não se desviar e obter mais concentração no round seguinte, dobrando o seu valor de ataque.

Um duelo dura 8 rounds, as definições do round 1 são as mesmas do round 5. As da round 2 são as mesmas da round 6, as da round 3 as mesmas da round 7 e as da round 4 as mesmas da round 8.

Ganhar um duelo

O jogador que inflicta mais dano ganha o duelo. Caso ambos inflictam exactamente o mesmo dano o jogador que foi desafiado será o vencedor. Se um jogador perder todos os pontos de saúde irá desmaiar, neste caso o outro jogador será sempre o vencedor, mesmo tendo infligido menos dano.

Requesitos de duelo

Existem algumas condições para poder participar num duelo, nem todos os jogadores podem desafiar ou ser desafiados.

* O desafiado tem de ser membro de uma cidade.
* Para desafiar alguém para um duelo, precisa de ser membro de uma cidade que tenha um coveiro.
* O desafiante precisa de visitar a cidade do desafiado, mesmo que este não esteja lá.
* O desafiante precisa de ter pelo menos 12 pontos de energia.
* Ambos os jogadores ganham experiência no duelo, este valores são calculados pelo nível de duelo.
* Não pode desafiar o mesmo jogador para um duelo mais que uma vez por hora.
* O desafiado não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
* O desafiante não pode ter estado inconsciente nas ultimas 48 horas.
* O desafiado não pode estar a dormir num hotel.

Recompensas de duelo

Reward.png

O vencedor de um duelo ganha duas recompensas

O vencedor recebe um terço do dinheiro do defensor que tinha consigo. Se o defensor não tivesse nenhum dinheiro consigo o vencedor não recebe nenhum dinheiro. Se o defensor for derrubado por completo perderá todo o dinheiro que tem consigo, mas o vencedor só ganha um terço.

O vencedor recebe ainda pontos experiência de duelo. O número de pontos de experiência depende do nível do oponente. Pontos de exp = (7* nível de duelo do derrotado) - (5* nível de duelo do vencedor) + 5 O vencedor ganhará sempre pelo menos 5 pontos de experiência de duelo.

Nível de duelo

O nível de duelo de um jogador é calculado pelo nível da personagem, mais os pontos de experiência de duelo. Quantos mais pontos recebidos, maior o nível de duelo.

Motivação

Em cada duelo perde 3 pontos de motivação, quanto menor a motivação menos pontos de experiência recebe. Se a sua motivação for 50% só recebe metade dos pontos de experiência. A motivação descontada é sempre a do atacante mesmo que o defensor ganhe. A motivação sobe 10 pontos por dia.

Duelos NPC

Além de duelos contra outros jogadores, ainda é possível escolher no menu Duelo, combates contra personagens do sistema. O nível destes adversários baseia-se no seu próprio nível e no número de duelos NPC efectuados.
As características e a arma do NPC aparece num sistema Pop-up. Após vencer um adversário, necessita de uma pequena pausa antes de o poder desafiar de novo.

Duelos contra oponente de aventura

As aventuras de duelos contra adversários, são concebidas como duelos contra outros jogadores. E diferem só em dois aspectos importantes:

 * O oponente de aventura não lhe tira dinheiro nenhum, mesmo que perca o duelo.
 * Pode desafiar o oponente de aventura quantas vezes querer, até ganhar o duelo. 
 * Não existe período de espera como existe ao desafiar outros jogadores.


Atenção: Até contra um empregador pode desmaiar em duelos e assim perder todo o seu dinheiro.

Os jogadores que atacarem alguém em duelo podem ser atacados durante pelo menos 45 minutos após o duelo, mesmo se estiverem a dormir num hotel ou inscritos numa batalha de forte.

Xerife Sistema de Recompensas

Criar Cartaz de Procurado

Poderá criar um cartaz de "Procura-se" a outro jogador através do Xerife da cidade ou através do perfil do outro jogador. Seguidamente complete a informação do cartaz, com a razão, o valor da recompensa, e se a recompensa é para ganhar um duelo ao procurado "Wanted Dead or Alive" ou para o por o desmaiar "Wanted Dead". É possível um jogador colocar um cartaz de procurado a ele próprio. O valor mínimo que se pode oferecer como recompensa é 10 vezes o nível do jogador a quem se vai colocar o cartaz de "procura-se".

Receber Recompensas

Para receber uma recompensa por "Vivo" o único requerimento é ganhar um duelo a esse jogador. Caso a recompensa seja por "Morto", terá de desmaiar esse jogador num duelo.

As recompensas são comutativas. Se várias recompensas são colocadas num jogador, o valor da recompensa pelo jogador acumula e o grande total será recebido pelo jogador que ganhe um duelo ou desmaie (conforme o tipo de recompensa) o procurado.

Um Aspecto Importante a Reter

Não é possível colocar uma recompensa por um jogador que não seja membro de uma cidade. Contudo, se uma recompensa é colocada em alguém enquanto está numa cidade a recompensa permanece sobre "a cabeça do jogador" até ser paga a alguém, mesmo se ele sair da cidade, logo pode receber duelos sem estar numa cidade.